部分技能不做解释:老版抗书,吸血,5本自身特性书,60秒群(为什么烈火会比较贵,我师傅的回答是,因为它好看),固元等解负属性书,血祭,猛击,忠心,反震。
4咒:很垃圾的技能,没平砍高....75胆小套有了它勉强生存的道理。
5本辅主特技:5本书中,最好用的就是瞬影了,加点数没有减半,宝宝的5个技能其实没有这些书容身的地方了,自从我在没气的时候才拿出血祭宝宝加气之后,就发现在血祭上打强身,移魂的个错误。
重生:内功宝宝的专属技能,弥补了血少的缺点。在快没药的时候使用它,不过它的最大作用是PK。在内功PKBB上打这个技能,(内功BB的开阳类技能很少啊)在校场,对方看见这么高攻的宝宝一定会画地/附身你,然后打宝宝。你点上重生,死后会隔一段时间才复活,在他摆阵的时候宝宝突然复活了,他在犹豫是停下继续打宝宝还是摆阵?就这样,一本重生浪费了他的一个画地/附身。如果该宝宝还有反击/反震,效果更加。
咆哮:其实的垃圾技能,在连点的时代,怪有不够打,那有它什么事?不过以后难一点的副本,咆哮打体宝宝会流行吧!(该副本未出现)
4本抗书:毒魂,让大小票更效率(BOSS减抗对宝宝没影响,大票一个群最多7000)+39属性也不是看的。
净化:我对5J的技能书没什么研究,CD太长,打PK宝宝?肉墙不打吗?而且点到技能到技能释放也太久了吧,要说价值,卖钱!
圣爆:图标很华丽,加血很悲剧。
治疗:连点的时候没带肉也没关系了,虽然CD长,加血少,但怪基本上刷出来就死了,伤不了多少血。
破绽:为什么破绽的价格和尖晶石不成正比?对天龙或许有点用。
虚弱:或许峨眉有用,或许打天龙有点用。
摔绊:在秒与被秒之间,似乎看不到它的价值,不过也有天气好的时候嘛(天气好,放风筝)
痛击:配合85胆小,单发第一,神马提高触发几率的连击套,都是浮云。
打怒:不是谨慎,触发率太小,谨慎,能用技能太少。大怒,让谨慎宝宝卖钱有了借口。
吸气:如果这个世界上没有吸气,我想跳楼的人会有很多吧(打吸血盖反击,发反击盖吸血)
识破:让天山不再先手,让节奏不被打乱。
灵动:单刷有点用,难点的副本用来扛。(该副本未出现)
反震:单刷不说了,打PK宝宝也不错。人打宝宝伤害高,反的也多。延迟了宝宝生存时间。
反击:单刷不说了,个人认为,所有功宝宝都要打,不管性格。
PS非精明反震反击的几率为:有时打10下反10下,有时打10下反0下。谢谢