。。。。。C9(我是转的。。)

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。。。。。C9(我是转的。。)

楼层直达
心痛的时候。

ZxID:12754117

等级: 大元帅
此人很懒,什么也没有留下。。。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-22 0
是我们这样比较,真的恰当吗?C9真正吸引我的真的是这些元素吗?论模型、贴图比不上卓越,论游戏内容更是拍马不及山口山。尽管其在音乐音效方面获得过韩国几项大奖,但是我们国产的很多大作也并不一定就逊色多少。

那么它吸引我的到底是什么?对,就是操作~!自从04年玩过《神话RYL》这款具有时代意义的准动作网游大作之后,我就对锁定游戏失去了兴趣,甚至同期非常火爆的《天堂2》也无法留住我,费劲千辛万苦搞到的内测号也只是玩到12级就无法继续了。因为non-targeting这种新的操作方式给我带来了网游体验的全新感受---练级,不再是单调的看着两个小人互砍,Miss终于是操作来决定。跳跃在战斗中更具有意义,PK也不再是单调的释放技能。继《神话RYL》之后我又玩了《龙与地下城ol》和《星际ol》等几款游戏,尽管类型都落有不同,但它们无一例外的都是类似的操作方式。

那么C9跟DNF以及龙之谷又有哪些不同呢?都是疲劳限制,都是组队副本,都没有野外地图。这么看来只要玩过后两者,就完全没必要再去尝试C9了不是吗。呵呵,又回到相互比较的老方法上来了,那么我们先来比较一下C9与DNF吧。首先,dnf是2D游戏,而C9是3D的。这不仅仅是3D人物角色看起来更逼真,而真正重要的是,角色的技能也演变成了3D的。DNF的108度技能只要上或下移动很短距离就可以闪避,而在C9中则变成向任何方向都要移动相同距离才可以闪避开。闪避开对方直线技能之后不用再回到与目标相同直线上发动攻击。这就让游戏的对抗更具真实性、多样性。使对抗更加丰富,这点相对于DNF此类动作网游无疑是巨大的进步。两者在这点上实在不具备可比性。

我们再来看看龙之谷与C9。我们抛开两者的风格、建模、贴图以及生活职业等等不谈,单说两者在对抗方面的区别。尽管龙之谷也是3D动作游戏,但是无疑其在技能的设定方面较C9还是有一定差距的。比如主动防御,龙之谷所有职业都没有玩家可控的主动防御招数。尽管如贤者祭祀的盾挡技能也不是玩家收发自如的,而C9的所有职业都拥有可以有玩家控制收发自如的防御动作。还有抓投技能,龙之谷中欠缺此类技能,任何职业都没有。C9中不仅每个职业都有,还不止一种,每个职业都有自己的特色抓投技能。不要小看这两个几乎可以忽略的微小差异,就是这两点区分了~龙之谷(动作网游)---C9(格斗网游)两款游戏。就好比合金弹头与格斗之王之间的差异一样。(实际上还有跳跃的问题,如龙之谷弓箭手的三角箭即使在空中一样会被地面技能攻击到的问题,因为我没有实际测试过跳跃是否能够躲避地面技能,所以这里就不提出了)

C9因为有了挡搁与抓投(也许跳跃可以闪避地面攻击也算)两项,使其对抗更加具有策略性。再加上C9对浮空连击的要求更加严格,使玩家对时机的把握要求更高。因此C9更加倾向于格斗类游戏,而C9吸引我的,或者说C9真正的魅力所在,恰恰就是这点。

如果你曾经徘徊于游戏厅排队等待过街霸,预先投币站位过格斗王,那么你就绝对不能错过C9这款游戏。我想C9是最适合格斗迷们玩的一款网络游戏,因为我们终于可以玩到个性化自己角色招式,能够创造自我格斗风格的游戏了。

谨将此文献给和我同样喜欢C9的朋友们,也希望能够刚煮没玩过C9的朋友们了解C9。祝大家中秋+国庆愉快。

竹竿叶

ZxID:10602960

等级: 元老
aka: 熊猫 / 大A

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-01-28 0
阿森
ACE°罪恶

ZxID:9524537

等级: 大尉
                   怎么样ID够老的吧
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-01-29 0
中的??????????
九分梦

ZxID:10412483

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-02-01 0
谢谢分享
asd530597461

ZxID:14070903

等级: 列兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-03-04 0
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