RN撰稿6.71改动初评 近战抬头更趋平衡

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RN撰稿6.71改动初评 近战抬头更趋平衡

楼层直达
丿极品灬兔子

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-24 0
仅仅一个月时间,6.70宣告了它的使命已经完成。1月22日,DOTA6.71火速发布。IF的认真和高效着实令人钦佩。总结这次改动,大致可以分为三个方面。
  第一, 对CW比赛中BAN/PICK的影响。
  1. 近两个版本强势的炼金术士开始被削弱,前期移动速度稍微降低,大招增加的血量上限也变低,但是酸雾这个核心技能没有改动,使他依旧具备极强的霸线和防守能力,超强的打钱能力依旧支撑着炼金术士成为一二号位的热门人选。
  2. 常年被BAN的育母蜘蛛继续小幅度削弱。虽然WDC上曾出现过选沙王去压制育母蜘蛛,但更多的正规比赛中它依旧被关在小黑屋中。只要给它几分钟喘息的机会,就有可能丢掉一路外塔。这是一个需要全面削弱的英雄,只针对小蜘蛛的话,它的打法依旧很丰富。
  3. 2010年末大虎的虚灵刀水人开始走下神坛。自身变体攻击和虚灵刀的伤害都被削弱,现在一个200点敏捷的虚灵刀水人一次性爆发的伤害大概在1300左右,中期的水人敏捷很难有这么高,裸虚灵刀的路线就显得更不实用。水人作为一个机动性强的后期依旧适合现在流行的311打法,但是不像上个版本那么逆天了。
  4. 火女,沙王,小小,陈,火木仓,女王都有小幅度加强,骨法力量成长稍微削弱。现在的小小已经重回主流舞台。相信在接下来的版本中,我们会看到更多的GANK大战。
  第二, 对路人战的影响。
  1. 首先是路人中常见的斧王又增强了,先是战斗饥渴有了减速效果,接着狂战士怒吼1级时候就增加30点护甲,如今战斗饥渴的CD在升满时只有5秒的CD,可以成为很好的压线磨血技能。斧王要解决的就是自身缺蓝的问题。
  2. 幻影刺客被增强不少。“模糊”这个技能的改动很有趣,它在敌人附近时英雄会被动隐身,且不在小地图上显示。这就更增强了刺客的突进性。“隐身”可以开启或关闭,给了刺客更强的可操作性。相信幻刺在这个版本的路人战中会更加抢手。
  3. 海民和凤凰的削弱。高级房不用再-HT BAN海民了,鸟房也不太会出现因对方选了海民凤凰就秒退的局面了。新英雄的出现丰富了战术打法,接下来的几个版本中,新英雄的出装和加点,有待进一步开发。
  4. 真视宝石有了6分钟的购买CD,一定程度上增强了隐身系英雄在路人战中的生存能力。并且优势方的排眼宝石如果很快掉落不会进行持续性的视野压制,使用宝石排眼要更加小心。
  5. 新物品战鼓和诡计之雾小幅度增强,战鼓在路人战中已经体现了自身价值,诡计之雾有待开发。
  第三,近战英雄都在不同程度的增强,这丰富了阵容的多样性。
  近两个版本中,白牛,赏金猎人,混沌骑士,血魔,虚空假面,狼人,敌法师,幻刺都在慢慢增强,这些都是长期冷门的后期英雄,IF希望增强他们来逐渐丰富CW比赛中的打法。前段时间战术鬼才PUPPEY在正规比赛中大胆使用狼人,WDC上830也曾操刀赏金猎人。战术的多变会使比赛更精彩,更有趣味。IF不希望看到每个版本都有像前两个版本的美杜莎,末日使者,黑暗游侠这种近乎IMBA的英雄,如果不能大幅度削弱他们,就增强别的英雄。而且,DOTA发展至今,平衡性一直是IF追求的主要目标之一。这个版本的微调,无论在英雄方面还是物品方面都是上一个版本的升华。究竟6.71实际效果如何,我们将在随后一段时间内持续关注。
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谢谢分享

┈╆q1n

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等级: 大将
十年人间

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-01-26 0
  水人消的太厉害了。。。

这游戏还怎么玩

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