2010年金游奖最佳手游《剑灵-诸仙之战》制作人访谈录

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2010年金游奖最佳手游《剑灵-诸仙之战》制作人访谈录

楼层直达
如此、淒涼

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等级: 元老
配偶: ヽ晓嬌
回味旧时de感觉!

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-26 0


一年一度由当乐网主办的游戏盛会金游奖在1月18号于北京圆满落幕,在本年的金游奖评选中涌现了众多优秀的手机游戏作品,其中的黑马——飞思畅想公司推出的《剑灵-诸仙之战》以优异的市场成绩和玩家支持度获得本年度最佳单机手机游戏大奖,在此小编有幸邀请到飞思畅想公司《剑灵-诸仙之战》的制作人JACK WU,一同来分享游戏设计的乐与路。

记者:《剑灵-诸仙之战》在2010年取得如此好的市场成绩与玩家认同,作为该游戏的主要设计者,有什么感想?
JACK WU:挺欣慰的,看见网上玩家的反响都很不错,因为这款游戏制作了很长时间, 整个团队投入了很大的努力,也取得了不错的市场销售成绩,这给了我们很大的信心!相信我们会在现有的机制中提炼中更好的模式制作出更好的产品,给玩家和合作厂商更多的惊喜!

记者:当时设计这款游戏的初衷是什么呢?或者说当时是为什么要想设计一款这样的游戏?
JACK WU:大家都知道《剑灵-诸仙之战》是一款中国风的仙侠类的角色游戏,其实国内市场这种题材的游戏非常多,也出现了一些同质化的现象,我们想制作一款与众不同的仙侠游戏,给玩家带来一种全新的游戏体验。

记者:那你认为《剑灵-诸仙之战》在哪些方面较其他同类游戏独特的地方?是什么样的一种全新的游戏体验呢?
JACK WU:首先是剧情,我们想带给玩家不只是机械的的用手指去敲打键盘玩游戏,而是投入情感,融入到游戏中去,我们在很多游戏论坛上看到不少玩家留言说:“第一次为了一个手机游戏而感动”,我想我们达到了当初设想的一定目标。
其次,游戏中的系统设定将修仙小说里面的法宝与灵气的结合设计得更加紧密,充满了浓郁的修真味,这样能给玩家一种很好的代入感!
另外,这个游戏包含的元素非常多:比如说地图元素就丰富,比如“移动城堡式”的玩法;地图元素和游戏之间产生很多互动;游戏中还内置的诸多类型的小游戏,使游戏的玩法上更加丰富多样。

记者:我们知道一款好产品的产生都需要时间的积累和反复的修改?这款游戏开发了多久?当时有没有跳票和压力副作用的情况产生呢?
JACK WU:没错,是这样的!其实我们在产品设计初期进行的修改比较多,为的就是带给玩家更好的游戏体验。

记者:你的意思是以玩家的角度为出发点来设计游戏的吗?
JACK WU:是的。这是我们飞思畅想一贯坚持的设计理念!因为我们相信只有这样才能真正得到玩家的喜爱和接受,也只有这样才能获得良好的市场成绩,以及业界良好的口碑;

记者:近期正在进行中的有什么新的作品吗?
JACK WU:呵呵,是的!我们正在制作一款神秘大作大概,3月份将会与广大玩家见面;

记者:呵呵,可以透露一下么?
JACK WU:目前还保密阶段,不过相信这款游戏将会超越剑灵,给玩家一种全新的体验方式。我们期望这个游戏能给玩家带来心灵上的震撼!

记者:那要期待下喽!谢谢JACK接受我们的采访!
JACK WU:谢谢!

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感谢您对手机游戏交流块的支持!

风若晨曦

ZxID:8842179

等级: 元老
一念轮回,君千殇

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-01-26 0
改版好恶心

给我一个机会,我还你一个奇迹

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