QQ飞车幕后团队接受采访
答:比赛的效果超过了我们的预期。本届SSC超级联赛,参加的玩家总数达到了685万人次,这几天观看赛事直播的玩家数也达到近千万的量级。这应该是目前国内参赛人数最多的竞速电竞赛事,同时也标志着《QQ飞车》超级联赛已经成为最具影响力的竞速赛事品牌。而玩家对于赛事的热情,选手们顽强拼搏的意志,永不放弃的精神也让我们深受感动。也使我们更加坚定了信心,会在2011年继续投入更大规模的人力物力,把SSC这个品牌做的更好。
在具体的选手和对局效果看,相比之前的SSC其它场次比赛而言,今天的个人赛应该是最为激烈的一次对决了,这从比赛现场观众爆发的惊呼声与掌声中可以反映出来。顾正文与巛丶GTO丿征服灬车队,分别是今年WCG与超级联赛总决赛个人竞速赛和车队道具赛的冠军得主,他们的发挥一直都十分稳定,同时我们也看到今天他们的对手:陈可杰和4T丶魔术堂对他们发起了强大的挑战,比赛十分精彩。
SSC总决赛现场
17173:此次举办SSC总决赛地点选在四川成都,有什么原因吗? 答:成都拥有浓厚的电竞氛围,2009WCG全球总决赛曾在这里举行,2010年8月,我们也曾在成都成功举办过一次分站的比赛,效果非常好。无论是比赛场馆、传播资源还是人力物力资源来看,我们认为把成都作为SSC超级联赛的总决赛所在地,都是最为合适的选择,符合我们打造最顶级竞速电竞赛事品牌的要求。
17173:在比赛前有没有预测过冠军的最终归属? 答:QQ飞车作为已经一个运营三年的游戏,拥有很多实力比较强的老玩家,从今天的比赛中,同样也看到了一些新生力量的涌现。对于冠军的最终归属,我们此前基于对于选手的了解也进行了初步的预测,而最终的结果跟原先的预测并不是完全吻合的。我们很高兴看到《QQ飞车》中不断有高水平的玩家涌现出来,我们也希望不断有新的玩家参与到车王、冠军车队的争夺中来,《QQ飞车》的舞台属于全体玩家朋友。
SSC总决赛颁奖现场
观看比赛中
17173:QQ飞车在2011年会继续举办SSC这样的大型赛事吗?都会有什么样的赛事项目? 答:2011年我们还将继续坚持SSC品牌,同时也会总结过往的经验将其更加完善。首先是赛制的改革,2011年,我们将会把整个SSC的全年赛事分成春季联赛和秋季联赛两个部分。春季联赛从三月开始、六月底结束,并在七月份的TGA总决赛决出春季联赛的冠军。秋季联赛会从在七月开始直到到年底。此外,由于《QQ飞车》目前在东南亚、新加坡等国家都有运营,我们计划在2012年1月《QQ飞车》四周年时邀请这些国家的冠军选手,与我们国内的玩家一起决出一个亚洲区的总冠军。
我们团队做了一件挺有成就感的事情 17173:谈谈目前QQ飞车的运营的情况吧? 答:《QQ飞车》于2010年达成了140万在线,成为中国网游市场第九款百万在线网游,同时也是竞速类网游这个细分市场中的第一,以及腾讯游戏自主研发大型网游的首款百万在线产品。我们认为《QQ飞车》在线数的节节高升,不仅仅是属于飞车自己的成绩,更使得竞速类网游细分市场不断扩大,让更多的玩家体验到了竞速游戏的激情与快乐。这对于《QQ飞车》所有团队成员来说,都是一件十分有成就感和十分有意义的事情。
17173:那能做出这样一件让你挺有成就感的事情?你觉得靠的是什么,是因为什么优势让QQ飞车玩家人数如此之多? 答:腾讯游戏的口号是“用心创造快乐”,《QQ飞车》团队一直都在践行这个理念。根据用户的反馈,我们采取了敏捷开发的方式,快速响应玩家的需求,始终秉持对用户、对产品有爱的态度来工作。《QQ飞车》过去的三年间发布了超过20种玩法,其中超过一半是团队首创,这些全新的玩法也给我们的玩家带来了更多良好愉悦的游戏体验。这应该是《QQ飞车》越做越好,越来越得到玩家支持欢迎的原因。
QQ飞车与其他同类网游并非取代和被取代的关系 17173:目前QQ飞车每个月都会有一次大的更新,这个更新频率对你们的相关工作人员来说,压力大吗? 答:相比其他产品,《QQ飞车》的版本更新频率确实较高。飞车刚公测时,游戏的更新频率一般是两三个月一次。但随着用户的增多,大家对于新功能新玩法的需求也渐渐多了起来。现在,《QQ飞车》基本上每个月都会有一次较大更新,包括各种模式、社交系统等,这些都是要在一个月之内完成,为了保证进度,让玩家如期地体验新功能,我们除了有一套科学的研发管理体系保障之外,加班加点自然也是避免不了的,因此说到压力肯定是有的,但更多时候,更是我们不断努力前进的动力吧。
17173:在《QQ飞车》诞生之前,市场上已经有其他同类型的产品,对于飞车“后来者”和“跟随者”的身份,你们是怎么看的? 答:正如同MMORPG市场并非只有一款产品一样,在竞速网游这一块,我们认为《QQ飞车》的出现,更多是与其他同类产品共同在当前潜力巨大的细分市场深入挖掘和拓展,而非取代和被取代的关系。同时,我们理解的创新,并不是盲目去做一个全新的东西,而是根据玩家的需求,基于玩家兴趣的了解去做的工作,比如目前在《QQ飞车》发布的20多个玩法当中,有超过一半是其他同类产品所没有的,从反馈来看,受到了玩家的极大欢迎。
17173:QQ飞车的赛道,一般都是按一个主题来创造的,以后会增加主题吗??QQ飞车赛道的可玩性、技巧性、你们是如何策划的? 答:主题的增加是我们一直在进行的工作,但并不盲目。关于赛道的设计,我们更多的考虑是给玩家带来更好更丰富的赛道体验,而不仅仅是单纯的增加主题。赛道本身由玩法和场景两个方面构成,只有把更好的玩法与更时尚更漂亮的场景融合起来,才能算的上一个完美的赛道设计。
17173:QQ飞车的赛车很多,这些赛车平时都是从哪里找灵感设计出来的? 答:生活是创意的源泉,马路上跑的车,赛车场里跑的车,卡通片里的车,玩具店里的车,甚至天空的云彩等等都会是创意的来源,同时我们也会根据来自玩家的一些天马行空的想象,设计出比较炫比较酷的赛车。如果你是一位飞车的玩家便会发现,游戏从一开始公测到现在,赛车的品质一直在得到不断的提升,一开始的模型偏Q版些,现在则越来越写实,不管是质感还是模型都更加接近真实的赛车了。
17173:QQ飞车的赛车,有哪些是你们最满意的? 答:每一款赛车的诞生都经过QQ飞车美术组同事的精心设计,并且每款车型都具有其专属的风格,也满足了不同玩家的需求。就拿本次比赛奖励赛车S沙皇而言,专门为本次SSC2010全国总决赛高水平玩家设计,赛车的特性及功能特别适合这些玩家使用,能让高技术型玩家充分发挥出最佳水平。引用一句广告句,我们只能说没有最好,只有更好。
QQ飞车可以飞得更高,走得更好
17173:谈谈你们对QQ飞车未来的创想的吧? 答:在《QQ飞车》于2009年达到80万在线时,曾经有人担心在今后不能再逾越这个在线峰值了,但是游戏在2010年的表现给我们所有人带来了惊喜。从现在来看,《QQ飞车》应该还有继续上升的空间,但至于具体能走多远,我们自己并没有明确的估计,以后将会创造怎样的在线新高,我们也不能作出准确的预测。但是我们相信通过自身的努力,《QQ飞车》一定能够再攀高峰。
在赛事方面,《QQ飞车》超级联赛在2010年进行了共九站的线下选拔赛和最后的总决赛,整体上看,我们最初在计划比赛时设定的给飞车玩家塑造一个专业官方赛事品牌形象,打造明星赛车手的目的都达到了。2011年,《QQ飞车》还将在赛事这一块继续挖掘,基于最新发布的腾讯游戏竞技平台TGA,为所有玩家朋友带来更多的精彩体验。
小编与QQ飞车团队合影留念