由Neotv的新晋解说Yellow为我们带来的6.71B英雄分析..
作者:Neotv.Yellow冒泡也有一段时间了。回头看了看刚进NEOTV和宁哥一起试做的节目,惨不忍睹。从一开始的无所适从和紧张到语无伦次,到后来慢慢的调整和寻找自己的风格。感谢那些批评和漫骂也感谢那些支持和鼓励。快过年了,大家新年一定要过的美美的。~我也发点有养分的东西,仅代表个人观点~ 斧王-AXE这几个版本AXE一直在被加强。怒吼1级-4级都有了30点防御。战斗饥渴+了10%的减速,4级的CD也缩短到了5秒。大招装备了A帐后的CD为10秒。 那么是不是会出现AXE打野,1级怒吼1级反击,4级R,1级大招。然后适当TANK装就开始边打野边PK的玩法?毕竟到了后期,吼叫无视BKB的特性在某些局势里会显的非常给力。 AXE在CW中现在难以登场的理由似乎有几点。走线的情况下太难控线。打野效率不够稳定,甚至有点看人品。打野时候不像谜团,小鹿,圣骑士一样对线上有较强的压制能力。需要一定的TANK装备才能保证持续打野,等跳刀之后才能保证正面PK的效率。先手之后如果小范围输出不足,因为大的特性,缺乏一定的爆发能力。当然,还有一点,可能也是最致命的一点,前期的MANA太过紧缺了。 混沌骑士-CK 有一定的加强。大招的持续时间为24秒,140秒的CD。 混沌的实相裂隙在重新制作之后成为几个闪烁+攻击效果类技能里。效率值最高的一位而大招在后期也得到的一个不错的提升。 混沌的优势非常明显。运气好的时候,1级如果C出一个2秒的STUN和接近200的伤害。很容易拿到1血。E技能的1级效率在3人路也会非常明显。 当到了11级之后 如果有一定的基础装备,在几个分身系里面。 混沌将是最早能在团战中提供巨大输出和牵制的英雄。 当然,CW中混沌还没有热起来。 缺乏逃生技能,近战,无法控制兵线,小技能不够稳定。混乱之箭的射程是500,裂隙是一定会跳前的。这样就导致,他需要承担不少的伤害。 可是混沌没有过多的加点可以投入到黄点。缺血又缺魔。所以就算他走3人路,也必须要给予他一定的经济才能保证他的发挥。中期的如果PK不顺,和一些主流的CARRY相比,无法快速攀爬自己的经济。 相同的位置上。复仇之魂,蓝胖,流浪剑客,甚至是骷髅王在这个版本在比赛中都更有竞争力。