幽灵模式,这个模式比较特殊点,也是CF特有的模式.我特别的喜欢幽灵模式,虽然我不会玩警,但是匪(幽灵)勉强还是称得上一流吧.
我玩幽灵模式多年了,也算得上骨灰级玩家了.经过多年的实战经验,也让我对幽灵很了解.(废话多了点,我这人的毛病,改不了..)
文字多了点,请花点时间看看,不会让你失望的.(觉得不耐烦,就直接看到最下边)
进入正题
现在我就说说我玩幽灵模式多年来看到新手的一些错误理解和一些经常错误情况.
我经常听到一些新手说:"我没动,我就被杀了,他一定是GB."
现在我告诉你,不动,在高手警看来,就是煮熟的鸭子一样,等着成为他的猎物吧.(对付新手还勉强可以的)
当然,动也得需要鬼跳,不是直接的乱跑而已.直接的跑需要遇到紧急的情况才能那样的.要是要做到以上的情况,至少需要会5代鬼跳(一,二代我就不说了,这两个对付不了高手的).(以下的一些内容,高手可以跳过)
三代鬼跳:会向后蹲跳,而且有节奏的连着跳,要不会显,得跳得大步,会这些的话,就掌握了.(不会的可以网上去找视频看)
四代鬼跳:先助跑或三代鬼跳为起步,(前者)直接跳着,节奏和三代一样;(后者)鼠标转向要跳的地方,然后把方向键S换成W就可以了.
五代鬼跳:前边的同上,然后在跳的时候加上方向键A或D和鼠标的配合,最大大概能转个60°的弯.(以上的请一个一个的学,别未会爬,先学走,特别是把基础练好点.)
以上说得比较抽象.
高手可以继续看了.
能够熟练的运用五代鬼跳,杀一个上中的警可有50%的几率杀到.这里为什么没有说100%呢?因为还有地形因素, 人数因素, 运气因素.基本没有100%的.(挂机的除外)(这个解释下边再说)
警呼吸定位是需要点时间和距离的,如果你不动的话,就是死喽.(限制高手)所以要连续的跳,而且是迂回或绕圈接近的方式接近敌人(高手的话要就多绕几回),让他没法容易的定位到你,而且一但锁定一个单位的时候就从远处跳过去,绕来绕去,然后抓个时机灭了他.(在敌方的后背和对方换子弹的时候这都是警的弱点,但是一次杀不了就跳走,别去硬顶着,不划算,要是敌人有敌友更倒霉.)
现在说说地形因素吧.要玩好幽灵,最重要的是熟悉地形.
打个比方吧.我基本就玩地形研究所,这张地图比较小,A和B的距离比较近点,既平坦又许多的障碍物,比较好跳和容易隐蔽,能攻能守.(我家的垃圾显卡玩不了太大的地图).一般玩幽灵,我都在大厅和跳来跳去,这几个地方不怎么叼,而且比较平坦,且有有必要的障碍.太叼的地方我不怎么敢去.
人数因素.
玩幽灵的时候,幽灵一般都不会太多人挤在一起的.(跳的时候容易互相撞到,而且可能互相害到别人)可是警就不同了,他们不需要跳,而且通过小地图可以知道队友被杀,知道现在幽灵大概在什么地方.而且几个人在一起死亡的几率会比一个人的低.我不怎么敢去人太多的地方,除外他们很分散.
建议:新手的就一起在一起吧,别太接近高手,不然很容易害到他们,你们和他们还是有的距离的.(我最喜欢高手和新手在一起,新手不会听呼吸乱扫,吵到那个高手,我就这样很容易的去到了那个高手的身边,等他发现我在他身边的时候他已经在死神的边缘. 狠吧.)
运气因素.
说到运气这方面,我倒是挺差的.运气包括Ping的稳定,木仓的弹道,忽然后退什么的.(还有好多好多,比如跳到的地方忽然来了一个雷)
Ping,这个有时你明明打到他,而他却没死.这就是Ping的不正常.
木仓的弹道,这个比如说,他乱扫,却忽然扫到你爆头什么的.(这个你就自认倒霉吧)
按键的问题,这个比如你预测他不动,当你在他后背冲过去杀他时,他却忽然后退,你穿过他的身体,而且他却在开木仓,运气不好的就死,好就是半残)
其实玩好幽灵还有另一个要求.那就是首先你使用的武器的长处,短处是什么,自己擅长这个武器的什么作用.
打个比方:
我用斧头,斧头轻的能一下让别人死(前提是爆头或是他的血不多).你要是能很好的运用好这个,秒别人那是N简单. 但是我轻不怎么好,就用重,比较保守点,而且能一下死人,虽然预备的时间长了点.
那么我的攻击方案是这样的:一个一个的杀.
斧头重的预备时间长了点,而且武器收回的时间也很慢.要是要杀在敌人(被你杀死的)旁边的另一个敌人,风险可是很大的,因为斧头重的预备时间太多了.所以我一般杀到一个以后就跑,然后等时机再去解决下一个.(关于跑的这方面,我做得倒是不错)
其实上边的鬼跳和武器的利用什么的,都是为了能达到鬼刀合一而奠定的基础.(用斧头的就是鬼斧合一,铲子就是鬼铲合一)(一下的就以鬼刀合一称呼)
所谓的鬼刀和一,就是把鬼跳和攻击运用到最好的境界.把武器缺点利用鬼跳,地形因素等结合起来,让武器的缺点消失.达到几乎完美.(世上没有绝对完美的事情)说到底,就是把上边的东西运用到一定的境界.
现在的我正在追求以上的境界.这境界,永无止境.或许,将来还有更高的境界,这大概就印证中国的那句老话:长江后浪推前浪,一浪更比一浪高.
下边我给大家介绍几个幽灵的攻点,有些是需要抢时间的,时间就是杀敌数.
(红圈的表示跳点,红线表示经过路线)
①
(①②③都是需要抢时间的,需要在家的接近那一边的)
④
(↑这里的攻击刀除外,而且需要重击攻击,而且需要把握好攻击时间)
紫色表示敌人,红色的需要在那个发光物体助跑才行)
⑤
红色表示接近安全区,绿色的表示只能暂时的安全的.
我一般都在绿色区域和大厅之间来回,一般呆在大厅时间都是很短的,不然容易被扫到.
说句实话,我怕的不是高手,而是新手.对付高手,我一般很保守,得等到适当的时机我才上的.可是对付新手,我一般的警惕都没那么高,而且我也不怎么会耐烦.
打个比方吧.我杀了高手N次,被新手杀了N-1次,一般都是这么的倒霉 哎..
我还是那几句话
1.没用永久的高手,因为高手每天都在更换。
2.如果你有很好的素质,那么,你就成为了半个高手。
3.CF里的每个障碍物都有它的作用,就看你发现了没。
4.每个人都有一套攻击的习惯,就看你能看你细心不?
5.每个人都有弱点,就看你能不能把弱点变成优点。
6.高手永远都是被虐出来的。
这些都是我总结出来的,如有雷同,纯属巧合。