破坏:战士的物理攻击力,战士所有的伤害都依靠破坏数值输出。
自然:法师的魔法攻击力,法师所有的伤害都依靠自然数值输出。
灵魂:道士的魔法攻击力,道士所有的伤害都依靠灵魂数值输出。
防御:抵消物理攻击的数值,对于所有物理攻击均有效。
魔御:抵消魔法攻击的数值,对于所有魔法攻击均有效。(包括自然和灵魂魔法)
攻击元素:分为水、火、风、雷、幻影、神圣、暗黑七种元素,战士的攻击只会计算其最高攻击元素的数值附加攻击。
道士和法师的攻击,将对应计算每种元素的攻击附加(因为道士和法师的魔法都有对应的元素系列)
强元素:分为水、火、风、雷、幻影、神圣、暗黑七种元素,可以有效的减少该元素系的魔法伤害和物理攻击中附带的该元素伤害。
弱元素:分为水、火、风、雷、幻影、神圣、暗黑七种元素,会增加受到的该元素系的魔法伤害和物理攻击中附带的该元素伤害。