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楼层直达
、夏了夏天.

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紫霞ID:78

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-31 0
人物属性界面

  在主界面的下方点击“装备”按钮(快捷键C)能够打开人物属性面板。

  每一个人物都具有多种属性,各种属性的用途如下:基本属性:力量、体魄、元神、筋骨是人物的基本属性,会随着人物等级的提升而自动增加。

  力量:提高人物攻击力和物理会心一击几率,每1点力量提高1点攻击力,每20点力量提高1%物理会心一击几率。

  体魄:提高生命值上限和非战斗状态时的生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,每增加10点体魄,非战斗状态时的生命恢复速度提高1点。

  元神:提高法力值上限、法术会心几率和非战斗状态时法力恢复速度,每1点元神提高法力上限10点,每25点元神提高1%法术会心一击几率,每增加5点元神,非战斗状态时的法力恢复速度提高1点。

  筋骨:提高防御力、体力上限和抵抗会心一击几率,每1点筋骨提高防御力2点,每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%.

  抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物对不良状态的抵抗能力,它们不会自动增加。

  迷惑:迷惑类状态会使角色暂时失去控制能力,提高此项点数能够提升从迷乱状态中脱离的速度。

  定身:定身类状态会使角色暂时降低移动速度或者无法行动,提高此项点数能够提升从束缚状态中脱离的速度。

  流失:流失类状态会使角色不断流失生命、法力或是体力,提高此项点数能够提升从流失状态中脱离的速度。

  削弱:削弱类状态会大幅降低角色属性或能力,提高此项点数能够提升从弱化状态中脱离的速度。

  生命:角色拥有的生命值,当生命值为零时,角色就会死亡。当处于非战斗状态时,生命会随着时间自动恢复。

  法力:角色拥有的法力值,某些角色的技能需要足够的法力才能施放。当处于非战斗状态时,法力会随着时间自动恢复。

  杀气:力士特有的杀气值,力士的大多数技能都需要一定的杀气才能施放,当力士主动攻击或承受伤害时,杀气会自动增加。当力士脱离战斗状态后,杀气会随着时间慢慢减少。

  体力:角色拥有的体力值,挨打或是格挡都会降低体力值,当体力不足时,角色会进入破绽状态,在破绽状态下被击倒则会增加倒地时间。体力每5秒会自动恢复一部分,恢复的量与体力值上限有关。

  受伤:角色受伤的程度,死亡和采集资源都有可能提高受伤点数,积累到一定程度会降低角色的属性和采集资源的概率。

  攻击力:表示角色物理攻击能力的一个值,每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。

  伤害力:表示角色物理伤害能力的值,在对方无防御的情况下,角色的物理伤害力直接决定了每次攻击造成的生命伤害。

  防御力:表示角色对物理伤害的防御能力,防御力越高,你受到的物理伤害越小。

  法术效果:提高角色法术伤害和治疗效果的值,不同的法术,会享受到不同的法术效果加成。

  法术抗性:表示角色对法术伤害的防御能力,法术抗性越高,你受到的法术伤害越小。

  技能相关

  技能界面

  技能界面是存储你当前所学到的所有技能的地方,你可以通过快捷键“k”或者是用鼠标点击最右下角的技能图标调出该界面(该技能图标为一把斧头标示)。界面出现后你可以通过界面最下面的2个翻页按钮来查看自己学会的技能或用拖拽来安排这些技能与快捷键设置。

  技能类型

  在寻仙游戏中整个技能类型共分为瞬发类技能、吟唱类技能、通道类技能这三种类型。

  瞬发技能,顾名思义就是立即出招带来效果的技能,整个出招过程简单快捷,动作简单,极不容易被敌人中断。

  而吟唱类技能则不同,一般吟唱技能出招判定之前,都会有一段聚JI神力的时间,当神力聚JI完毕后角色才会将技能发射出去,所以整个过程分为2部,第一步聚JI神力,第二步才将神力使用出去,因此它的表现和动作都比瞬发技能要复杂,而且聚气时间很长容易被技能所中断。除此之外,我们还要注意在聚JI8神力这段时间内如果自己进行任何操作都会中断这类技能的使用。至于通道类技能,则是指你的角色使用的技能后会有一段时间处于一个长时间施展的阶段,比较有代表性的就是武林中的运功疗伤,是一个持续的过程,在这个过程中会持续产生效果,所以该类技能如果受到干扰会立即中断,效果也会马上消失。

  技能效果

  技能效果是指玩家施展战斗技能后所产生的结果,我们将这些结果大体上分为伤害,辅助,控制这三类。伤害类是指一切可以降低目标生命的技能效果,包括受伤,流血等等。辅助类是指不提供伤害,但是可以为本方角色带来战斗帮助的技能效果,比如,恢复生命,恢复精气,增加耐力,等等。控制类是这三个中最奇怪的类型,它本身没有任何伤害,但是可以降低目标的战斗能力,比如,眩晕,盲目,恐惧,等等技能效果。

  技能消耗

  使用技能会消耗你身上的一些东西,如果你没有达到技能所要求的消耗系统就不会让你使用该技能。对于寻仙来说消耗一个有精气消耗,杀气消耗,剑气消耗,生命消耗,材料消耗这几种,一般来说职业都是精气消耗,有少部分技能会有材料消耗。但是力士和游侠的技能消耗比较特殊,力士使用技能的需要与其它职业不同,力士需要消耗杀气,杀气主要通过杀伤目标和挨打获得。而游侠使用一些特定技能则会要求消耗剑气,剑气的获得需要使用该职业的特定的技能积攒。

  战斗要素

  锁敌

  在我们游戏中使用任何技能都需要有一个目标,这样就提出了一个当前锁敌这个概念。那么如何选择技能目标?如果锁敌呢?这个很简单,用鼠标右键或右键对着你要使用技能的目标点击就可以了,成功的锁敌后目标脚下会产生一个光圈,红色是表示敌对目标,绿色表示友善目标。这样当锁敌目标确认后就可以进行相应的攻击了。

  仇恨

  在寻仙战斗中有一个很重要的基本概念,大家在个人战斗中可能感受不到,但是在团体或者多人战斗中这个概念就会显得非常重要了,这个概念就是仇恨,什么叫仇恨?其实这个是一个度量值,这个值在你与目标战斗的时候就开始累加,每当你对目标造成伤害或对目标的战斗能力进行影响的时候就会适当增加。在一场多人或团体战斗中,怪物对每个参与战斗的人都有这么一个度量值,怪物会根据自己仇恨列表内的数据攻击数据处于最高的那个玩家。通俗点讲就是很多人与一个怪物进行战斗,由于每个人对怪物的攻击力不一样,那么怪物对每个人的仇恨累计就不一样,因此怪物就会攻击对自己伤害最高的那个玩家。大家应该随时记住这个概念,由于我们的团体战斗中需要每个职业的分工合作,而有些职业的定位是用来分担伤害的,有些职业的定位是用来伤害输出的,如果你所控制的职业不是用来分担伤害的,那么请你保证自己对怪物造成的这个仇恨度不要高出团队中分担伤害的那个职业,以免对自己造成危险。同样,如果你控制的职业是定位为分担伤害的,那么请你保证自己对怪物造成的仇恨度永远处于最顶端。

  骑宠战斗

  寻仙中除了提供丰富的个人战斗外,还提供了各种各样帮助战斗的战斗类宠物。这些宠物宏观上被分为三大类,分别是“力士宠”,“游侠宠”,“法师宠”,每类宠物都有符合其定位的各种效果突出的技能,如果宠物学会了对应技能,那么玩家骑上这些宠物后就可以使用这些宠物的技能进行战斗。 战斗宠物还可以让多个玩家同时乘坐,作为司机的玩家可以根据宠物自身的乘坐数量邀请多个玩家同时乘坐,而这些作为乘客的玩家一但乘坐后就会拥有移动中使用技能效果,并且骑宠自身还拥有免疫一切击倒和控制技能,受到的伤害只会由司机承受这些特点,这样就极大地增加了多人骑宠特点和乐趣性,为玩家提高了一个全新的战斗模式。

  由于上面多人骑宠和宠物自身拥有这么多的特点,为了保证马下战斗的游戏性,我们将其定位和打造为野外战斗和互动PVP的重要游戏方式,同时我们还对骑宠进入一些特定场景和副本,以及在宠物上使用自身所带的技能进行的严格的限制。

  防御与闪身

  防御与闪身是寻仙战斗的特色与高级技巧,熟练的掌握防御与闪身能明显提升角色的生存能力。

  在防御状态下,人物不会都到生命值的伤害,而是减少体力,并且不会受到技能特殊效果(如击倒)的影响。只有少数职业技能和boss技能可以打破防御状态。防御的快捷键是空格键

  闪身则是一个快速的后跳动作,角色受到闪身的影响,会在一小段时间内免疫任何伤害。闪身的快捷键是“shift”。

  死亡惩罚

  在寻仙的战斗中,玩家所控制的角色如果在战斗中死亡会获得一次“受伤”的死亡惩罚,这个“受伤”属性玩家可以在人物界面的最左下方看到这个数据(人物界面在默认快捷栏右边,为一个人头标识),请注意该数据会累计,当累计到一定量后就会使人物产生一个负面的状态降低玩家的战斗能力。

  受伤/治疗

  要解除这个“受伤”状态,你可以在复活点的与当地的土地公公对话让其帮忙免费治疗,但是这个免费只限于玩家角色等级在15级之前,15级以后会收取一定的费用,而且这个费用还会随着玩家等级和“受伤”数据的大小的增加而增加,所以希望大家能有伤早医,越拖到最后消耗会越大。治疗“受伤”还有另外一种方法,如果角色能获得“跌打药”就可以自己治疗一定数据量的受伤效果,比较重的伤要完全治疗则有可能需要消耗更多的“跌打药”。

(这个boss每个50级以上的角色每天均能召唤一次)。
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