[size=3] [/size]《魔兽争霸3》十大悲惨单位排行榜
第一名:人族农民 无论是哪个种族,打human往往喜欢先来杀几个农民。human现在是不开双矿不好打,开了农民就被狂杀。反正不开也会死农民,索性就开个双矿,让你去杀,好歹中期有点经济优势。DH,KOG,BM到human家里mf是常有的事。由于被杀数量在农民中的绝对优势而在悲惨排行榜上位居第一,绝不为过!特殊技能:自杀性探路,拉屎一样的造房子。 内心独白:我是农民,生来就是为了被杀。
可能看了上面一段字,心中非常寒酸,我们人族最根本的单位农民居然是十大悲剧之首。其实这个排行榜就如当代流行歌曲排行榜,榜首的未免是最好听的,未入榜的未必是不好听的。同理,同样为农民,human的农民未免就是最悲惨的。
ne的精灵,“第四名:小精灵 说他悲惨,是因为他总是被拿去自暴和当路灯。最少的hp,虽然可以玉石俱焚,但出于人道主义的考虑,让其位列第四,以示安慰。特殊技能:爆炸 内心独白:一个采矿的wisp,是幸运的wisp”。hp少是他永远的痛,造树还要牺牲自己,好多英雄的技能能对他们造成片杀。
经典的画面:sky在WEG上对shortround,sky 的3级naga朝3个修理月井的精灵一电,3个精灵瞬间化为经验,裁判们一声“啊”的呼喊。
orc的苦工,可以说他是最幸运的,有地洞躲,造东西的时候是无敌状态。但是采木效率永远是他的软肋。orc之所以很少上3本就是因为木材不能满足科技和经济并重,就算放弃了经济,科技的木材需求也未免能满足。
经典的画面:在战队联赛的vod里2k的冰火对orc的农民的屠杀。orc农民虽然能躲的了一时,但躲不了一世。human面对猥琐流,还是有个圣塔,还能封家的路口。而orc就算造3个防御,还是免不了隐身的双法屠杀。
ud 侍僧 “第九名: 侍僧 少得可怜的hp,时常不保的分矿,还有靶子似的采矿方式。他们数量不多,但死亡率看起来还不错。没有地洞,不能动员,连自杀都不行。还很容易辛劳了一生被送去屠宰当shade,实在是惨绝人寰。 特殊技能:成为靶子 内心独白:想要有个家”
ud的宿命就是被穷死。其根源就是采矿农民目标明显,而且单位单一,其他三族都能拉采木头的来补充采金惟独ud的不能,冰火的范围又正好能覆盖5个农民。想修东西?那你的钱就少很多。分基地的农民更是醒目的屠杀目标。
回头看human的农民。农民保护有很多办法。其实仔细研究高手录象,都会发现一些细节。
1。建筑格局。一口的human建筑人人都会,但是口留哪里?又有多少人会注意?一条入口,有防御,orc照样进来杀农民。为什么?路口旁边就是农民,orc当然会来杀。
路口有两种,一种是靠近基地的的路口,一般是由兵营和基地或者祭坛和基地形成的路口。或者一个农场离基地有一定距离的路口。这样的路口尽量要做到,采木头的农民不在这个路口附近,防御不在路口旁边。不然,别人照样进来看防御,杀农民,你有路口有什么用?fs停在路口出。步兵进来杀人,等你回救,集体闪人。
还有种路口是旁边的路口。路口是建筑和树林形成的。这样的路口的优点就是路口大,不容易被一个英雄堵路,导致后面的人跟不上。靠近树又不利于别人展开部队。而且容易动用农民进行围剿。而缺点也是,别人能大进大出。所以,防御在路口一侧,附近要有农民,采金采木都可以,采木头的农民是靠近路口一侧,利于及时反抗或者休息。由于路口的位置较好,在侧面。农民依靠防御反抗优势比较大。
2。防御。我知道以前inso非常不喜欢造圣塔,不知道他是为了体现个性还是体现操作。其实造不造,全看自己的打法和操作水平,以及对方的战术。
例如,打orc,圣塔既然加强了,就是说明有他存在的意义,由于狼体积小容易穿入基地,普通攻击又是农民威胁最大的,所以造个圣塔比较好,最多是,先造不升级,看对方,如果对方是mf型的orc,优先升级基地,再升级圣塔。如果是bm开局或者是直接压制型的orc,那还是早点升级圣塔。木头是人族早期永远的痛。农民动用的越少,死亡的越少,对人族就越有利。
打ne,一般现在mf完dh就无休止的三陪,很少有ne进人族家杀农民的。如果dh学献技,第一次可能损失很大,但是要及时补圣塔,封路口,(造一个没造好的农场),不过这样的ne容易被human中期压制死,威胁不大。而对于出女猎手的ne,甚至是爆女猎手的ne,及时补一个箭塔是非常有必要的。女猎手的弹射会杀伤修理的农民,让human在浪费采资源的同时有要牺牲,所以还不如造个防御。其他的情况下,就没必要造防御,至少是要优先升级基地再不防御。
打ud。ud探路的第一条就g会拍几下农民,这个时候农民转身一变,g就打不过人族的农民了。如果他还是打,那就变两个,然后用出来的第一个步兵跟着他。am在mf完后,就干脆直接压制。跟着dk。这样的话既避免了dk带骷髅杀农民,又能限制ud的mf,还节省了前期一个防御。
3。回救前的农民保护。早期有一种情况下是必须回救,而且尽量用回程的。就是电盾。很多人说农民被杀的时候反抗,还是会死,其实为什么非要反抗?36计走为上。中期orc双3英雄进human家,目的就是杀几个农民换个回程。为什么非要给他杀呢?按c,再按shift点另一个方向,orc只能眼看human主力回程,而自己什么都杀不到,无奈的回程。ud后期到human家杀农民,道理也一样,及时发现及时逃跑。当然,打ud逃跑有一定难度。因为有小强和lich的减速。所以可以考虑等ud进了家,然后再往家外跑,而自己回程回在家外面(前提是ud进了人族家)。ne一般很人道,很少有刻意少农民的,除了守望。对付守望专门杀农民的就需要及时的压制ne。如果压制的不够,在家补2个圣塔。
4。am一到6级,就是human农民大行动的时候,但是农民也避免不了被别人杀一儆百的可能。
中期农民要探路。看对方是否开矿,对方造了什么东西。于是派农民出去看。但是被杀也是理所当然的。
其实有很多办法保护农民。用女巫隐身了民兵。再出门。或者是购买机械小动物。机械小动物的缺点是速度慢,视野小,但是便宜,不占人口,小地图不显示,又能在地精实验室和雇佣兵兵营买东西。可以说这个东西在某些意义上是可以代替农民的。
回头看看民兵的战斗力,12-14普通攻击,比步兵上限高1。4点重甲,除了骑士和毁灭外还有什么敢这么自豪?hp少,但是使用得当,依然能发挥其战斗力。
1。早期mf就不说了。效率自然的高,而且农民是水元素被打掉后的又一个肉盾,由于防高,而且用w直接命令回家,简直比以前的g的伐木步还好。
2。不该出手的时候绝对出手。有几种情况是不适合动农民的。1。对方是dr,直接压制,对方有一定数量的女猎手,这个时候就不适合出击。对方是一点一个骷髅。2。对方zz流打家。主力没回来。zz流完全不怕低血的近战。特别是没有减速和打断技能情况下。3。fs和牛头到人族家换回程,这个时候要选择的是逃跑。而不是反抗。4。am一开始就用暴风雪来骚扰,动农民只会让你的农民聚在一起死。
3。建议将民兵编2队。1队是4个,方便应付少量的骚扰,以及中期动用开矿。2队是所有采木头的农民。在中期大战的时候能及时动用补充作战实力。
4。民兵的作战方法。中期作战看的是hp量,所以民兵不适合作为肉盾给男女人挡子弹。而是从侧面和后面包抄打敌人薄弱的远程。例如,ne的黄金1分钟压制,mk出来后,民兵直接点到弓后面,一来给对方以威胁。2来可以卡位。和ne的第一波熊打的时候,也是用民兵避开攻击高的熊打后面血少的弓手。
打orc的时候,如果在正面。被牛头和fs一个双杀就全没了,所以要绕开主力打后面的车子和saman,这个时候牛头和fs虽然还是能杀到农民,但是技能的位置放的是后面,可以给正面的火木仓和男女人更长的时间生存,并且这个时候orc的攻击分散可以便于火木仓的发挥。打ud的时候尽量是绕开正面的小强和胖子,打背后,一是减弱lich的正面杀伤,另一方面可以卡住lich和dk的位,方便秒杀。
5。一个群补加150hp。占民兵的15/22。所以在民兵血打到一半的时候用一个群补。。。
6。当自己兵力不占优势的时候,千万不要忘记自己还有10多个作战单位。
经典回顾。weg上sky对zad的半决赛的第一场。6个民兵从超级远的地方跑过来把一个5级的正在逃跑的熊猫围杀。
acon5上sky的民兵和农民多次帮助sky在对抗apm70中顶住局势,最后大逆转。分矿上是农民挡熊。给火木仓更多的机会,而主矿是6个民兵加naga 配合秒杀了apm70的naga。
war3既然赋予了human这些个性,就是想让我们去用好,而不是自己给自己悲哀。任何兵种有其长必然有其短。怎么发挥长处,弥补短处才是我们玩家最需要研究和思索的,农民如此,其他兵种也如此。