官网上有各门派的技能介绍
但是缺乏可比性
为了让玩该游戏的人更了解此游戏
作为玩过9大门派的我
为大家作下简单的介绍
为了方便起见
我按EM,GB,MJ,SL,TL,TS,WD,XX,XY的顺序介绍
第一心法
第一技能:9个门派都一样,要说的是TL,内外攻都加成,其实只加了一次,因为TL的双修是(内攻+外攻)/2后的攻击输出。这也是我见过的最LJ的双修职业了。
第二技能:
EM的群体虚弱。说是虚弱,只是针对EM的技能有扩大伤害效果,但是不能同时攻击多个目标还是EM的缺陷。
GB千里可以算是外攻门派中最垃圾的群攻了。要连击段还不说,MISS率还不小。但前期它是不可少的。
MJ的血战八方是我个人认为最好看的群攻了。
SL的群攻有定身效果,PK很实用的技能。
TL的群是持续发攻的,每次只能攻击4个目标,而且会被打断,和星宿的比起来还是有差距的。
TS的群是加冰攻的,而GBMJSL都是加外攻的。68秒的冷却,比那些少了2秒,PK时不可小看的2秒钟。
WD的群要第一心法到20才能使用,对WD是个不公平,难道是因为真武是要害攻击?群是要害攻击,可以说是对WD内攻的限制。
XX的群算最厉害的了,可以使目标中毒持续掉血。只能攻击6个目标,比起其它门派的10个少点,但伤害会相对较高。开了谈笑后不会被打断,保证了效率。
XY的桃花都不能算群了。3个目标的固定伤害,注意是固定伤害,不是要害攻击。这两者的相同处是都对目标造成固定的伤害值,但固定伤害无会心无MISS,要害攻击是有会心和MISS的。无冷却,1秒运气,实战中1分钟只能放30个。野外时无限桃花效率比较可观。
第三技能:
EM加定力,GB加身法,MJ加力量,SL加体力,TL加玄抗,TS加冰抗,WD加灵气,XX加毒抗,XY加火抗
第二心法
第一技能:门派的主属性攻击技能
EM的西子没话说了,加冰攻的,可以秒人,3秒运气,不过有辅助技能减少运气时间。
GB的冲阵真不好用,费蓝又多,画面效果也不好看。那个毒攻。。。
MJ的加火攻不错了,那两条龙还不错。
SL的大力金刚掌那个画面我一直都没看清楚过,加的玄攻和冲阵差不多,也费蓝。
TL的是要害攻击了,伤害太少了
TS的加冰攻,秒不了人,但28的冷却又占了便宜。
WD的两仪,持续要害攻击。我想这个技能是为了玉女出了定身后可选择使用的吧。
XX的又是要2秒运气时间,加的毒攻也不多啊
XY的弹指加火攻,和MJ差不多,只是那个效果还比不上落英剑。
第二技能:
EM的这个是心法为1就可以用了,是一个持续攻击的技能,加内攻的,还有僵硬减速效果。我在40级前PK全是用这个技能制胜的。隐身可以克制此招。
GBMJSL都是加50%的移动速度,20级心法11。5秒,30级心法12秒,如此类推。60秒冷却。
TL加30%的移动速度,因为是双修,这不能算是歧视。
TS的加50%,可是只有30秒冷却,跑商专用号。
WD的是群体僵硬减速,持续时间不长,但要120秒冷却。
XX是单体僵硬减速,也要120秒冷的。
XY的不用说了,20级18秒冷,30级17秒冷。但不能飞太多了,很费蓝的。
第三技能:控制技能
EM的群体失明,7米内4个目标,30级时3秒,50级有4秒,无MISS,60秒冷
GB的是单体散攻,20级4秒钟,120秒冷。
MJ的是单体封穴,也要120秒冷的。
SL和GB一样了。
TL是远程封穴,120秒冷。
TS的是定身,时间倒是很长,但对方可以用技能,要是遇到了XY或是WD就飞走了。
WD的是单体昏睡,时间也长,可以被打醒,逃跑时可以用,较场PK必发抢先手第一招。
XX的是单体失明,运气两秒,无语了。
XY的是单体围困10秒,对方不能移动不能使用技能不能被攻击,但是很多人会在XY画地了BOSS后还把群放了,没见到“免役”两个字吗?XY就是指着这个技能来放阵了。60秒冷不算长了。
第四技能:
EM的佛光是群疗技能,尽管加的血不多,但是可以为BB加血,在野外练级时是常用的。如果圣爆出来了,这个技能就算废了。
GB加群体闪避,不说了,90级也差不多一个2级祖母绿。
MJ加群体外攻,无限5级虎眼。
SL加群体外防,无限5级尖晶。
TL加群体命中,加的也是少得可怜。
TS的是群隐。这不是个没有用的技能。初级隐身在等级相差大于10级后无用,但十面埋伏可以不受这个限制。
WD加气上限,个人觉得不是太好,如果是群体加内攻就完美了。
XX加群体内防,无限5级石榴。
XY加群体会心,无限4级变石。