EA Mobile评业内对手机游戏市场的认识误区

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EA Mobile评业内对手机游戏市场的认识误区

楼层直达
如此、淒涼

ZxID:8468652

等级: 元老
配偶: ヽ晓嬌
回味旧时de感觉!

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-02-13 0
在日前的2011年DICE大会的上,EA Mobile公司代表Travis Boatman的发言指出了业内对手机市场认识的几个误区。

  误区1:用户在外出时才玩手机游戏

  这得追溯到某些广告塑造的手机游戏玩家形象:他们即便是坐公交车或者溜冰,也不忘体验手机游戏。实际情况并非如此,大部分玩家只在家里玩手机游戏。Boatman认为用户的手机使用情况如下:

  在家:47%,在工作:14%,在上下班途中:12%,在排队中:10%,在洗手间:7%,其他地点:4%,在学校:3%,在机场:1%。

  由于手机用户并非总在移动过程中玩游戏,所以《死亡空间》(DeadSpace)等最近发布的具有更持久,更大型,更具粘性的游戏在手机市场将获得更多发展机会。

  误区2:手机游戏主要是休闲类游戏

  就手机平台上的热门游戏来说,如《愤怒的小鸟》(AngryBirds)或者《拼字游戏》(Scrabble),人们很容易下此结论。但也有像《InfinityBlade》之类的硬核游戏,Boatman表示这一平台其实还可以提供其他更具吸引力的游戏,目前的手机平台还难以满足偏好硬核玩家的游戏需求。

  误区3:可以一本万利地开发游戏

  随着手机平台已经从翻盖式手机进化到iPhone时代,开发商得充分考虑每一个平台的容量和能力。iPad版本的游戏与iPhone有所不同,因为iPad的屏幕比较大,所以它提供的游戏体验应该更为强大。Boatman建议开发商针对各个平台的特点,因地制宜的开发游戏。

  误区4:品牌无关紧要

  由于手机游戏行业才刚刚起步,所以发行商很容易打造顶级的游戏品牌,那些居于排行榜前列的游戏很容易吸引用户眼求,提高品牌识别度。

  误区5:这一行业的发展已经成熟

  Boatman表示手机游戏的进步空间仍旧很大,随着对科技了如指掌的年轻开发者的大量涌入,手机游戏的未来将更加美好。他认为,三年后的手机游戏将远超今天的成就。

来源:游戏邦



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谢谢分享

1291666066

ZxID:13987825

等级: 上尉
www.lguofei.com www.taobbl.com www.qjz5.com
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-02-13 0
感谢分享。。
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聆听丨忧伤

ZxID:11814935

等级: 元老
[ 幸 福。 ー 半 陽 光 。 ー 半 憂 傷 ] 。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-02-14 0
谢谢分享
↘我 菛 囿 的 昰 否 只 昰 単 莼 ——

——薆 | 只 能 留 给 自己 <没有> 人 能 给 自己 幸 福 。


涐 做罘到,—— 让 你们每 个 λ 者β 喜欢 涐。

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笑看世人可笑

ZxID:13991973

等级: 上尉
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举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-02-15 0
本帖de评分: 1 条评分 DB -2
DB-2

请不要恶意灌水,恶意灌水包括:纯表情 ..

http://killerjo.net
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