对于未来登场的技能系统,很多玩家都在期待,也都在等待,偶相信,它的诞生也是最给力的,在此,偶
仅个人想法,大胆猜想技能系统一二三,同时,也做一些积极的尝试性建议,仅供参考。
1,本色技能。所谓本色技能,就是名将成名技,是每一位名将独有的技能。
技能伴随名将一同出世,不需要后期用道具激活。
技能伴随技能槽,成名技对于每一位名将来说,可以是一种,也可以是两种,上限也是两种,
这就需要玩家在招募的时候,名将出世时系统自动激活的技能的多少来决定。
玩家重复招募同一位名将,其成名技及种类不变。
不同玩家招募同一位名将,其成名技也是随机激活。
2,职业技能。所谓职业技能,就是名将本身职业所应有的技能。
每一位相同职业的名将都可以获得技能的激活。
当然,技能的掌握数量也是伴随名将等级的提升而逐步增多。
职业技能槽为四个。
当然,职业技能所需要的条件是最单一的,也是普遍游戏中常见的设置。
3,兼职技能。所谓兼职技能,也可以称转职技能,就是技能的转职,可以将技能延伸到其他职业,
而个人的职业不变。
当人物达到某个等级,就可以涉猎第二种职业的技能,名将也一样。
开槽兼职技能时,需要一定的道具和金钱。
当职业技能槽用完之后,必须遗忘某一职业技能才可以学习兼职技能,
兼职技能槽包含于职业技能槽。
4,特色技能。所谓特色技能,就是一些特别的技能,学习的形式可以包括:商店高价购买;
随机出现技能怪兽随机掉落;论坛活动中取得第一,等等。
技能的内容设计可以花样百出,涉猎全部职业,当然,也可以搭配一些职业以外的
新鲜的技能。
5,娱乐技能。所谓娱乐技能,就是战斗状态以外,不存在物质损失,玩家之间相互交流时使用的。
比如PK模式,可以出现两种选择:人物PK/娱乐PK,选择娱乐PK时就可以出现;
类似于人物文字聊天中表情的功能。
总之,无论未来技能系统以什么样的形式出现,都期待着它的出现可以给玩家一个
好的游戏状态和氛围,让玩家可以继续支持这款游戏。
过年了,网络闪断频频发生,希望大家可以适当脱离网络,着眼于生活,准备充分,
过个快乐幸福的好年,在此祝大家新年快乐。