[记者团]给星辰变六大系统建议 杀同阵营惩罚加大

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[记者团]给星辰变六大系统建议 杀同阵营惩罚加大

楼层直达
幸福的小2b丶

ZxID:13817475

等级: 元帅
做事多面性,性格决定人生。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-02-14 0

1、摆摊系统                                             
  很多玩家都说过现在的游戏流行寄卖、拍卖系统了,摆摊系统实在是让人愁让人纠结。又乱又卡又寻找不到物廉价美的东西。
  建议:增加寄卖、拍卖、收购等一些交易系统。
  (收购系统简介:让玩家可以在NPC处发布收购某一物品的消息,有这类物品的玩家可以扔给NPC,从而得到一笔资金。这样就可以让玩家不用每天为了求购物品而天天喊话天天跑去交易,也让玩家不用整天为了因为材料太多而导致包裹不足,寻求买家又找不到而发愁。)
  
2、成就系统
  成就成就,就是非一朝一夕所能获得的成绩!!现在游戏里的成就算什么?加个好友、开个包裹、复活一次等等,就是一个成就,这些算哪门子的成就啊?!或者你开个消费多少钱算一个成就吧。
  建议:成就就应该杀某一个世界BOSS,或者FB过了困难的并得到了完美评价等类似的,这些才是成就。
  
3、聊天窗口固定
  在聊天窗口我相信很多人都遇到过这个问题:在FB里一大堆人在喊组人或者求组,发现一个合适的队伍,却因为别人喊话太快,一直点不到那人的名字。
  建议:在玩家使用聊天窗口滚动条的时候就固定住,不要被新的喊话顶上去了。
  
4、阵营弱势奖励
  仙魔两个阵营现在太不平衡,而官方所说的弱势阵营有补偿的我就见过三个。
  
1、经验百分比为110%;
  2、每日可接一个任务(名字忘记了,杀一千个怪的);
  3、仙之奇缘(一个法宝什么属性都加50的,不过有效时间7天)。
  第一个就不说了,还可以。第二个的任务完成了经验也就7、8万的样子(具体数字忘了)第三个呢我没见到这个奇缘,那法宝有效时间是7天,如果7天后还是不平衡那弄什么?
  建议:
  
1、经验百分比这个我赞成。
  2、接任务杀怪这个经验略微再高一点吧。
  3、限定一定比例的时候,不能加入强势阵营。这个比例要低一点。例如35:65。
  
五、红名系统
  杀同阵营的人太多会恶名,恶名的坏处就是头上顶了一个“诛”字和被杀爆装备几率大点,好像没有其他副作用了。
  建议:当头上出现“诛”字或者恶名达到一定数值时,药商、精炼师、仓库等一些NPC就不欢迎他(她)。否则有些人特意去顶一个“诛”为了好看。要负起杀同阵营的后果,要树立起“诛”的威信!!
  
六、包裹与仓库系统
  包裹和仓库小的可怜,开一开贵的要命(我只是一个学生0.0)。这些撇开不说,还弄个第一页第二页的,不知道用意何在??
  建议:包裹和仓库的扩充符你想卖就卖吧,我这里说几句也没用。但是希望可以把第一第二页合并,每次找一个东西都找不到,最后发现在第二页。




[ 此贴被Joseph翔在2011-02-14 20:59重新编辑 ]
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来历不明
恨我吗 

ZxID:10762647

等级: 禁止发言
配偶: 爱我吗 

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-02-14 0
谢谢分享、
巳钱治道.

ZxID:10032690

等级: 大元帅

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-02-15 0
精品文章!
亲们好!
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