手机游戏产业一座待开发的金矿

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手机游戏产业一座待开发的金矿

楼层直达
聆听丨忧伤

ZxID:11814935

等级: 元老
[ 幸 福。 ー 半 陽 光 。 ー 半 憂 傷 ] 。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-02-15 0
随着移动互联网的发展和3G技术的不断进步,手机娱乐服务已成为公认的移动数据业务中发展最快、市场潜力巨大的细分行业。作为手机娱乐服务的重要内容之一,手机游戏近年来呈现快速增长势头,成为竞相争夺的“蛋糕”。

目前,国内手机游戏开发商重视产品数量大于产品质量,但海量的产品更新程度导致了玩家的无所适从,同时也体现手机网游核心竞争力不强。而产品从类型和题材上又存在较为严重的同质化现象。当乐网&易观国际调研发现,在被调查用户中,游戏可玩性不佳是很多用户拒绝参与手机游戏的重要因素。

另一方面大量国外手机游戏通过移植、破解或正规发行等方式进入国内市场,如当乐网的地瓜游戏平台上,多款Android游戏都有几百万的下载量。而国内情况来看,手机终端触控、摄像头、便携性、重力感应等特征却没有引起国内手机游戏开发商的重视,基于手机终端特征的国产手机游戏尤其匮乏。



单机手机游戏《愤怒的小鸟》

伴随着手机终端智能化趋势和Android的快速崛起,对于手机游戏市场而言,将会出现系统性的改变,包括从产品、运营等各个方面,手机游戏市场目前处在摸索和调整期,众多厂商陷入发展困境,纷纷选择观望或转行,这个过程中需要密切关注和紧跟行业发展趋势。

长久以来中国的手机游戏就被视为一块有待开发的“金矿”,然而,几年过去了,挖金子的人倒下了一拨又一拨,“金矿”仍然是个传说。随着中国3G普及,移动互联网的发展,手机游戏迎来了新的发展机遇。

对于手机游戏未来的发展,易观国际从目前手机行业发展的趋势来看,“短”、“平”、“快”将成为未来行业取胜的关键。“短”,是指手机游戏的制作要能够缩短与用户群体的距离,为用户提供满足需求的游戏。“平”,是指能够平等的、正常化的拥有合作与机会,同时也指能够与目标用户群体在同一个水平面上,比如如何针对三低用户以及中高端用户群。“快”,是指市场反应快、趋势把握快、更重要的是指制造快乐。

而纵观PC行业的游戏发展之路,从最初的人们对游戏的认识匮乏,到后来的众多厂商纷纷加入游戏开发,对于游戏本身,从最早的DOS系统,到Windows系统,从单机游戏到网络游戏,逐渐成为一个巨大的产业。反观手机平台游戏,经过了初期的JAVA幼稚游戏,到现在的智能平台的内容丰富的游戏,从最初几百K的容量到现在几百M的体积,也不能不说是一个变化,而最终手机游戏将成为现在PC游戏的一个延伸,内容充实丰富,同时在3G或者4G网络上运行,充分发挥便捷特性,成为弄潮儿的新宠。
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谢谢分享

↘我 菛 囿 的 昰 否 只 昰 単 莼 ——

——薆 | 只 能 留 给 自己 <没有> 人 能 给 自己 幸 福 。


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如此、淒涼

ZxID:8468652

等级: 元老
配偶: ヽ晓嬌
回味旧时de感觉!

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-02-15 0
开发商永远最赚钱。
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