近日据消息人士透露,著名的游戏开发公司GameLoft的北京公司在进行大规模裁员,目前仅保留一个原创的项目团队,而公司大部分资源将转移至人力成本更低的越南。另外GameLoft上海、成都等地的分公司是否也遭到了裁员尚不知晓。
易观分析:
GameLoft成立于1999年,目前为全球领先的游戏开发商。其2010年财报显示其2010年总营收约合1.94亿美元。其游戏业务覆盖了主机游戏,PC游戏,手机游戏等领域,尤其是手机游戏,成为其重点发展方向。
此次GameLoft北京公司裁员,除了产品线调整以适应未来趋势外,更为重要的是目前国内游戏开发成本优势殆尽,这也是诸多国内手机游戏企业也都纷纷迁移到如成都等成本低洼地的原因。
在这样的事件背景下,易观国际(Analysys International)结合对市场长期的研究和分析,从三个方面梳理手机游戏门槛的相关分析:
·用户获取门槛正在明显提高。随着应用商店模式的出现,在提供了更多的、高效的游戏分发渠道的同时,给了众多游戏应用开发者机会和想象空间;但随着平台自身的发展,应用数量也快速的爆炸,在各大优秀平台上的“接入”和“好位置”都成为众多小型开发者所绕不开的一道鸿沟。以App Store为例,其毫无疑问是一个热门平台,但其主要销量都集中在排名靠前的少部分游戏上,大部分游戏只能是“打酱油”,这样的问题已经成为行业现状,总而言之即是用户获取门槛正在明显提高。
·技术开发门槛正在明显提高。随着手机终端的性能提高,手机游戏具有了更为强劲的终端性能支持,游戏表现力得到大幅的提高,目前市场上也出现众多动辄几百MB的大型手机游戏,加上如虚幻引擎引入,必然的将明显的提高手机游戏今后的技术开发门槛,而这一点对于众多国内手机游戏开发商来说无疑是巨大的挑战。
·人力成本也在明显提高。根据易观国际对于市场情况的了解,之前一款手机游戏应用最多只用3到4个月的时间周期和几人的小型团队即可开发,进而使得小型开发者可以与大厂商展开竞争,这也是这么多年国内手机游戏小CP一直也得以生存的原因之一。随着金字塔产业结构中间环节打通或减少,产品质量的重要性将凸显,而一款好的产品一定是要加大时间成本和人力成本投入的,再加上目前国内大环境下人力成本上升的推动下,人力成本明显提高无疑也会是国内手机游戏开发商所必须面对的。
结合以上分析,易观国际(Analysys International)认为手机游戏的低门槛必然会导致市场参与者将快速涌入,利润摊薄是应有的结果,另一个方面低门槛也导致赚一票即走人的现象屡有发生;因此手机游戏产业门槛提高,将减少市场投机成分,有利于中国手机游戏产业的长远发展,门槛的提高即残酷也是产业发展的必然,在构筑新金字塔产业结构的过程中各行业参与者应早下手、早准备。