[b][color=#ff6600]取长补短——鸡肋也能成鸡腿
梦幻西游中,召唤兽技能花样百出,其效果优劣交错,其中有很大一部分被冠上鸡肋的头衔,俗称食之无味,弃之可惜。然而鸡肋技能真的一无是处么?答案是否定的,只要稍加改变其使用对象,鸡肋照样成鸡腿。
鸡肋之孤军奋战——高级否定信仰
高否定由于其不能与信仰类技能(如高神、感知、隐身等),纵然有抵制一切异常状态的强大功效,却也被列入了鸡肋之中,其价格甚至还比不上高级吸收,以至于连炼妖收收垃圾书的人都不要,因为一旦打上去就会和很多技能冲突,必须花大价钱再把它打掉,反而得不偿失,用阶级制度来比较,他可以算是无产阶级了,其实,它仍旧有用武之地。
在稍高难度的剧情之中,经常需要用到血敏宠,然而其难度又没有到需要多次高神的地步,这个时候,首发上场的血敏宠便会和比它慢的人物或者宠物抢附加状态,常常会出现HS一个金刚推出来只有一两个加对了人,这便容易导致回合浪费以及各人出手难掌握的问题,这时若给血敏宠打上一本高否定,让它无法被加状态,所有问题便会迎刃而解,同时,血敏宠以其高速吸引敌方法术攻击,而高否定减少20%法伤的效果堪比小法防,在一定程度上也起到了加强血宠生存能力的作用,加上任务怪几乎没有有鬼魂的,高否定的副作用在这里被缩小到仅仅不能打高神而已。
同样,对于血孩子,若自身不是辅助系,很少有人能够在孩子倒地后继续支持5个回合,这样的话,很多人给孩子打的高鬼便相当于没有,然而大部分人又打不起高神+高精神的组合,那么还不如打一本高否,血耐敏加点,使其物法封3抗,对于非辅助系的玩家来说,难道不是个既省钱又省力的良方吗?
鸡肋之平淡无奇——高级幸运
似乎我只在泡泡上见过这个技能- -,但是它的效果却是强大的,可以想象,谁的攻宠没个必杀?一本高幸运上去,对面的高必废了,而且对法术也有15%的躲避效果,使得拥有这个技能的召唤兽个个都是小天宫。
然而这个技能却处处受鄙视,最多只能在合宠失败的多技能千速吸血鬼上见到,八成还是垫书时没顶掉,或者不知道打什么了才打上去,其实,要是宠的格子够多,打本高幸运未尝不可,想想你的宠还有一点血了,对面一个法术MISS了,你赢了,多爽啊!
鸡肋只百密一疏——高级神迹
高神迹作为唯一一个抗封无副作用的技能,却处处受到歧视,其原因竟是不能抵**月乾坤,五庄观的日月乾坤是个非常霸道的技能,一旦被封上除了使用道具什么都不能做,然而它也有个缺点,就是命中率很低,只是不抵抗一个命中率低的封系法术,为什么高神迹竟被贬的一文不值!
其实可以想象,平时作战,能有多少WZ的怪,又有多少几率封你的宝宝,又有多少几率正好封中了?几率小之又小,而高神迹相对于目前法宠、血宠普遍使用的精神集中而言,多出了一个抗毒的效果,而毒对于血多的法宠和血宠而言,影响无疑很大,那么多花几十万就让你的宠抗了毒,何乐而不为呢?
鸡肋之画蛇添足——高级慧根
高级慧根的效果是使用法术时耗蓝减半,在当初只有法宠耗蓝的阶段,这点效果毫无疑问是画蛇添足,1只79级的常规法宠至少有2000上下的蓝,可以使用20多次法术(3人),一般的战斗不会持续那么久,服战的话宠又站不了那么久,实在很难想象高慧根能在哪里发挥作用。
然而时代在进步,随着善恶、壁垒、死亡、力劈宠的出现,使得攻宠、血宠也成了耗蓝大户,其中以善恶宠为例,其耗蓝量随自身等级的提高而提高,而善恶宠物理攻击的特点又使得其不易加蓝,于是一只法资再高的善恶宠,满蓝情况下也很难使用两位数的善恶,更何况还有法术可以打蓝,,然而一本高慧根下去,使得使用次数翻倍上涨,基本上可以保证使用10余次法术才会没蓝,在日常任务中十分管用,当然,对于服战宠大可不必,要是服战中一只宠可以站这么久,那么对面基本上输定了- -
同样,高慧根对于壁垒、死亡以及力劈宠同样有效,具体怎么用还因人而异,望大家有选择的参考。
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[color=#ff0000][b]鸡肋之反“主”为“客”——高级反击
其实笔者之前一直把它当做一个无可救药的技能,但在一次擂台切磋时,笔者才真正的感受到了高反击的威力,当时笔者的血量不够横扫,面对对面的一只善恶天兵,笔者选择了人宠双夹击的指令,希望可以将其打飞出场,笔者的宝宝由于有偷袭,打上去什么事都没有,然而到笔者的时候,对面的天兵直接一个高反击加必杀将笔者撂倒,接着一个恶报清飞了笔者的宝宝,当时笔者真的是非常郁闷。
当然,这只天兵的高反击肯定不是打上去的,准时合宠时将LF的高反击合了上去,又不敢再打书的结果,但他却成了一个很好的例证,当你过单人剧情的时候,对方怪物数量较多,怪不是打你就是打宠,这时候高反击甚至比连击还狠,因为高反击不降伤,且没有触发次数限制,在笔者与炼妖群的各位聊天时,突然发现高反击甚至可能一回合打出超过剑荡套+高连+嗜血的次数- -。再配合以偷袭、必杀之类的技能,定能给对方以出乎意料的效果。
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