DLL
是什么:
动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library 的缩写形式,DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。
DLL的依赖项
DLL的的优点
点击这里有:
http://baike.baidu.com/view/4373.htm如何做DLL:
作为软件设计和开发人员大都有过使用DLL(动态连接库)的经历,DLL的产生使得我们的应用程序在可维护性、代码的重复使用等方面都有了很大的提高。以前用的DLL一般都是用Visual C++、Delphi或者VB等编程语言来编写的,这种DLL的编写和使用,我们大都已经比较习惯了。作为新一代的程序开发语言--Visual C#,到底是如何编写和使用DLL的呢!本文就试着就这方面的问题来进行简单的介绍。
Visual C++、Delphi或者VB等编程语言来编写成的DLL文件,在编译完成过以后,产生DLL文件已经是一个可以直接供计算机使用的二进制文件。但用Visual C#编译器生成的受管代码(managed code)虽然也是二进制文件,但不是可以直接供计算机使用的原始代码(机器语言代码)。他实质上是一种中间语言(IL)代码,这种IL代码要转变成可以供计算机直接使用的原始代码,就需要经过"下一代窗口服务"( Next Generation Windows Services,简写为NGWS ) runtime的即时编译器(即JIT)进行编译。
经过以上比较,我们可以看出,用Visual C#生成的DLL文件已经和以前的DLL文件有了本质上的区别。用Visual C#生成的DLL文件在程序设计中更多的表现为一种类(Class)或者类库(Class Library)。本文就试着通过一个具体程序的例子,按照下面步骤来具体介绍:
(1).创建一个DLL源代码。
(2).编译此DLL源代码,生成DLL文件。
(3).用此DLL来创建一个简单的客户端程序。
一. 程序设计开发及运行环境:
(1).微软视窗2000专业版
(2)..Net FrameWork SDK Beta 2
二. 创建一个DLL源代码(dll.cs) 由于用Visual C#创建的DLL,此DLL是不需要执行的界面,所以在DLL文件就没有必要定义Main ( )函数,来作为应用程序执行的入口。Dll.cs的源程序代码如下:
Dll.cs:
通过此DLL的源程序可以看出,此DLL表现为一个小型的类库,这是因为在此DLL中封装了名字叫DLL的名称空间,在此名称空间中又定义了一个Show类,在此类中有一个方法就是Messages。虽然定义的内容相对少了些,但却相当完全。
三. 编译此DLL源代码,生成DLL文件
要把DLL源代码编译成DLL文件,就需要配置好编译器Csc.exe的参数和开关。我们知道编译器Csc.exe可以把源代码编译成四种不同的文件,分别是控制应用程序、代码库、windows应用程序、模块程序。编译命令具体如下:
对于如何配置编译器Csc.exe的其他参数和开关,可以参考稍前发表的文章《如何用CSC.exe来编译Visual C#的代码文件》,在此篇文章里面有比较详细的介绍。通过以下编译命令可以得到mydll.dll文件:
四.用此DLL来创建一个简单的客户端程序(test.exe) 通过以上的源程序代码可以看到生成的mydll.dll文件虽然是一个以DLL为扩展名,实际上是一个类库,和我们经常用到的System.dll、System.Windows.Forms.dll等这些文件相似。同样用mydll.dll创建程序也和用以上这些类库创建程序相类似。就是第一步就是导入此名称空间--Dll。然后在去继承里面封装好的类--Show,再调用类中定义好的方法--Messages。下面就是按照以上的步骤,创建的客户端的源程序代码( test.cs ) :
在把test.cs编译成执行程序中,要在编译命令中添加一个引用,就是引用mydll.dll文件。具体的编译命令如下:
编译完成,就会生成test.exe。执行此文件就会得到以下执行界面:
五.总结:
通过此篇文章,可以看出用Visual C#制作一个DLL其实并不是一件很复杂的事件,但对DLL的调用却和以往有了较大区别,其中最主要的原因是,用Visual C#或者其他.Net 程序开发语言制作的DLL和以前的DLL有了实质上的区别。它已经不是严格意义上的动态连接库了,而是一个类或者类库。
比较麻烦。