这里简单讲解下七雄的武将,首先先解释下将好与不好的区别:
1、 将好不好都不影响单挑值和战力,同个君主的同级同成长的武将不论职业、性格总属性点相同。
2、 所谓好将就是他的属性点分配向你所需要的方向去发展,好的武将实际上就是能更好的发挥战力,以弱胜强,战而胜之。
3、 武将好与不好体现在后期,效果类似半级宝石、甚至一级。
4、 武将等级、阵型配置很重要,每种不同的阵型可能要不同种类的武将来搭配
闲话不多扯,我就先说一下武将选择:
各种网站上多有误导之嫌疑,在这里说下,酒馆离得武将不管白色的、还是绿色的都不重要,重要的是属性分配,很多网站都给出了如下表的基准属性
武将推荐表(攻防敏体)
职业 步将 弓将 骑将 车将 器械师 勇士
性格 冷静 果敢 勇猛 谨慎 果敢 均衡
最佳 3834 4383 8343 3438 9333 有8
优秀 3735 5373 7353 3537 8343 有7
我不能说他不对,的确他列的都很正确,但它几乎又没什么用,因为遇到这种将的概率不能说为零,但概率很小(即便你花大价钱去买武将刷新卡来刷)。但这样我们就不能拥有好武将了吗,那当然不是,这也是关键所在,本文讲解之处。
其实上表也不是完全没用的,他起码告诉了你个趋势,根据这个趋势我们能从白色武将中选出其佼佼者,所谓英雄起于行伍,可能这也是游戏这样设定的乐趣之一。
其实武将颜色是按成长分的,其本质没有区别,拿酒馆里的没用受君主武力值加成过的武将属性(当然都是一级的)来说
成长4-4.5的总属性点16点
成长5-5.5的总属性点17点
成长6-6.5的总属性点18点
成长7-7.5的总属性点19点
当我们把武将强化到对应的成长时,他的属性点也会相应的增加,所以可以看出,武将好不好与初始颜色根本无关。
这里我们就可以看出,其实我们选将选的是种属性分配趋势,当然性格是不能错的,性格影响技能。
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