[color=#000000] 到现在自己玩过[/color][url=http://www.94tl.com/][color=#000000]天龙八部[/color][/url][color=#000000]6个区,07年玩天龙觉得很有趣味性。随着更新,枯燥的练级多了,朋友联系越来越少,脚本挂机越来越多,我是地道的生活玩家,享受游戏的乐趣,从不用挂,看到元宝挂、跑商挂、种植采矿挂、自动打怪挂充斥整个游戏,我愤怒的想问一句:这样的游戏还有意思吗。这些挂是否也是搜狐的灰色收入,这让我想到了贪官的小三肆无忌惮的染指每个角落。我抵制这样的游戏,已经坚持8个月不玩了,但对以前自己喜欢的游戏还是想说一下自己的想法。希望搜狐严厉打击,加大加快处罚力度,我们玩家要的是游戏质量。最好让键盘连点也不好用。骗子也是游戏中的人渣,希望有效打击骗子还玩家干净的世界,玩家举报可设:举报广告、举报骗子、举报,举报骗子和软件时候不需要骗子和软件是否发言,乱发广告者禁言一周。给骗子一个邮件告知归还被骗者财物,不归还者强制封号1年。软件没什么好说的,直接删号。为了保障玩家的交易安全,可在主城仓库可设立一担保NPC,只有双方组队才能有效交易,卖方标明元宝数量或金币数量后确认上架,再次确认就可以交易了,这样能有效减少骗子的数量。
游戏就离不了PK,但[/color][url=http://www.94tl.com/][color=#000000]天龙[/color][/url][color=#000000]的PK确实不怎么和谐,不加杀气的场景太多,对大多数玩家没有保障,比如镜湖,一开帮战就惨了过路的大侠了,尤其是洱海跑西湖的跑商者,比如一群小号正在古墓练级,一个无聊的大号就在古墓杀人找刺激。自古以来杀人犯法,杀人者就应该被惩罚,建议所有场景加杀气(圣兽山宝箱争夺,建议在中间的盘山道上设置一个和黄龙洞内一个一样的小传送,进去以后就不加杀气了,毕竟人为财死嘛)可以在主城帮会传送NPC设立一个传送,所有人(毕竟帮会外也有助拳的)都可以传送到不加杀气的PK场景,类似华山,有多个治疗的复活点,但要轻功越过障碍后才能PK。单人解决纷争,可以在苏州右下角潘俊(270.210)处提出决斗。
说说比武,有些天山混子进去混名次,看你装备好就不出来,而高识破现在根本看不到同级别的天山,从而导致消极比赛,白白浪费时间和金钱。是否可以修改在这种情况下视为天山放弃比赛,另一方获胜,2个天山情况隐身就判双方消极比赛。或者开始8分钟后给玩家一个类似钱庄内的状态,识破所有隐身,让双方比武能继续下去。还有一种BUG,就是比武开始后直到最后也不能开战(我碰到2次了),是否可以该为在比武开始8分钟后如果不能比赛就可以宣战比赛(不加杀气)。大家碰到比武加杀气了吧,那是因为双方势均力敌,甲死亡后给另一方造成的持续减血状态仍在,乙在回到苏州后才死亡的,视为甲杀人。可以修改在出副本后免疫加杀气25秒,出城立即消失免疫状态。
多开几个类似宋辽大战副本,最好每10级一个档次,不要让等级差太多,[/color][url=http://www.94tl.com/][color=#000000]TLBB[/color][/url][color=#000000]让80级的去打110级的也不现实。增加难度副本和野外BOSS的元宝道具的掉落,比如大票增加掉落高级刻铭,野外BOSS、小票、慕容增加掉落高级宝石镶嵌、金蚕丝、精铁秘银熔炼剂、棉布印染剂等。取消飘渺毒抗套的掉落。再说说宝石了,现在定力、尖晶石、石榴石、会心的使用者寥寥无几,是否考虑用雕琢符提高一下性能,不至于让玩家把宝石扔杂货店。现在内外攻职业比例失调,看到网上说的内外攻伤害计算公式,外功攻击/20-外防/50,内功攻击/15-内防/50,这本来就是歧视外攻职业,建议都改一样。如果传说是假的,全部玩家都加体力一样导致外防高,外功攻击就变相降低了,建议外功攻击/20-外防/40,内功攻击/15-内防/50,这样比较公平点,外攻要高于内功的伤害才能拉近平衡。毕竟外攻打怪累啊,要跑来跑去,PK时候内功放风筝,外攻就没优势了。把门派没有的属性攻击降低或者没有伤害,比如天山1冰攻伤害2,则1点玄、毒、火伤害为0.5或者没有伤害,如果没有的属性都能有1点伤害的话,那不是全是4修[/color][url=http://www.94tl.com/][color=#000000]天龙[/color][/url][color=#000000]门派了,天龙门派就悲剧了,毕竟4修天龙1点属性才1.2伤害。能否在大理的门派接送人出详细描述宝石数值的影响,不至于现在都不知道峨眉、武当到底是冰属性高还是玄属性高。设定一个命中上限,比如最高4万命中的命中率95%,堆高了效果也不明显,每降低1千命中降低1%命中率。同理2万闪避闪避率65%,闪避高了效果也不明显,每降低500命中就降低1%命中。上下浮动受对方命中闪避影响。
说说门派技能吧,解决技能延迟问题,要不然体现不出PK技巧控制了。自从更新后,玩家的血量翻了不止一倍,门派技能施放一次差不多等于平推3次时间,这样门派加内外攻击的技能就显得鸡肋了,建议在原有基础上加成20%左右。把逍遥、天龙的放大都改为只对本派有效,这样可以减少组队门派歧视。80技能强控可以控制丐帮的横扫乾坤、星宿谈笑自若下的指鹿为马、笑里藏刀,但只能消耗时间,对方状态依旧在,毕竟横扫乾坤(免疫控制)谈笑自若(引导不被打断),最尖的矛碰到最硬的盾也要相互妥协吧。
星宿篇:笑里藏刀改为10秒内每2秒攻击一次目标并造成额外失血N点,且吸收失血N点的N%,冷却时间45秒,根据心法。
指鹿为马:每3秒造成一次伤害并每秒吸怒N点为己用,持续6秒,冷却时间45秒,根据心法。
峨眉篇:回天术改为瞬发,群加12个队友,每秒回复血量N点,持续12秒,冷却时间30秒。
金顶绵掌:瞬发增加内功攻击N点有几率出减速效果,减速15秒。
月落西山:群攻失少量血(破隐身)并失明,根据心法。
九阴神爪:造成额外失血N点并撕裂目标,持续减血(曾经的神技,现在高血量的牺牲品,还不如平推)。
逍遥篇:惊涛骇浪改为群攻造成少量失血并散功。
鲲跃北溟:造成一次伤害并造成额外减血N点、减蓝N点,并吸收额外减血蓝的N%为己用。
天山篇:同生共死改为造成额外伤害并封穴,取消血量要求。
冰霜凝华:改为点穴
少林篇:金刚不坏体改为持续25秒(凭什么明教无中生有25秒,洒家就15秒)。
调虎离山:在原有的基础上注明对玩家是拉到自己面前10秒内只能攻击少林或者逃跑。
[/color][url=http://www.94tl.com/][color=#000000]武当[/color][/url][color=#000000]篇:流星赶月改为运气2秒或瞬发。
游刃有余:解除所有门派技能冷却包括80技能。但内外防降低30%,降低时间持续30秒。
明教篇:水淹七军改为火攻。和火烧赤壁加点一样。
地狱火:群攻,一次伤害并昏睡,可打醒。
[/color][url=http://www.94tl.com/][color=#000000]丐帮[/color][/url][color=#000000]篇:潜龙勿用改为群攻,一次伤害并失明。
横扫千军:免控,可被80技能强控消耗时间,控制后状态依旧存在。60满怒还是15秒,毕竟是闪避伤害,不能改25秒了。慕容篇:其实慕容很强大,和[/color][url=http://www.94tl.com/][color=#000000]天龙八部2[/color][/url][color=#000000]慕容PK过的都有体会,赶紧给出星璇剑典的80技能和第8本全套技能吧,让慕容也有实力说话。给处天山、峨眉、少林外其余7大门派第三本心法的第四个技能吧,都在同一起跑线,是骡子是马就遛遛吧。至于能不能改,改多少就不是咱玩家说的算了,充其量咱就是一个参谋不带长的那种。 [/color]