3.0.2补丁说明:冰封前夕(繁体中文)

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3.0.2补丁说明:冰封前夕(繁体中文)

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20200115

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幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-11-05 0
魔兽世界客户端更新程序3.0.2: 冰封前夕

最新的更新内容请参阅官方网站改版专区:http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp

一般

所有玩家的天赋将被重置并且能够使用新版的天赋树来进行游戏,包含51点的天赋。 所有职业也可使用新增的技能。玩家需要寻找各职业训练师以学习新增的法术。
祈伦托与达拉然已展开行动,请于陷坑遗迹附近注意您的脚步!
美容沙龙已经正式上线,欢迎大家光顾各大主城的沙龙,改变您的造型。记得来刮刮胡子或者剪个全新的发型吧!
全新的成就系统已经正式上线,玩家可从接口工具列中开启成就面板。您或许会注意到许多您已达成的成就并未收录其中,但我们已仅可能地收录所有可追溯的成就。GM无法从过去已完成的事迹而给予您该项成就。
暴风港正式开放营业。
奥格玛和提里斯法林地外新增了新的高塔。目前,船员们正加工建立一条通往北裂境的新飞艇路线。请不要对高塔使用/spit(/吐口水)。
时光之穴现在有另一个新的入口可一探究竟。
所有法术与技能消耗的法力调整为以角色基础法力的百分比来计算。
施放与引导法术时受到伤害而损失施法时间的机制已修改如下:
施放法术时:
受到的第一及第二次攻击均会延长0.5秒的施法时间。
受到第三次以后的攻击则不造成影响。
引导法术时:
受到的第一及第二次攻击均会缩短25%的总持续时间。
受到第三次以后的攻击则不造成影响。
法术能量:
所有物品与效果提供的法术伤害与治疗效果加成已合并为一种属性:法术能量。此属性将出现在原先提供「提高法术伤害与治疗加成」等同类属性的物品上,如典型的法师与术士装备。
无法进行治疗的职业除了发现提示信息的描述略有不同之外,将不会在角色状态区上看到任何改变。
具有治疗能力的角色则会发现状态区的治疗加成降低了,然而所有的治疗法术已被修正为从法术能量获得的加成高于原先的治疗加成,异动后的治疗净值,应与未异动前相等。某些天赋已基于平衡原则而修改,以对应此异动,而最终的治疗量将略同于原先的设定。此外,某些天赋将仅提供治疗法术能量。

已知问题

萨满:气漩武器目前显示错误的提示信息。熔岩爆发不再受惠于任何等级的气漩武器。
德鲁伊:猛兽天性目前显示错误的提示信息。此天赋不再影响熊形态或巨熊形态,并且降低的伤害改为10/20/30%。等级2目前无法正确地降低范围伤害。
德鲁伊

刺藤(平衡系): 现在可提高树人造成的伤害,并且你的树人和树皮术有5/10/15%的机率使目标晕眩3秒。
星空专注(平衡系):星火术现在也可触发昏迷特效。此天赋不再拥有令愤怒法术在施放时因受到伤害而损失施法时间的防护能力,改成提高你的总施法加速1/2/3%。
挑战咆哮的冷却时间从10分钟改为现在的3分钟。
自然掌握(平衡系)已被移除。
纠缠根须:现在可以在室内使用。
精灵之火(野性):从21点天赋的位置移到11点天赋的位置。
野性冲锋(野性): 从11点天赋的位置移到21点天赋的位置。
野性冲锋(野性):现在也可使用于猎豹形态。
野性本能(野性)不再提高熊形态产生的威胁值,改成提高挥击技能造成的伤害5/10/15%。
野性迅捷:移动速度的增益效果现在可作用于室内。
专注星光(平衡系)现在变更为自然威严(平衡系):使你愤怒、星火术、星殒术、滋补术和治疗之触造成致命一击的机率提高2/4/6%。
自然之力(平衡系):冷却时间从3分钟缩短为2分钟。
激怒(恢复系):现在可提高你在枭兽形态下的总智力2/4/6/8/10%。
飓风:不再拥有冷却时间(原先为1分钟)。
强化精灵之火(野性):除了影响远程和近战命中之外,现在可同时影响法术命中。
强化野性印记(恢复系):从5点的天赋改为2点的天赋。
强化宁静(恢复系):现在可同时缩短你宁静法术的冷却时间25/50%。
割碎(野性):现在改成提高槌击造成的伤害,而不是撕碎造成的伤害。
月光(平衡系):现在可同时作用于星殒术,并且从第5层移到第2层。
枭兽形态(平衡系):不再提高你的攻击强度,且不再使你从近战攻击中恢复法力。现在可使你在法术造成致命一击时,有一定的机率恢复2%的总法力。
自然集中(恢复系):从5点的天赋改成3点的天赋,并且从第2层移至第1层。现在可同时影响滋补术、纠缠根须、愤怒和飓风术。
自然之赐(平衡系):触发此特效时,现在可同时使你愤怒法术的共享冷却时间缩短50%。
自然之握(平衡系):现在可于室内使用并触发特效。自然之握改为基本技能,可在11级学习并且使用后的触发机率为100%。
自然延伸(平衡系):现在可同时降低平衡系法术产生的威胁值15/30%。
自然光采延长的生命之花持续时间由3秒改为2秒。
新法术:复活 – 令死者的灵魂回归本体,复活目标并赋予生命力与法力。无法在战斗中施放。(新增等级1-7)
新天赋 – 生生不息(平衡系):使你周期性法术造成的伤害和治疗效果提高1/2/3/4/5%。
新天赋 - 强化虫群(平衡系): 使你的愤怒法术对受你虫群影响的目标造成的伤害提高1/2/3%,并使你的星火术法术对受你月火术影响的目标造成致命一击的机率提高1/2/3%。
新天赋 – 母熊天性(野性):提高熊形态和巨熊形态提供的攻击强度加成20/40/60%,并且当你处于熊形态和巨熊形态时,每一位友方队伍成员可使你受到的伤害降低1/2/3%。
新天赋 -自然反应(野性):提高你在熊形态和巨熊形态的闪躲率2/4/6%,并且当你处于熊形态和巨熊形态时,每次闪躲可使你产生1/2/3点怒气。
新天赋 -自然光采(平衡系):延长你月火术、虫群、回春术、愈合以及生命之花的持续时间10/20/30%。
新天赋 - 兽群守护者(野性): 提高熊形态和巨熊形态提供的攻击强度加成20/40/60%,并且当你处于熊形态和巨熊形态时,每一位友方队伍成员可使你受到的伤害降低1/2/3%。
清晰预兆(恢复系):改为被动法术。现在可同时作用于伤害和治疗法术。触发的机率大约为6%,内建的冷却时间为10秒。
猛兽天性不再影响熊形态或巨熊形态,并且降低的伤害改为10/20/30%。
原始坚毅(野性)现在改为处于昏迷状态时受到的伤害降低5/10/15%,并且缩短受到恐惧效果的持续时间5/10/15%。
扫击:此技能造成的伤害已提高。
生命之树形态现在可施放解除诅咒。
安抚动物现在可使用于龙类与野兽。
安抚动物改为瞬发法术。
微妙(恢复系):从5点的天赋改为3点的天赋,并且从第3层移至第2层。现在改为仅降低恢复系法术的威胁值,并且仅降低你周期性治疗法术(生命之花、愈合以及回春术)被驱散的机率,而非所有德鲁伊的法术。平衡系的威胁操控机制现在编制于平衡系天赋树中的自然延伸。
适者生存(野性):提高的属性从1/2/3%增至2/4/6%。
挥击现在可击中范围内的所有目标。
移除熊形态、巨熊形态和猎豹形态的法力恢复速度惩罚。
宁静之魂(恢复系)现在可同时作用于滋补术。
生命之树(恢复系):移除30%的缓速惩罚。
生命之树(恢复系):现在可施放解除诅咒。
生命之树(恢复系): 你现在可以施放所有恢复系的法术(包括治疗之触),但生命之树现在仅降低你周期性治疗法术(回春术、生命之花、愈合以及滋补术)20%的法力消耗。
复仇(平衡系):现在可同时作用于星殒术。
野性痊愈:此天赋受治疗加成的影响与治疗量已提升,并且消耗的法力已降低。
猎人

所有守护的共享冷却时间从1.5秒降为1秒。
所有宠物族类都将具备一种独特的技能。各族类已新增新的技能,如熊类及孢子蝙蝠。
兽栏管理员将可以多收容两只宠物。
宠物们现在拥有自己的天赋树,请透过天赋页面进行调整与查看。
瞄准射击由消耗基础法力的11%降为8%,施法时间由2.5秒缩短为立即施法。冷却时间由6秒延长为10秒,造成的伤害降低。
动物管理者(野兽控制系):不再增加在坐骑上的移动速度,但缩短你的主人的呼唤技能冷却时间5/10秒。
秘法射击:不再驱散魔法效果。
各类守护不再消耗法力。
野兽守护:现在增加你与宠物的近战攻击强度10%。猎人启动此守护时无法被追踪。同一时间只能启动一种守护。
蝮蛇守护-猎人启用此守护能够让远程攻击替你恢复法力,但造成的总伤害减低50%。法力恢复量将以远程武器攻击速度来计算。同一时间只能启动一种守护。
野性守护(等级4)现在增加的自然抗性从70点提高为130点。
躲避、突进/俯冲与毒蛇反射由宠物技能改为天赋。
野兽迅捷改为宠物天赋,并自野兽掌握系的天赋树中移除。
移除撕咬的冷却时间,并改成与爪击造成相同的伤害、消耗相同的集中值,同样作为消耗多余集中值的技能。
灵巧陷阱(生存系)更名为「精通陷阱」。
作战经验(射击系)敏捷的加成由1/2%提升为3/6%。
震荡狙击(射击系):将可以由乱射与多重射击触发。
反击:伤害提高20%,并会随着远程攻击强度而提升。
威摄(生存系):冷却时间缩短为3分钟,同时提高你对所有法术的抗性60%。法术效果已经更新。
逃脱:此技能已重新设计。现在将使猎人后跃13码。30秒冷却时间。逃脱现在只有1个等级(等级1)。
扰乱射击:此射击将「嘲讽」目标使其攻击猎人。嘲讽效果持续6秒。扰乱射击改为仅有1个等级(等级1)。
猎人的每个宠物都将能学习低吼、畏缩,以及撕咬或爪击(两者择一)。
专注瞄准不再作用于瞄准射击,同时提高命中率1/2/3 %。
专注攻击(野兽控制系):当击杀命令被触发时,提高击杀命令致命一击率10/20/30%。 此效果最多可堆栈3次,但亦随着击杀命令的使用次数递减。
冰冻之箭现在将会因伤害而中断效果。
冰冻陷阱现在将会因伤害而中断效果。
猎人的宠物将能从宠物的三种天赋系别中,依其所属的族类而习得该系的天赋。宠物从20级开始,每4级会获得一点额外的天赋点数。
若猎人驯服了一个低于自身等级超过5级的宠物,此宠物的等级将自动提升为低于猎人自身5个等级。
强化秘法射击(射击系):提高你的秘法射击伤害5/10/15%。
强化假死(生存系):此天赋已被求生战术取代。
强化猎人印记:现为3点的天赋,同时提高猎人印记提供的攻击强度加成10/20/30%并减少法力消耗33/66/100%。
强化钉刺(射击系):从5点的天赋改为3点的天赋。
击杀命令:此技能现在提高你宠物的特殊技能伤害60%。每次攻击将减少伤害加成20%。冷却时间1分钟。
击杀射击的伤害略微降低。
血系相连不再与其它提高移动速度的增益效果堆栈。
蓄势待发有一定机率触发的周期性伤害从5/10/15%降低为2/4/6%。
取消忠诚度、训练点数与猎人的训练宠物按钮。猎人的宠物能学习该等级所有能学习的技能,宠物技能等级将随着宠物的升级自动提升。
死亡印记现在提高被标记目标所受的远程攻击与宠物特殊技能伤害从8%降低为4%。
战术大师(生存系):发动机率从6%提高为10%。
猫鼬撕咬:不再需要闪躲之后才能使用此技能。
怪物杀手(生存系)、人形杀手(生存系)合并为「强化追踪」。
多重射击的法力消耗从基础法力的8%略微提高为9%。
新天赋-精通守护(野兽控制系)
新天赋-荒野游侠(生存系):使猎人与宠物的攻击强度提高相当于你总耐力的10/20/30%。
新天赋-强化追踪(生存系):对你目前追踪类型的目标提高1/2/3/4/5%伤害。
新天赋-蓄势待发(生存系): 当敌人落入你的陷阱时有33/66/100%的机率,以及当你的钉刺命中敌人时有33/66/100%的机率让你下3发秘法射击或爆裂射击不触发冷却时间,不消耗法力,并且不耗费弹药。
新天赋-求生战术(生存系)降低你的假死与所有陷阱被抵抗的机率2/4%,同时缩短脱逃的冷却时间2/4秒。
新天赋-黄色炸药(生存系):你的献祭陷阱、爆炸陷阱与爆裂射击造成伤害时有5/10/15%的机率使目标昏迷2秒,同时提高你的爆裂射击与爆炸陷阱致命一击机率5/10/15%。
寻路(野兽控制系):现在同时提高坐骑移动速度5/10%。
无处可逃改为最高2点的天赋,并可作用于冰冻之箭。提高的致命一击率从2/4/6%改为3/6%。
急速杀戮(射击系):能被奇美拉射击触发,同时不再作用于自动射击。
准备就绪(生存系):冷却时间从5分缩短为3分钟,由生存系天赋移至射击系天赋第5层。
猛烈强击(生存系):现在也包含反击在内。
驱散射击自射击系天赋移至生存系天赋第3层。
沉默射击(射击系):此法术将中断目标正在施放的法术,若目标免疫沉默效果则会封锁该系法术,持续3秒。
灵魂联结(野兽控制系):同时也提高你与宠物所受的治疗效果5/10%。
稳固射击现在将消耗弹药。因此,我们将其伤害加成略微降低。玩家们将会发现造成的伤害可随着使用弹药的种类而提升。
稳固射击的施法时间由1.5秒延长为2.0秒。
稳固(生存系)从降低抵抗限制移动效果的机率改为缩短限制移动效果的持续时间16/25/50%。从第4层移到第2层并不再提高命中机率。
求生本能(生存系):由第6层移到第2层。
生存专家(生存系):现在从提高你的总生命力改为提高你的总耐力。
陷阱的设置时间从2秒缩短为1秒。
黄色炸药由第2层移到第4层。
宁神射击:冷却时间从20秒缩短为15秒,并且现在可驱散狂怒和魔法效果。
精通陷阱(生存系):现在改为1点的天赋并由第3层移至第9层,并且同时延长冰冻陷阱与冰霜陷阱的持续时间30%。
强击光环-此光环效应可涵盖整个团队,并提高所有远程与近战攻击强度10%。此外,改为单一等级的技能,其它等级已被移除。
摔绊:不再造成伤害。
法师

秘法冲击效果持续时间缩短为3秒,现在提高25/50/75%伤害,取代原本缩短的施法时间。
秘法集中(秘法系)现在总共3个等级,提高秘法法术的命中率,同时降低秘法法术的法力消耗1/2/3%。
秘法坚韧移至第2层,增加为3个等级,现在提高等同于智力值50/100/150%的护甲值。
秘法碰撞更名为法术冲击力,现在作用于冲击波、火焰冲击、冰锥术以及冰霜长矛。
秘法潜能现在在气定神闲启动时生效,天赋前置改为气定神闲。
秘法精妙现在降低你的法术被驱散的机率15/35%,且不再降低目标的抗性。
极寒延伸现在也作用于极度冰冻。
冲击波现在会将所有受影响的目标击退。
所有制造出来的法力宝石将不会在注销超过15分钟后消失。高等级的制造法力宝石法术将会把法力宝石的使用次数补满。
法术反制现在消耗9%的基础法力。
极度冰冻不再造成伤害,现在改为击昏目标五秒。
元素准确移至第2层。
强力秘法飞弹更名为秘法活化,不再提高法力消耗。现在同时还会提高秘法冲击所造成的伤害。
强力火球术更名为强力火焰,减少为2个等级,现在使法术造成的伤害提高相当于5/10/15%的法术能量,同时也作用于霜火箭。
强力寒冰箭减少为2个等级,使法术造成的伤害提高相当于5/10%的法术能量,同时提高致命一击的机率2/4%。
唤醒的冷却时间从8分钟缩短为5分钟。
烈焰投掷移至第3层。
霜甲术、冰甲术、魔甲术以及熔火护甲不再属于魔法效果,也无法被驱散。
霜寒刺骨从第2层移至第1层。
冰霜导能现在降低所有法术的法力消耗4/7/10%。
防护冰霜结界现在提高霜甲术和冰甲术的护甲值与抗性25/50%,也使防护冰霜结界与防护火焰结界15/30%的机率中和伤害,并恢复同等于该法术所造成伤害的法力值。
防护冰霜结界现在提高霜甲术和冰甲术的护甲值与抗性25/50%,也使防护冰霜结界与防护火焰结界15/30%的机率中和伤害,并恢复同等于该法术所造成伤害的法力值。
浮冰更名为冷若冰霜,现在缩短急速冷却、寒冰护体、召唤水元素和极度冰冻的冷却时间10/20%。
冲击移至第3层,减少为2个等级,分别有4/7/10% 的机率会触发,而且现在可以由任何伤害性法术触发。(火焰, 冰霜或秘法法术皆可)
强化闪现术现在降低25/50%的法力消耗。
强化法术反制现在必定会使目标沉默2/4 秒。
强化火焰冲击移至第1层,减少为2个等级,使冷却时间缩短1/2秒。
强化烈焰风暴移至第2层,更名为焚世烈焰,现在提高烈焰风暴、冲击波、龙息术、活体爆弹、暴风雪以及魔爆术造成致命一击的机率2/4/6%。
强化冰霜新星更名为浮冰,移至第1层,增加为3个等级,现在缩短冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰寒脉动的冷却时间7/14/20%。
强化法力护盾更名为秘法屏护,降低每点吸收伤害所消耗的法力17/33%,并使魔甲术所提高的抗性增加25/50%。
强化灼烧现在提高对目标造成的火焰、冰霜与秘法伤害2/4/6/8/10%。
焚化移至第1层,提高火焰冲击、灼烧、秘法冲击以及冰锥术造成致命一击的机率2/4/6%。
隐形术使施法者进入隐形状态的时间由5秒缩短为3秒。
活体爆弹不再将所有目标击飞至空中。
魔法吸收减少为2个等级,每等级提高0.5/1点抗性,并在抵抗时恢复总法力值的1/3% 。
魔法调和(秘法系)现在也提高你的秘法法术射程3/6码。
法力护盾现在每吸收一点伤害消耗1.5点法力。
元素大师现在作用于所有的法术致命一击。
精通心灵降低为3/6/9/12/15%。
飞弹弹幕会影响秘法弹幕且(等级5) 触发机率从12%调整为20%。
熔火护盾现在提供防护火焰结界与防护冰霜结界15/30%的机率将其防护的法术反射。
变形术现在消耗12%的基础法力。
传送门法术现在消耗18%的基础法力。
棱彩庇护(秘法系)增加为3个等级,机率为1/2/3%,且缩短隐形术消失的时间1/2/3 秒。
炎爆术的施法时间缩短为5秒。
解除次级诅咒更名为解除诅咒。
碎冰不再拥有前置天赋。
缓落术现在消耗6%的基础法力。
减速术的法力消耗降低。
召唤水元素的水箭射程延长,法力消耗降低,且冰冻术的范围提升,法力消耗增加。
传送法术现在消耗9%的基础法力。
深冬之寒减少为3个等级,冰霜系伤害法术有33/66/100% 的机率触发此效果,而效果为提高秘法、火焰与冰霜法术的致命一击机率。
圣骑士

除了命令圣印与血之圣印外,所有圣印与审判随攻击强度与法术能量而提高的效应都降低了。
所有光环现在将影响范围内的所有小队与团队成员。
预知(防护系)移到第1层,提高闪躲机率1/2/3/4/5%。
复仇者之盾(防护系)施法时间缩短为 0.5秒,持续时间延长为10秒。
复仇之怒不再造成自律效果,提高的伤害降低为20%,同时提高造成的治疗效果20%.
自由祝福更名为自由圣御。同一时间每位圣骑士只能施放一个圣御在目标上。现在消耗6%的基础法力。
光明祝福与强效光明祝福已移除。其效果已并于所有相关的技能内。
保护祝福更名为保护圣御。同一时间每位圣骑士只能施放一个圣御在目标上。所有等级皆消耗6%基础法力。
牺牲祝福更名为牺牲圣御,调整为1个等级,转移30%伤害至施法者,持续时间缩短为12秒,冷却时间延长为2分钟。同一时间每位圣骑士只能施放一个圣御在目标上。现在消耗6%的基础法力。
拯救祝福更名为拯救圣御,现在每秒降低目标的总仇恨2%,同时也降低造成的伤害与治疗效果10%,持续10秒。同一时间每位圣骑士只能施放一个圣御在目标上。现在消耗6%的基础法力。
庇护祝福更名为庇护圣御,调整为1个等级,现在降低受到的伤害3%,并在每一次招架/闪躲/格挡时产生怒气、法力或符能。
奉献将随攻击强度与法术能量提高伤害。
定罪(惩戒系)现在提高所有法术与近战攻击的致命一击机率。
神圣智力(神圣系)移到第2层,提高总智力3/6/9/12/15%。
神圣干涉的冷却时间缩短为20分钟。
神性祈求现在属于魔法系别,并且可正确地降低20%治疗量。
圣佑术与圣盾术现在消耗3%的基础法力。
圣佑术现在降低受到的所有伤害50%,并延长攻击间隔时间100%。
神圣意图(惩戒系)现在降低被法术与远程攻击命中的机率1/2/3%。
神圣之力(神圣系)移至防护系天赋第1层。
驱魔的法力消耗已降低,并随攻击强度与法术能量提高伤害。
以眼还眼将反射10/20%受到的致命一击伤害。
狂热现在提高致命一击机率5/10/15/20/25%。
自律持续时间延长为3分钟。
强效拯救祝福已移除。
制裁之锤现在消耗3%的基础法力。
愤怒之锤现在从神圣系改为惩戒系的法术,法力消耗降低,改为立即施法,共享冷却时间延长为1.5秒,锤子的飞行速度提高,并且现在能使用于生命力低于35%的目标,造成的伤害随攻击强度与法术伤害而提高。
治疗之光(神圣系)调整至第2层。
神圣之盾(防护系)冷却时间缩短为8秒,使用次数增加为8次。
神圣震击(神圣系)对敌方/友方目标使用的距离分别变更为20/40码,冷却时间缩短为6秒。
神圣愤怒改为立即施法,造成昏迷3秒,冷却时间缩短为30秒,距离缩短为10码。
启发(神圣系)移至第3层。
强化力量祝福现在改为两个等级,数值改为12/25%。
强化专注光环(防护系)移至神圣天赋。
强化专注光环由防护系移至神圣系第4层。
强化虔诚光环(防护系)移至第4层,减少为3个等级,现在增加虔诚光环的护甲值加成17/34/50%,并提高所有受此光环影响的单位受到的治疗效果2/4/6%。
强化制裁之锤(防护系)现在缩短冷却时间10/20/30秒。
强化神圣之盾移除。
强化正义之怒(防护系)威胁值加成效果并在原法术内,此天赋仍降低所受的伤害2/4/6%。
强化圣洁光环(惩戒系)更名为圣化惩罚,现在使所有被惩戒光环影响的单位额外造成2%伤害。
强化正义圣印(神圣系)移至第1层,更名为纯洁圣印,将作用于正义圣印、复仇圣印以及腐化圣印。
强化十字军圣印(惩戒系)更名为十字军之心,现在作用于所有的审判法术。
圣光灌注缩短圣光术的施法时间从1.5/2.5秒改为0.5/1秒。
审判已由三个新的法术所取代:光明审判、智慧审判与公正审判。所有审判将被视为远程攻击来计算它们的击中和产生致命一击的方式。所有造成的伤害均随攻击强度与法术能量而提高。
光明审判将依圣骑士的攻击强度与法术能量来治疗,此效果每4秒只能触发1次。
公正审判将不再防止恐惧效果,但仍会阻止NPC逃跑(例如生命力过低时)。
智慧审判将依圣骑士的攻击强度与法术能量来恢复法力,此效果每4秒只能触发1次。
纯洁圣印持续时间从30秒延长为1分钟。
睿智审判现在从提供总法力的20%改为提供33%的基础法力。
圣疗术不再消耗全部的法力,冷却时间缩短为20分钟。
单手武器专精现在提高2/4/6/8/10%伤害。
精准已移除。
纯净之心(神圣系)改为2个等级,现在缩短诅咒与疾病效果的持续时间25/50%。
正义追击改为2个等级,提高8/15%移动速度,同时降低被法术击中的机率1/2% 。
盾牌壁垒(防护系)移至第2层,改为3个等级,提高格挡率10/20/30%,并永久地提高格挡值10/20/30%。
忏悔(惩戒系)法力消耗降为9%的基础法力,持续时间延长为1分钟(PvP持续时间10 秒),现能作用在恶魔、龙类、巨人、人型生物与不死生物。
惩戒光环伤害提高,同时现将从神圣法术能量获得伤害加成。
正义防御不再消耗法力,并将共享冷却时间移除,冷却时间缩短为10秒。
正义之怒现在提高神圣伤害造成的威胁值90%。
神圣职责现在也缩短圣佑术的冷却时间。
圣化之光(神圣系)现在也提高神圣震击的致命一击机率。
圣洁光环(惩戒系)已移除。
所有圣印都被缩减为1个等级,现在消耗14%的基础法力。持续时间已延长为2分钟,且不再于施放审判时被消耗。此效果可被所有需要使用武器的特殊技能所触发。
血之圣印现在提高审判相当于45%的武器伤害。
命令圣印现在提高审判相当于30%的武器伤害, 对昏迷的目标则为60%。
十字军圣印被移除。十字军审判的效果则并于所有相关的技能中。
正义圣印将依据武器攻击速度再加上随攻击强度与法术能量而提高的一个数值来计算其造成的伤害,同时提高25%的审判伤害。
复仇圣印可在每次挥击武器时作用于目标身上,造成的伤害以攻击强度与法术能量来计算,同时每个周期性伤害的堆栈效果将会提高10%的审判伤害。
盾牌专精已移除,效应并于盾牌壁垒中。
精神集中(神圣系)移至第1层。
坚忍(防护系) 移至第2层,现在缩短昏迷的持续时间10/20/30%,并降低你的法术被抵抗的机率10/20/30%。
召唤战马与召唤战骑的法力消耗已移除,并且不会触发共享冷却时间。
坚韧(防护系)移至第3层,现在也缩短移动速度效果的持续时间10/20/30/40/50%。
超渡不死生物((等级1与等级2)已移除。退邪术等级24时可学习,法力消耗改为9%的基础法力。
不灭信念(神圣系)移至第2层。
辩护改为2个等级,并分别降低10/20%属性。
牧师

赦免:此天赋于天赋树中的位置与强化心灵之火对调。
治疗之环(神圣系):现在可作用于团队成员,并且是一种「智能型」法术,优先治疗范围内生命力最低的成员。现在拥有6秒的冷却时间,同时不再治疗猎人毒蛇陷阱产生的蛇群。
启蒙:提高你的总耐力、精神与施法加速1/2/3/4/5%。
意志专注(戒律系):现在提高你所受到治疗的效果从4/7/10%降为3/4/5%。
能量专注:提高你的总法术伤害与治疗效果2/4%,同时不再提高你的心灵震爆与群体驱魔命中机率。
守护圣灵将治疗目标50%的总生命力。
神圣之火:施法时间由3.5秒缩短为2秒。伤害约提高60%。周期性伤害的持续时间从10秒缩短为7秒。现在拥有10秒的冷却时间。
神圣新星的法力消耗已降低。
强化心灵之火(戒律系)-现在同时提高心灵之火的效果20/40/60%(包含高等级时会提高的法术能量以及总使用次数)。从第3层天赋移到第2层。
强化真言术:韧由第3层移至第2层。
强化暗言术:痛(暗影系)-现在提高暗言术:痛的伤害5/10%,但不再延长持续时间。
漂浮术现在消耗3%的基础法力。
光束泉(神圣系):施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。使用次数从5次增加为10次,并且将被对你造成超过总生命力30%的伤害所中断。冷却时间从5分钟缩短为3分钟。
心灵控制改为仅有1个等级,并消耗12%的基础法力。
精神鞭笞的周期性伤害将能造成致命一击。此法术加成的幅度提高了约30%。
心灵安抚仅剩单一等级,消耗6%的基础法力,并不再限制最高目标等级。
心灵视界现在消耗3%的基础法力。
新天赋:强化精神分流(暗影系)-当你的心灵震爆或暗言术:死造成致命一击时,有50/100%的机率获得50%精神加成,持续时间内你施法时可保持25%的法力恢复速度,持续8秒。
新天赋:双重戒律(戒律系)-提高你的法术伤害与治疗加成1/2/3/4/5%。
痛苦镇压(戒律系):冷却时间从2分钟延长为3分钟。
注入能量(戒律系):冷却时间从3分钟缩短为2分钟。
愈合祷言-现在可以造成极效治疗效果。
心灵尖啸现在消耗15%的基础法力。
灼热之光(神圣系):现在也会提高神圣新星与忏悟法术的伤害。
束缚不死生物现在消耗9%的基础法力。
暗影集中(暗影系):现在从5点改为3点的天赋,并且也减少你暗影法术的法力消耗2/4/6%。
暗影韧性(暗影系):现在减少你所受的物理伤害2/4%,同时不再降低你被法术致命一击的机率。
暗影形态(暗影系):现在内建降低30%威胁值的机制,并追加了形态转换的使用者接口。
沉默(暗影系)共享冷却时间已移除。
无声消退(戒律系):现在从5点改为3点的天赋。
精神分流(暗影系)现在从5点改为3点的天赋,并成为「强化精神分流」的前置天赋。
扭曲信念不能作用于受到暗言术:痛影响的目标(原为精神鞭笞)。
魔杖专精(戒律系)已移除。
盗贼

侵略往上移1层,现在提高邪恶攻击、背刺以及剃骨3/6/9/12/15%的伤害。
麻醉毒药现在同时也会驱散目标身上的一个狂怒效果。
旋转剑刃(战斗系)现在使所有造成伤害的近战攻击拥有10%的机率另目标晕眩4/8秒,移动速度降低70%,同时也提高邪恶攻击与背刺5/10%的伤害。
伪装(敏锐系)减少为3个等级,提高 5/10/15% 的移动速度,并缩短潜行的冷却时间2/4/6 秒。
暗影披风的冷却时间延长为1.5分钟。
致残毒药减少为1个等级,降低移动速度70%。
匕首专精(战斗系)更名为近身战斗,移至第3层,现在的效果为提高匕首与拳套致命一击的机率1/2/3/4/5%。
伤害性的毒药现在依攻击强度提高伤害。
神经破坏(刺杀系)减少为3个等级,现在减少所有承受的伤害2/4/6%。
偏斜(战斗系)减少为3个等级,提高招架机率2/4/6%。
解除陷阱范围提高到20码,施法时间已缩短,现在需要处于潜行状态才能使用。
双武器专精(战斗系)移至第1层。
飘忽不定(敏锐系)移至第3层,现在缩短消失与致盲的冷却时间30/60 秒,缩短暗影披风的冷却时间15/30 秒。
现在,能量的回复更为平顺了。
耐久(战斗系)现在缩短闪避与疾跑的冷却时间30/60 秒。
暗影笼罩:现在改为降低伤害10/20/30%。
毒化现在也提高你毒药发动的机率25%,持续2-6秒(依照连击点数多寡而定)。
闪避、疾跑以及消失的冷却时间缩短为3分钟。
找寻弱点(刺杀系)现在是一个被动天赋,减少为3个等级,提高攻击性技能的伤害3/6/9%。
拳套专精(战斗系)已移除。
迅足(刺杀系)现在缩短移动限制效果的持续时间15/30%,而非提高抵抗机率。
会心攻击现在不论等级均给予2点能量。
凿击现在只有1个等级,依攻击强度造成伤害。
强化伏击(敏锐系)移至第4层,减少为2个等级,效果分别为25/50%。
强化剃骨(刺杀系)现在提高7/14/20%伤害。
强化破甲(刺杀系)现在减少5/10点能量消耗,不再延长持续时间。
强化毒药(刺杀系)现在提高毒药发动的机率2/4/6/8/10%。
强化切割(战斗系)减少为2个等级,分别延长持续时间25/50%。
强化疾跑(战斗系)移至第4层。
先发制人(敏锐系)移至第4层,机率提高到33/66/100%。
脚踢现在只有1个等级,不再造成伤害。
致命偷袭(刺杀系)现在也会影响还击。
闪电反射(战斗系)移至第4层。
锤类武器专精(战斗系)不再击昏目标,现在改为无视目标护甲值3/6/9/12/15% 。
欺诈大师(敏锐系)减少为3个等级。
麻痹毒药减少为1个等级,降低施法速度60%。
谋杀(刺杀系)移至第6层,提高伤害2/4%。
截肢(刺杀系)不再需要处于目标背后。
钢铁意志(战斗系)现在降低昏迷与恐惧中所受的伤害15/30%。
伺机而动(敏锐系)减少为2个等级,效果分别为10/20%。
开锁与解除陷阱不再需要盗贼工具。
制毒技能移除。商人会贩卖所有毒药的完成品,盗贼无须自行制作。
精准(战斗系)现在也提高毒药攻击的命中率1/2/3/4/5%。
预谋(敏锐系)持续时间延长为20秒,冷却时间缩短为20秒。
准备(敏锐系)不再重置预谋的冷却时间。
无情打击(刺杀系)移至敏锐系第1层,共有5个等级,机率为4/8/12/16/20%。
还击(战斗系)现在降低目标的近战攻击速度20%,而非缴械。增加1点连击点数。
锯刃(敏锐系)移至第3层。
算计(敏锐系)获得连击点数的机率提高为33/66/100%。
暗影闪现(敏锐系)无法在被定身时使用。
出奇攻击(战斗系)现在也提高出血的伤害。
消失不再需要闪光粉。
精力(刺杀系)移至第3层。
恶性毒药(刺杀系)减少为3个等级,提高毒药与毒化的伤害7/14/20% ,并提高驱散抗性10/20/30%。
活力现在回复8/16/25%能量。
致伤毒药不再堆栈,降低受到的50%治疗效果。
萨满

所有的图腾现在都视为「物理」系,不再属于魔法性质的法术。
预知(增强系):从5点的天赋改为3点,并使你被缴械的持续时间缩短16/25/50%。
先祖复苏和强化水之盾现在也会影响激流。
先祖知识(增强系):从提高你的总法力值2/4/6/8/10%改为使你的智力提高2/4/6/8/10%。
烈焰呼唤(元素系):现在同时使熔岩爆发的伤害提高2/4/6%。
雷霆呼唤(元素系):现在同时使雷霆风暴的致命一击机率提高。
震荡(元素系):现在同时使雷霆风暴与熔岩爆发的伤害提高。
传导(元素系):从5点的天赋改为3点。并使雷霆风暴与熔岩爆发的法力消耗降低。
双武器专精现在使双武器的命中机率额外提高2/4/6%。
大地之握(元素系)现在从第2层移到第1层。
元素破坏(元素系)现在从第4层移到第2层。
元素集中(元素系):现在会因次级治疗波与治疗波而触发,并且适用于所有治疗法术。
元素之怒(元素系)现在需要元素集中作为前置。
元素准确(元素系): 提高的命中率从2/4/6%降低为1/2/3%,但降低的威胁值从4/7/10%提高为10/20/30%。
图腾增效(增强系)现在从第2层移到第1层。
抗火图腾现在提高130点火焰抗性,并持续5分钟。
火舌图腾现在变为提供固定法术伤害加成的图腾。所有等级都被调整。
火舌武器:现在被动地提供法术伤害。
乱舞现在使你在致命一击后的下3次攻击的速度提高15/20/25/30/35%。
冰封武器的缓速效果从25%提高为50%。
鬼魂之狼的法力消耗现在为基础法力值的13%。
风之优雅图腾现在被移除。(敏捷加成现在并入大地之力图腾)
治疗恩典(恢复系):治疗之路和先祖坚韧现在也受此天赋的驱散抗性影响。
气漩武器:当你近战武器造成致命一击时有2/4/6/8/10%的机率触发气旋武器。现在可影响治疗炼,并且不再作用于熔岩爆发。
强化火焰图腾(元素系)现在(再一次)改为强化火焰新星图腾。现在有50/100%的机率降低所有目标的移动速度2秒。
强化闪电之盾(增强系)现在改为强化护盾,并位于第2层。
自然祝福不再从智力提供法术伤害,效果也从10/20/30%改为5/10/15%。这是对应新的法术能量而作的修正。玩家应该注意到治疗法术的效果并没有什么改变。
水之盾有了新的等级,从20级开始。(等级20、27、34、41、48、55、62、69)
新法术:大地生命武器 – 以大地的生命力灌注在萨满的武器上。提高若干点治疗量,每次治疗都有20%的机率在目标身上触发大地生命的效果,额外治疗目标12秒。持续30分钟。
新天赋:净化灵魂(恢复系) - 净化一个友方目标的灵魂,移除1个中毒效果,1个疾病效果和1个诅咒效果。
新天赋:元素之盾(增强系):使闪电之盾的伤害提高5/10/15%,使水之盾的水球法力回复提高5/10/15%,使大地之盾的治疗量提高5/10/15% 。
新天赋:心灵迅敏(增强系)- 使你的攻击强度提高等同于智力的33/66/100%。
新天赋:潮汐之力(恢复系):使你的治疗波、次级治疗波与治疗炼造成极效治疗效果的机率提高60%。每次造成极效治疗效果后都会使触发机率降低20%,持续20秒。
石化武器等级5到等级9已经被移除。风怒武器应该在30级后取代石化武器。
变身不会再取消水上行走。
石爪图腾:石爪图腾的生命值提高相当于萨满总生命值的5%。
石甲图腾现在不再降低物理伤害,而是提高护甲值。
雷霆延伸(元素系):现在同时使雷霆风暴的半径延长10/20%。
大地之力图腾现在可同时提高敏捷。
所有「友方图腾」的范围都从20码延长为30码。
潮汐集中(恢复系):现在也对大地之盾产生效果。
精通图腾天赋现在被移除,并替换为「潮汐之力」。
愤怒图腾现在可持续5分钟。
风之宁静图腾现在被移除。(威胁机制已修正在玩家的基础威胁值中/而坦克技能的仇恨值也已经获得提高。)
怒不可抑现在可以影响45码内的所有团队成员,提高近战与远程攻击强度。
风怒图腾现在变为提供20%近战加速的图腾。所有等级均已调整。
风墙图腾已移除。
风怒图腾现在变为提供10%法术加速的图腾。
术士

清算(毁灭系) – 从5点的天赋改为2点。
所有恶魔的技能与法术都会在宠物升级时自动学会。恶魔训练师将被移除。
躲避(恶魔守卫):受到的范围攻击伤害额外降低80%,而且魅魔、小鬼、虚无行者与恶魔猎犬会在等级10时自动学会该技能。
灾祸现在会缩短你蚀魂术的施法时间。
血之契印现在对整个团队都能产生作用(不只在你的队伍中)。
灾变(毁灭系) – 现在每个等级可同时提高你毁灭系法术1%的命中率。
混沌箭现在造成火焰伤害而非混沌伤害。
焚烧现在只能施放在受暗影之焰影响的目标身上。
吞噬暗影(虚无行者):持续时间缩短为6秒而效果提高66%。引导时将大幅提高附近盟友侦测潜行的能力。
厄运诅咒只有对能获得经验值或荣誉的目标施放才能召唤出末日守卫。
鲁莽诅咒不再能防止恐惧效果,只能防止NPC逃跑(譬如说生命值过低)。
黑暗契约: 提示信息将会和类似效果的技能更加一致。你从召唤的恶魔抽取而恢复的法力值从100%提高为200%。
恶魔护甲 – 现在使你从法术或技能获得的治疗效果提高20%,但不再获得战斗中恢复生命力的效果。
恶魔法阵现在可持续6分钟。
恶魔契印不会再作用于被奴役的恶魔。
恶魔皮肤,恶魔护甲,魔化护甲不再属于魔法效果,也不会被驱散。
恶魔牺牲:魅魔的效果从暗影伤害提高15%降低为提高10%,小鬼的效果从火焰伤害提高15%降低为提高10%。恶魔守卫现在同时提高火焰与暗影伤害,不再只限于暗影伤害。
末日守卫:生命力提高20%,法力提高24%。
吸取灵魂现在对生命力低于25%的目标能造成四倍的伤害。
无间痛苦现在不再影响暗影箭,而是对蚀魂术产生效果。
余烬风暴现在能缩短烧尽的施法时间0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
魔化护甲 - –使你的法术伤害提高相当于你30%的精神,但不再提高你从法术或技能获得的治疗效果20%。
恶魔守卫:生命力提高10%。
恶魔猎犬:多疑和腐坏之血现在被恶魔智力和暗影撕咬所取代。
恶魔智力(恶魔猎犬):使队伍与团队成员智力与精神提高3%。持续直到取消为止。
恶魔耐力(恶魔学识系)与恶魔智力一同并入恶魔活力中。
蚀魂术现在可恢复其造成伤害100%的生命力。
恐惧嚎叫现在只需消耗15%的基础法力。
地狱火:冷却时间从1小时缩短为15分钟。持续时间从5分钟以上缩短为1分钟。生命力提高30%,伤害提高60%与护甲值提高30%。
地狱火法术现在可以召唤一只地狱火并持续1分钟。
小鬼:生命力提高20%,护甲值提高16%,法力恢复速度提高200%。
强化虚弱诅咒(痛苦系)现在改为「脆弱」-使你虚弱诅咒降低的攻击强度提高10/20%,使你鲁莽诅咒降低的护甲值提高10/20%。
强化奴役恶魔(恶魔学识系)现在从第4层移到第5层。
强化剧痛鞭笞(毁灭系)和强化火焰箭(毁灭系)现在合并为一个天赋,恶魔之能。
强化暗影箭(毁灭系) – 使你下一个暗影法术提高的伤害从4/8/12/16/20%变为3/6/9/12/15%。
法力喂食:提示信息将会和类似效果的技能更加一致。
恶魔学识大师(恶魔学识系) - 大多数的效果都做了更动。
恶魔学识大师 – 恶魔守卫(恶魔学识系) – 使所有伤害提高1/2/3/4/5%,并使你受到的所有伤害降低1/2/3/4/5%。
恶魔学识大师 – 小鬼(恶魔学识系) - 使火焰伤害提高1/2/3/4/5%,并使火焰法术的致命一击机率提高1/2/3/4/5%。
恶魔学识大师 – 魅魔(恶魔学识系) - 使暗影伤害提高1/2/3/4/5%,并使暗影法术的致命一击机率提高1/2/3/4/5%。
虚空保护已重新制作。当你被法术击中时有10/20/30%的机率使你承受该系法术的伤害降低60%,持续10秒。
新天赋:魔性活化(恶魔学识系) – 强化你所召唤的恶魔,持续一小段时间。
新天赋:灭绝(痛苦系) – 你的腐蚀术、生命虹吸和痛苦诅咒有5/10/15%的机会使你的法术加速提高20%,持续8秒。这个效果有10秒的冷却时间。
新天赋:强化恶魔猎犬(痛苦系) - 你恶魔猎犬的暗影撕咬可以恢复50/100%所造成伤害的法力值,并使你恶魔猎犬的恶魔智力效果提高1/2%。
新天赋:熔火之心(毁灭系) – 你的暗影法术和周期性伤害效果有5/10/15%的机率使你火焰法术的伤害提高10%,持续6秒。
火焰冲撞(毁灭系) – 现在也包括焚烧。
火焰之雨(末日守卫):火焰之雨每次作用时都消耗法力的错误已经修正。
灵魂仪式:数量从10个变成25个。
暗影撕咬(恶魔猎犬):造成暗影伤害并追加额外5%的暗影周期性伤害,冷却时间6秒。
暗影之怒(毁灭系) – 现在能在移动时施放。昏迷持续时间从2秒延长为3秒。
灵魂链接(恶魔学识系)现在从31点天赋变为11点天赋,此天赋5%额外伤害的效果已被移除。灵魂链接所吸收的伤害从20%变为15%。
灵魂虹吸(痛苦系):现在也提高你吸取灵魂的伤害。.
灵魂石现在会产生讯息说明谁施法与谁获得了灵魂石。
法术封锁(恶魔猎犬)的共享冷却时间现在被移除了。
魅魔:生命力提高20%,护甲值提高22%。
召唤恐惧战马/恶魔战马:将法力消耗与共享冷却时间移除。
镇压(痛苦系)现在从5点的天赋改为3点。使你痛苦系法术提高的命中率从1/2/3/4/5%变为1/2/3%。
痛苦动荡(痛苦系):沉默效果从5秒缩短为3秒。
虚无行者:生命力高20%,伤害提高16%。虚无行者从主人的法术伤害而获得的攻击强度提高45%。
战士

全副武装现在每180点护甲值提供3点攻击强度。
预知(防护系)现在提高1/2/3/4/5%的闪躲机率,并移到第2层。
战斗怒吼的攻击强度现在略微降低。
狂暴之怒现在于所有姿态都可以使用。
血之狂热(狂怒系)现在会在6秒内回复总生命力的2/4/6%。
血之狂暴(武器系)移动到第9层,现在提高物理伤害1/2%。
嗜血(狂怒系)现在按照总生命力的百分比来回复生命。
挑战怒吼的冷却时间缩短为3分钟。
震荡猛击(防护系)现在依照攻击强度造成伤害。
死亡之愿(狂怒系)不再使你免疫恐惧效果。
死亡之愿与横扫攻击在天赋树中交换相对位置。
重伤(武器系)现在需要刺穿作为前置,在6秒内造成16/32/48%的武器伤害。
防御姿态现在提高45%的威胁值。
挑衅(防护系)移除,由激动取代,并且移至第2层。
缴械的怒气消耗降低为15点。
狂怒(狂怒系)现在提高造成的伤害3/6/9/12/15%,移除攻击次数的限制。
断筋现在只有一个等级,并且不再造成伤害。
刺穿(武器系)移动到第3层,不再需要重伤作为前置。
强化狂暴之怒(狂怒系)现在会产生10/20点怒气。
强化血性狂暴(防护系)现在会同时提高立即产生与随时间而产生的怒气25/50%。
强化冲锋(武器系)现在产生5/10 点怒气。
强化防御姿态(防护系)减少为2个等级,现在将减少所受到的法术伤害3/6% ,并使得任何格档/招架/闪躲拥有50/100%的机率使战士进入狂怒状态,提高战士造成的伤害5/10% ,持续12秒。
强化缴械(防护系)减少为2个等级,现在缩短缴械的冷却时间10/20 秒,并提高被缴械的目标所承受的伤害5/10%。
强化戒律(武器系)移除。
强化致死打击(武器系)现在提高 2/4/6/8/10%伤害,不再缩短冷却时间。
强化撕裂(武器系)减少为2个等级,效果分别为25/50%。
强化复仇(防护系)现在提高复仇所造成的伤害10/20% ,并有25/50% 的机率击昏目标。
强化盾击(防护系)现在同时也会提高你的盾牌猛击伤害5/10%。
强化盾牌格挡(防护系)现在有2个等级,并且缩短盾牌格档的冷却时间5/10 秒,但不再提高格档次数。
强化盾墙现在可额外提高盾墙的伤害减免5/10%,并缩短冷却时间30/60 秒。
强化猛击(狂怒系)移至武器系。
强化破甲(防护系)更名为穿透护甲,减少为2个等级,降低1/2点怒气消耗。
强化嘲讽(防护系)移除,效果改为内建。
强化旋风斩(狂怒系)现在提高旋风斩的伤害 10/20%,不再降低冷却时间。
钢铁意志(武器系)现在只有3个等级,缩短昏迷与魅惑的持续时间10/20/30%。
破釜沈舟(防护系)冷却时间缩短为5分钟。
锤类武器专精(武器系)现在无视目标3/6/9/12/15%的护甲值。
惩戒痛击现在只有一个等级,造成武器伤害,冷却时间缩短为1分钟,并且能够在防御姿态使用。
压制现在只有一个等级,而且不再造成任何额外的伤害。(只造成武器伤害)
长柄武器专精(武器系)现在也提高斧类与长柄武器的致命一击伤害1/2/3/4/5%。
精准(狂怒)移至第5层。
拳击现在只有1个等级,且不再造成伤害。
暴怒现在在战士造成近战致命一击时,使战士20码范围内的队伍与团队成员进入暴怒状态,提高近战致命一击机率5%,持续10秒。
鲁莽现在提高下3个特殊技能攻击的致命一击机率100%,持续12秒,冷却时间缩短为5分钟。
反击风暴持续时间缩短为12秒,次数减少为12次,冷却时间缩短为5分钟。
复仇伤害提高。
盾击现在只有一个等级,依攻击强度造成伤害。
盾牌格档现在提高格档的机率与格档值100%,持续10秒。冷却时间延长为60秒,怒气消耗降低。
盾牌猛击现在所有的战士都能够在40级以后学习,伤害略为提升。
盾牌专精(防护系)移至第1层,且在成功格档时增加2点怒气。
盾墙现在减少所有承受的伤害50%,持续12秒,冷却时间缩短为5分钟。
猛击现在只会暂时停止武器挥击计时,而非重置它。
复仇现在有机会触发剑盾合璧。
剑类武器专精(武器系)现在6秒内最多只能触发一次。
嘲讽的冷却时间缩短为8秒。
雷霆一击的伤害提高,冷却时间延长,且现在会同时影响范围内所有的目标。
坚韧(防护)移至第3层,同时缩短减缓移动速度效果的持续时间10/20/30/40/50%。
戒备守护现在将目标威胁值的10%转移给战士。
PvP

荣誉点数商人处新增许多新的物品可供购买。
竞技场
一旦比赛开始,持续时间低于30秒内的增益法术将会被移除,法师的法术「隐形术」则不受影响。
专业技能

新的专业技能:铭文学最高可提升至375级。
附魔
稳固附魔现在提供额外的致命一击等级,而非定身和缓速抗性。
地城与团队

从卡拉赞一直到太阳之井高地的所有团队地城,同时包含户外的毁灭领主卡札克与厄运行者已做了调整,以上所有生物与首领的生命力将会减少,攻击输出也会削弱。
安其拉
现在可以在安其拉内使用坐骑了。
黑色其拉共鸣水晶现在属于普通坐骑了。

使用者接口

新的行事历功能:玩家可以点击小地图右上角的新图示,以使用新的行事历功能。行事历可以记录游戏事件、安排团队行程并具有其它更多的功能。
观赏宠物与坐骑的改变:玩家现在可以透过点击角色页面的宠物分页,存取坐骑与非战斗用宠物。你的宠物与坐骑现在能像法术与技能一样被学习了,就好比法术与技能一般。一旦习得观赏用宠物或坐骑,物品栏的图示就会消失,并在角色状态区下方,宠物分页的适当栏页中出现。和占据你背包与银行字段的观赏用宠物及坐骑告别吧。
遗失的宠物与坐骑,现在可以向兽栏管理员购回。(一次性任务奖励)
新的触怒警告系统已可使用,并且目前可使用于地城中。
专注框架已可使用。玩家可以右键点击任何一个单位的框架,并将其设为「专注框架」。专注框架将只会在已设定专注的情况下显示。玩家也可以在选项/战斗页面下,设定可与Shift、Alt、Ctrl键对应的「专注施放键」。按住专注施放键并采取某些行动时,此行动将作用于玩家专注的目标身上,而非你当前的目标。
遗失的外袍,现在可以向外袍商人购回。(一次性任务奖励)
遗失的钥匙,现在可以向铁匠购回。(一次性任务奖励)
错误讯息应该会比较少出现了。
按住Shift并点击交易技能图标,就可以开启该交易技能的连结。
任务可以与队伍成员分享,不限任何距离。
可以在队伍频道贴上任务连结,与队伍成员分享任务。
任务可以在团队中分享,但不适用于战场中。
随机的每日任务现在可以分享给他人,但仅限于当日所给予的任务。
开启PVP标记时,玩家的单位框架中将会出现一个5分钟的定时器显示剩余时间,直到标记解除为止。
表情指令/cower(/退缩)现在已有动画。
宏指令及按键设定将储存于服务器端,因此当玩家从其它计算机登入时,不需重新修改设定。
按住Shift并点击以拾取邮件:在您的收件箱中按住Shift键并点击信件,即可在不需开启信件的情况下,拾取信件中夹带的所有物品及金币。您可以在接口选项(控制)的自动拾取信件选项中修改此原始设定。
战斗记录调整:
战斗记录中的法术失败讯息将区分为因抗性或者因未击中而产生的失败讯息。过去两者皆显示为抵抗,现在后者将显示为未击中。
过量治疗将显示于战斗纪录中。
当伤害来源被完全阻挡(盾牌格挡、完全抵抗、或真言术:盾一类的伤害护盾)时,将显示被阻挡的数值。
V键的颜色区分功能已可使用。开启V键选项时,各职业将以不同的颜色标示。
想了解更多Lua和XML的变更信息,请参考UI & Macros讨论区。UI & Macros讨论区。
物品

德鲁伊和萨满现在可在变形时使用物品了。
培育:法力消耗已降低为18%。
深渊裂片已变更为提供15点耐力加成的被动属性,但不再移除施放虚无行者的灵魂裂片需求。
魔暴龙眼现在可短暂提高你宠物的攻击强度,而非提高牠的致命一击机率。同时也提供少量的敏捷被动属性。
牵着小白逛街

ZxID:2221665

等级: 少将
    羁绊、、、

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-11-05 0
斗篷CD为1.5分钟,强化了才1分钟。暗影步定身情况下无法使用,不知道强化疾跑是否仍能解定身。锤精不在晕人。增加邪恶,剔骨的伤害,强化战斗天赋削弱敏锐的属性。看来80以后出血贼大大减少,又要回归战斗贼的天下了。  



  —不主动、不拒绝、不负责任
jkyshen3

ZxID:1830556

等级: 少尉

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-11-05 0
毁伤不用找背 
i_no

ZxID:2158016

等级: 列兵
[url=http://wowui.duowan.com/s
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-11-06 0
野D天赋到80 改平衡继续JJC 副本和我继续没关系
幽灵盛典

ZxID:1609794

等级: 少尉
路过 再次路过 专程路过 没完没了路过 死乞白赖路过

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-11-06 0
貌似在官网上看过了。。。
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