谈3.0.8补丁的改变与《魔兽世界》的未来

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谈3.0.8补丁的改变与《魔兽世界》的未来

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20200115

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幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-25 0
 暴雪决定在3.0.8发布的最后时刻出台一个前途未卜的改动并不令人惊讶。显然,他们打算用对DK的“削弱”掩饰他们要在赛季中期完全重新设置竞技场天梯的事实。他们明显做错了。  从竞技场第一天运行起暴雪就一直在调整改善竞技场系统。从增添的个人等级,不同装备的不同等级要求到那些微小的改动。他们想要制止刷分,让天梯更具有竞争性。很自然的,它们之中的一些就因为要适应不同玩家的意见而变得自相矛盾,但至少还能让竞技场天梯取决于“技术”水平,并且能产生一些激励作用。很多高端玩家都对竞技场公平和平衡的希望越来越小而感到恐惧。似乎在3.0.8中,他们的恐惧变成了现实。当然之前并不是没有预兆的。
  “……减少在竞技场中成功所需的技术,以此来鼓励尽可能多的人们参与到竞技场来,这样就肯定能增加他们的获利。他们很清楚自己正在疏远高端PvP玩家,但全面的想想,这种损失还是能承受的。”
  暴雪会为我那篇开发者的文章作出改变么?有可能,但考虑到暴雪总是想抓住尽可能多的玩家,这还是很难讲的。就他们自己开发的步骤而言那篇文章还是有道理的。
  关于比赛的修改在纸面上不错,但实践和最终下决定就是另外一段故事了。和往常一样,暴雪在回应任何投诉的时候都含糊其辞,声称自己将会进行观察,有时候确实观察的很细致。他们让竞技场整个停业直到他们想到解决办法已经够不靠谱的了。现在有意见快提吧。
  不过这才是这个补丁的一小部分呢。显然在整个游戏里还有更多Bug呢。(冬拥湖不能用了,很多雕文不能正常作用)这真让我奇怪他们是不是在赶工。几乎没个职业都有严重的Bug。有的职业只拥有1-3项改动,我都不知道他们是怎么做到这一点的。
  不过,我最关注的在于,这个队伍配对系统在被调整好之后会真正投入使用。尽管他们能不能修的好还不一定呢。假设能修好的话,我认为,可以很有把握的说最终版本会让那些不太有天分的玩家更易达到高分,通过PvE得到最好的PvP装备,而忽视了目前遍布整个游戏的伤害问题。不仅如此,似乎现在个人等级和队伍等级已经错乱了,实际拿到的分数毫无疑问太多了。
  但其实这也不是个问题,因为糟糕的玩家不会因为拿到了好装备就摇身一变成为不错甚至优秀的选手,这是个需要注意的原因。无论如何让所有的竞争者拿到相等的装备也不是坏事,但在一个伤害过高,职业不平衡,地图充满Bug的环境下,这却可能成为问题。之前竞技场中需要的那一点点技术都在以值得警惕的速度渐渐消失。现在有一些可以打败任何队伍的无敌组合。一个暴击就能改变一切。但我觉得很多玩家还是会把这些东西当成技术。
  我认为最大的问题在于,就算以暴雪的角度来看,还是最广大的玩家群体(休闲玩家)会不会继续参与竞技场。为什么?好,休闲玩家最大的动力就是装备本身。他们之中的很多人从来没有见过S4肩膀,而与此同时高玩们拿全了装备,开始关注竞赛本身。自从竞技场比赛存在以来,高玩和休闲玩家都没什么太大的兴趣去参与竞争,因为其中80%的时间都是十分无聊的,而且他们已经得到了最想要的装备了。除此以外的其他都没有太大吸引力,以前还能炫耀一下,现在也无所谓了。积分实在是毫无意义。哦对,还有你的头衔再也不能意味什么了,因为拿到他们不在需要努力。
  锦标赛是区分技术的唯一方式,但第五赛季的平衡实在于四赛季相差太远。很难相信暴雪会对现存的无数严重问题做出改变,让游戏不再是由roll点决定胜负。没有职业平衡,就无法期待将来的任何锦标赛和比赛。也许时间会改变这些?谁知道呢,暴雪几乎从没有真正电竞的潜力设计成游戏的一部分,为什么现在要改?
  不管怎样,现在似乎只有一种解决办法。不是改变韧性,也不是那些玩家想出来的聪明建议。然是沿着这条糟糕的路线走下去直到一切生米都煮成熟饭。并没有多少人需求竞争性。WoW在很长的一段时间内都不会挂掉,这毫无疑问。但如果让休闲玩家愤怒了,他们就能够看见付费玩家的实际减少。我认为暴雪唯一出台重大改动的时机就是,当一切对大众玩家都已经习以为常的时候。现实中,这已经不是很遥远了。PvE中每场Boss站现在都很容易了,降低竞技场的门槛自然就是下一步,我个人认为这会损害游戏的寿命,这反而会对休闲玩家造成影响。
  每个人都可以研究理论,每个人都可以提出建议,每个人也都可以抱怨游戏远不如以前平衡。但在玩家人数降低之前,我不认为暴雪会做出任何关键的,激烈的改变。也许永远不会改变,我想这就是许多玩家都需要接受的事实,无论是PvE还是PvP,一个好玩的系统才是目的。
3.0.8补丁官方说明文档

-->来源:worldofming 作者: Jasi
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