从1994年,魔兽世界问世开始,它便创造着网游史上一个又一个的辉煌。精彩的故事情节总是吸引着一代又一代的wower加入,并始终保持着最高的销售量。网络大型对战游戏也是从魔兽世界开始进入了一个新纪元。
魔兽的第一个资料片《燃烧的远征》(WOW TBC)打破了游戏以往的传统模式,提高了副本的水平,还增加了两个新种族使得游戏更加的精彩。作为一个资深的wower,我更加喜欢团队间的合作,而不崇尚个人英雄主义。团队的合作更需要开动脑筋与考验协调的能力。无妖王之怒(WOW WLK)就很好的体现了我的观点,从它受欢迎的程度看来,很多玩家都和我站在了同一边。
魔兽有今天如此骄人的成绩,不仅是因为它的精彩故事情节,还因为其精美的画面和优质的声效以及细微的细节处理。在游戏中,声效的仿真性随时给玩家带来震撼的感觉。不可否认,暴雪在细节方面做得非常到位,这恐怕也是他稳坐第一把交椅的关键所在。在游戏中,就算是不起眼的怪兽表情,都是独一无二的,这在一方面也避免了玩家的审美疲劳。看来细节决定成败不无道理。
前两个月的魔兽大灾变的推出,让魔兽又延续了辉煌。可以用飞跃来形容魔兽的这次新作,画面、故事情节、任务、新种族等等到了一个新的高峰。这是魔兽的最巅峰还是华丽的开端,我们拭目以待。
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