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这十几张早期版本游戏截图展示了三种地形环境:守护地牢(Keep),天使之地(Angelic Lands)以及天堂(Heaven)。在天堂里,看起来玩家们命中注定会遇到一些熟悉的面孔,长的像泰瑞尔的大天使们。至于人物方面,似乎有一个装备着剑与盾的战士类角色,他的风格让我们想起了圣骑士和十字军。暴雪的《暗黑破坏神3》已经走上了一个完全不同视觉风格的道路,不过对于这游戏难得一见的曾经的样子,还是值得细细品味的。
图放出后,很多人都pm或者email给话唠哥,问问详情,毕竟他也许是这世界上除了暴雪员工以外最了解当初版本《暗黑破坏神3》的人了,以下就是他在网站上作出的反馈:有很多人问我这是不是我2003年到2005年间在北方暴雪所看到的。不完全是,但这事我不能说的再细了。此外,8年过去了,我确定我的记忆已经尘封染上了丝丝金色怀旧气息。在更通常的意义上,我认为这将有助于思索2000年到2005年间,北方暴雪正在开发中的《暗黑破坏神3》的情况。这个游戏(开发)停滞不前,并最终因为严重的员工流失(这是各种个人以及财务上的原因导致的)而被取消了。此项目是作为《暗黑破坏神2》的续篇,遗留下了大部分的人物角色,继承了大部分的游戏机制,保留了相似的艺术风格等等。自2006年以来就在紧张开发中的《暗黑破坏神3》并不是真正的《暗黑破坏神2》的续篇。它更像是重起炉灶的新作。游戏的核心依然相同,它仍然是一个快节奏的按键游戏,打装备的游戏,每个人物都牛逼的游戏。但游戏人物几乎都是全新的了,游戏的机制也已经做了彻底的修改,艺术风格同样如此。我不是在批判什么,新版游戏有着很多的乐趣,我想其中很多游戏机制相对于《暗黑破坏神2》里提供的革新是相当大的进步,《暗黑破坏神3》则建立在此基础上。不过有很多针对“丑陋的图像”的抱怨以及其他源自错误范例的抱怨,说《暗黑破坏神3》就是做的像《暗黑破坏神2》,再加点新东西就好了。事实并非如此,它是一个全新的游戏,拥有非常多的新功能。也许还有些玩家没看过那则由前北方暴雪员工Chris Hartgraves爆的料,咱在这里重新引述一遍:2006年2月3日,外国网站上的一篇故作晦涩的帖子对Hartgraves有关暗黑3的评论表示迎合及支持:我不希望把任何一位在暴雪的朋友拖下水,因此后文里我就把Diablo III叫做Beelzebub 3,而Blizzard则叫做Snowstorm。"Snowstorm"确实是在制作"Beelzebub 3"。他们不仅在制作这个游戏,而且至少在过去四年中一直在做这个项目。事实上"Snowstorm North"早在数年前就制作完成了这款游戏,但他们的作品“很没趣”,因此就在暗地里重新制作了。这是Snowstorm North关闭的关键原因,其员工都转投位于Irvine的Snowstorm旗下,这样一来在Irvine的高管们就能更好地追踪跟进Beelzebub 3的开发了。Beelzebub 3肯定会是纯3D的,其效果是一流绝顶的。而且Beelzebub 3的故事将讲述天堂和地狱之间的冲突,游戏中的一大特色将使得物品可以在“光明”版本和“黑暗”版本之间切换。然而这也是原始版本游戏的问题之一。物品可以在光明与黑暗之间切换这一特色并不会影响物品的属性或是改变游戏性。因此游戏经历了回炉重制,从而为游戏性加入一些“趣味”,并使得游戏最终带有旧版暗黑的风格。由此可见,爆料与截图是十分吻合的,北方暴雪确实做的就是这样的一个《暗黑破坏神3》。关于大家都在说的图像问题,还记得几天前的蓝贴里提到目前《暗黑破坏神3》用的游戏引擎是由Jason Regier写的,这位杰森哥也是北方暴雪的老人了,他1996 - 1998在大名鼎鼎的Bungie Software工作,在上世纪九十年代末就加入了北方暴雪,成为《暗黑破坏神2》的程序员。在北方暴雪解散后,他是仅有的几位进入尔湾暴雪总部工作的员工,担任的职位正是《暗黑破坏神3》的主程。