【记者团】信长野望战斗手册

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猴岛论坛综合游戏交流【记者团】信长野望战斗手册
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【记者团】信长野望战斗手册

楼层直达
- 亚瑟 そ

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-02-26 0
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一楼:导航


二楼:补刀与走位的重要性


三楼:英雄技能点选择浅谈


四楼:物理英雄万金油装备搭配法


五楼:全部名刀解析与其适用英雄


六楼:全地图的几大完美视野摆放点


七楼:前田利家使用心得


八楼:神原康政使用心得


九楼:井伊直政使用心得


十楼:斋藤朝信使用心得


十一楼:立花千代使用心得


十二楼:立花宗茂使用心得


十三楼:香宗我部亲泰使用心得


十四楼:稻姬使用心得


十五楼:柿崎景家使用心得


十六楼:冷门英雄的优势在哪


十七楼:[11.1A]联合军标准速推流简介


十八楼:[11.1A]联合军三抓流简介


十九楼:[11.1A]ZT军常规阵容简介


二十楼:[11.1A]ZT军速推流简介



























[ 此贴被   莫邪°在2011-02-26 19:21重新编辑 ]
- 亚瑟 そ

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-02-26 0
技巧篇:补刀与走位的重要性

先谈补刀.顾名思义,就是杀死己方或对方的残血小兵,达到获取金钱与经验或者阻止对方获取经验与金钱的目的.也就是俗称的正补与反补.补刀是玩DOTA类地图的基本操作.在信长野望里是没有反补的,因此我们只讲正补.首先,用技能补刀不在此贴讨论范围之内.
也许有新手朋友觉得补刀的时机不容易掌握,经常漏补或错补.那么要解决这些问题,请往下看.
首先是观察士兵的HP量,到了一个临界值时就该注意,可以补刀了.

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2010-9-29 19:25

如图所示,对方的足轻有两个已经红血,远程英雄请看中间那个,一般HP在这个数值时远程英雄就该把鼠标点在其身上了,当然为了保险也可以先操作英雄走两步,不过切忌走动过多,那样士兵就死亡了.随后英雄进行攻击,收钱.
近战英雄请看左边那个,因为近战英雄不可能时刻在最前线,发现士兵红血并且赶过去是需要时间的,所以中间那个基本是来不及了,而左边那个恰好可以赶到,这时不需要我多说了吧?
光有了HP做参考还不够,毕竟攻击的不止你一个,我方士兵也参与了攻击.这时就要注意士兵的攻击频率.
足轻的攻击频率一般是1秒2下,而弓箭手是0.7秒一下.了解频率以后,就可以大体的知道在什么时候配合士兵出手可以成功的补刀.




上文可以看出,进行补刀的英雄也分种类,并且这里不是以敏捷,智力或力量来分,而是以近战,远程来分.
近战英雄的补刀涉及到走位,在走位篇里一并讨论,先谈远程英雄.
远程英雄要进行补刀,首先会做出攻击动作,然后进行的攻击会有一个弹道,最后达到被攻击的身上.
不同的英雄会有不同的动作和弹道.



先谈最简单的杂贺孙市.
这类英雄的攻击动作几乎没有,弹道飞行速度也极快(与其类似的还有稻姬,最上等).从玩家做出攻击指令到攻击完成几乎不花时间.因此玩家使用杂贺补刀是最轻松的.使用杂贺孙市时,士兵的HP量达到下图所示时,就可以攻击了.那么附上大神Saber的杂贺补刀录象.大家有兴趣可以看看= =



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2010-9-29 19:25

杂贺A兵。.w3g (36 KB) 下载次数: 797
2010-9-29 19:25


那么接下来谈一下立花道雪,这类英雄的特点是有攻击动作但是很短,弹道很好(类似的有毛利元就,石川数正,羽柴秀吉).从玩家做出攻击指令到攻击完成只需要0.5秒时间.因此在补刀方面也比较轻松.使用立花道雪时,士兵HP量达到下图所示时,就该进行攻击了.

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2010-9-29 19:25







最后谈一下真田昌幸,这类英雄要么攻击动作较慢,要么弹道不够理想(类似的有松永久秀,石田三成等).从玩家做出攻击指令到攻击完成需要0.8甚至更长的时间.因此补刀较为困难.因此在使用真田昌幸时,士兵的HP达到以下标准就可以开火了.同样附录录象.感谢大SB的帮助.



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2010-9-29 19:25


风法A兵.w3g (30 KB) 下载次数: 314
2010-9-29 19:25






那么接下来谈近战英雄的补刀问题.首先近战英雄的攻击动作和弹道都很不错,因此一般是发现士兵HP达到可补范围就直接动手了.但是近战英雄因为攻击距离的问题前期肯定会被法师和远敏压制(你说和你对路的也是近战英雄?那不在此贴讨论范围),因此想要安逸的补刀,就必须要注意走位问题.在面对攻击距离比你远的英雄时,傻傻的上前与足轻一起攻击对手的足轻是最笨的行为,对方英雄稍微用几个技能或是攻击你几下HP过会过半.再不撤退就会被杀.因此面对法师和远敏时,我建议英雄就站在本方的弓手附近200距离左右,这样自己距离本方足轻有400左右的距离,对手想点到你就会遭到本方足轻的攻击.但是这还不够,这只能解决如何不被攻击的问题,因此还要时刻注意对手足轻的HP量,一旦少于一半就该尝试性的靠近该足轻,争取被对方攻击3次以内拿到40块钱.然后再次拉开距离,等待下次机会.途中还可以用电卷加快这个过程.





这是一个技术活,没有基础的朋友应该多多练习.那么附一张图片,给大家一个关于走位的直观的认识.
下载 (51 KB)
2010-9-29 19:25

图中的浅井站位就如上文所说,在弓手附近徘徊,一旦对方士兵血量少于一半,就用技能或者物理补刀,然后回到原来位置,等待机会.与他对路的阿松几乎没有机会可以蹭到浅井.
- 亚瑟 そ

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-02-26 0
有很多并不被看好的弱势英雄,或者说是冷门英雄,其实英雄本身的素质并没有问题,只是因为玩家的加点不同,才会有不同的发挥,在这里就大体的提一下我的思路,希望可以给新手或中手朋友一些帮助.


首先是极限法伤型的法师(如毛利元就,阿松)
这类法师加点是最简单的,一切以伤害为主,哪个技能伤害最高就用哪个技能.当技能伤害同时高时(例如毛利的W和E每级都是增加100伤害),则主升CD短的技能.当所有伤害技能全部学完以后,再考虑辅助性技能或是属性点.


其次是半辅助半输出类法师(如立花道雪,斋藤道三)
这类法师稍微有点复杂,但是只要记住,主升控制技,其次是无需引导的持续伤害技能和自我增益型技能.像道雪前期还必须得学一级顶盾,这是特例.


再就是法伤型战士(如浅井长政,鬼小岛)
和法师一样,一切以法术伤害为主.小岛因为只有一个控技,所以6级之前学一级加速和一级抵抗.这也是特例.


再就是走物理路线的法师(石川数正,黑田官兵卫)
这类法师因为拥有慢性毒药或是燃灰类技能而有了走物理的资本,因此除非有更好的牵制型技能,不然前期建议把这类英雄特有的被动学满.当然石川的寄生虫和黑田官兵卫的火焰种子是要最先学满的.这里提一下,竹中半兵卫也有被动限制类技能,但是他不属于暴力法师.


最后就是走物理路线的战士
这是最复杂的.因为不同的战士有不同的特点,但是有几个大的原则是不变的.
一:较高几率的闪避与抵消伤害,增加防御的被动技能是越早学越好.

二:除雨铁炮外,前期不要学习任何倍击技能.这类技能是越到后期学效果越好.如需要破除对手的法术项链则学一级.

三:力量型的属性加成必须前期学满,敏捷型的属性加成对自己有自信也应该前期学满.

四:提升自己生存能力或是可以挽救自己生命的技能尽量早学,如本多的无敌前期建议学满,又如岛左近的冲刺前期必须要学一级.

五:如果一定要学习法术伤害技能,则拥有打断或牵制,控制的技能优先学习.

六:近距离的控制技能(赤雷和拔突)除了两个前田外其他人前期最好不要学,这类技能也是在发育起来以后才能发挥最大的效用.一般拥有这类技能的英雄都是很后期的,前期的重心请放在如何快速赚钱而不是杀人.

七:如果以上技能都没有,前期请放弃学习该技能转而学习全能力+2的附加属性点.
因此根据以上的原则,本多前期就是无敌和属性点互相点,真田则是真田勇士和心眼互相点.而杂贺则是雨铁炮点满,狙击看情况点1-2级,1级小弟其他全部属性点.
- 亚瑟 そ

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-02-26 0
物理英雄万金油出装法

现在给大家看的是一套个人认为绝大部分物理英雄都适合的万金油出装,我用这套出装法在路人局里几乎是百战百胜,55里这种出法也很有前途.使用这套出装法需要玩家有基本的补刀技巧和防抓意识,在战斗时能比较冷静的分析敌我情况并可以短时间做出相应判断.如果你确定你可以做到这些,请往下看.



首先出门装备是,补.其实所有的英雄出门都应该带这个,包括杂贺和伊达在内.毕竟前期350的伤害太可观了.随后就看情况,对面压得凶就一块,被压得太凶就推荐换路或者双.如果压路还算轻松就直接把电卷合成,不管对面压制力如何,第一装备永远是这个.也许有人觉得这把刀不加属性很垃圾,我只想说如果你从一开始就打算堆属性免得被秒的话,这篇心得你看了也没多大用处.好了!不管被压如何,现在手上都有一把了,这把刀带上之后是不是感觉补刀轻松了很多?这时就可以观察下对手的技术如何,如果技术不怎么样直接去敲他吧.敲着敲着你就发现他敲不过你了.初期30点攻击和20%的攻速作用还是挺大的.随后补上,这时就有双电了.而且一般情况下足轻还未升级.如果有闲心的话不妨休息一下,拿双电刷几波兵.不过个人更倾向用双电去进行压制,一旦对手HP低于490直接两电过去,300到手.下一个装备就是,这把刀一般来说走物理的都要用,过渡装里也属这把刀性价最突出.这时英雄的攻击在前期就到了一个很可怕的高度了,那些走能量钢流的英雄是敲不过你的.一旦遭到对手群体抓人,还可以利用飞和清酒迅速跑路,加上圣光治疗,基本是死不了的.然后又是补刀杀人,直接存钱卖,这时英雄的攻击绝对是同一时期里最高的.就算属性不多,也没什么人敢和你顶.这时抓人是很合适的,因为对手已经陷入了一个比较尴尬的地步,要顶,顶不过,要跑,也跑不掉.再加上路人都没有买酒的习惯,这时杀人就像割草一样简单.装备出到这里就出现分水岭了.本多忠胜那一类爆发型英雄就直接出双,而追杀型英雄就出.并不是只有上衫适合这把武器,为什么作者只把力量属性+5是有一定道理的.类似岛左近,柿崎景家这类英雄完全应该带这把武器.装备出到这里,差不多也就制霸全场了.随后就是出神装了,我也就不多说什么了.



看完以后不知道大家是怎么想的,反正我路人一直都是用这个出法.我这个出法的中心武器就是这四把:舞雷刀,和泉,雪走,吉钢铁.这也是我认为信野里性价比最突出的四把过渡型武器.在这里和大家说几点个人关于属性的看法.其实力量型英雄在HP超过3800以后,多余的都只是数据了,敏捷英雄HP超过2900同样如此.多余的那些属性,不如换成输出,反而更能体现英雄的价值.像我玩力量英雄不到出神装时HP根本没超过3200过,敏捷型英雄更是2600-2700血就到处抓人.真正让英雄存活时间长久的不是属性,而是玩家本人的技巧和意识.因此这个出装法我想了一下,中手以下还是别尝试,免得死得太多次说我误人子弟= =
- 亚瑟 そ

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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-02-26 0
名刀大解析及其适用英雄

名刀是每个英雄的最终奋斗目标.不同的名刀也有不同的效用.那么我就以我个人的经验分析一下全部名刀的特点与其适用英雄.

蝎尾妖弓(5050)

敏捷+30,法力+500.
可用技能:暗影突袭.对单体目标造成560点伤害且每秒50点伤害持续5秒.
分析:这是一把适合法术型敏捷英雄的武器.首先30点敏捷是名刀里增加敏捷最多的(与菊一文字一样),换算成数据就是10点防御,60%的攻速,如果是敏捷型英雄还有30点攻击.然后500的法力对法师来说虽然不多,但是对一些走法线的战士来说就很可观了.最重要的是其价格,稍微存10分钟就可以拿到.推荐英雄:鬼小岛弥太郎,柿崎景家,浅井长政.

菊一文字则宗太刀(6325)

攻击+30,敏捷+20,全能力+10.
可用技能:摄魂,使单体无法使用技能与移动2.5秒.可使用物品技能.
分析:这是全信野性价比最突出的名刀.其特点有三点,一是敏捷+30,换算以后就是60%的攻速和10点防御.其次是全能力+10,信野里对3V的需求是比较高的,这个全能力+10是广大玩家使用它的主要原因之一.最后就是附带的技能,虽然不如吹箭好用,但是用来骗魔免那是一骗一个准.因此其适用的人群分两类,一类是需要整体实力迅速增强的敏捷型英雄,一类是需要抗打击能力和控制能力还有攻速大幅度增加的力量型英雄.推荐英雄:杂贺孙市等全部远敏,明智光秀等几乎所有近敏,井伊直政.另外说下,不推荐真田幸村使用.因为其32%的闪避已经大大的提升了其抗打能力,闪避的攻击是不会算防的.最主要的是真田这个英雄是偷塔为主,使用菊一这把刀有点浪费.

池田鬼神丸国重(6400)

攻击+55,力量+15,敏捷+10.
可用技能:毒雨.对500区域的单位造成195点伤害,持续5秒.与风伤,水书不冲突.
分析:这把刀就像王溯的那本书<看上去很美>.似乎又有力量又有敏捷,很适合敏捷与力量英雄一样,可附带技能所消耗的巨大MP与其本身不附带任何智力加成,再加上聊胜于无的伤害,195X5,1000伤害还倒找25,这还是不算魔抗的.最终大部分玩家都将其打入了冷宫.最最主要的就是,物理英雄不能靠其大幅度提升实力,法术英雄不能凭技能将自己的伤害加到一个新的高度,想想再存2000就是神刀,再存4000就是风伤,这把刀实在是....哎!推荐英雄:岛津义弘在风伤出完后可以试着出一下.

银伊予扎白系威侗丸具足(7000)

防御+10,移动速度+90,攻击速度+60%,20%几率抵挡一切物理伤害.
分析:这件装甲的10防御和60%攻速就是力量型英雄加了30点敏捷,移动速度+90效果不是那么明显.最最最主要的效果恐怕还是其20%几率抵挡一切物理伤害这点.想一想吧,上泉一跳3900伤害,你给抵挡了,那是多么舒服的事.再想一想,杂贺顶着快炸膛正冒着烟的木仓对着你不断射击,结果关键的几木仓被你的衣服挡下了.可以说这件衣服可以将英雄的抗打击能力提升到一个可怕的高度.不过切记,这个特效是会和柔软钢冲突导致互相降低几率的.推荐英雄:真田幸村,香宗我部亲泰,井依直政(这三个是重点推荐,几乎玩到这三人就必出这个).几乎全信野所有英雄.

长船太刀(7600)

攻击+40,敏捷+10.25%几率对地面单位造成3倍伤害.
分析:还分析啥啊,只要英雄的发展方向是物理+主战斗的并且对自己本身的爆击不满意就配上它吧.推荐英雄:只要是没爆击或没有令人满意的爆击英雄就可以.

鬼彻妖刀(7800)

攻击+40,智慧+40,敏捷+25.
可用技能:血红落雷,对300范围内单位造成800伤害并眩晕1秒.
分析:走暴力路线的法师基本上都可以配这把刀.但是个人还是更倾向半法半物理的法师比如立花道雪和毛利元就来装备这把刀.800伤害说多不多说少不少,CD虽然长点但是对有些英雄来说使用的机会也不是那么多.推荐英雄:浅井长政,鬼小岛,毛利元就,立花道雪,配备了适当力量装备的阿松.

正宗武士刀(8500)

攻击+77,攻速+35%.
附带光环正义之力,伤害加成20%.
分析:奔放型玩家的最爱.没有结实的刀鞘,只有闪亮的刀锋.适合一些自身拥有伤害增强或属性突出的英雄,还需要玩家对自己的操作有自信.推荐英雄:岛左近,伊达政宗,上泉信纲,玉子.

长曾弥虎彻(8600)

攻击+50,力量+35,有35%几率对目标造成280额外伤害.
分析:很多力量型英雄的最爱.本身无任何敏捷加成,但是增加的攻击和力量够多.适合追杀型力量英雄,以及对抗打击能力要求较高的力量英雄.推荐英雄:本多忠胜,真田幸村,前田庆次,井伊直政,神原康政等.

葵纹越前康继·御神刀(8950)

攻击+50,全能力+25.
可用技能:灵魂链接,可让600范围内友军一同承受50%的伤害.
分析:走物理的英雄就该人手一把.全能的刀就是指它了!推荐英雄:所有物理英雄.

蜻蛉切(9100)

攻击+46,力量+24.攻击速度+70%.
附带光环勇武之风,提升英雄15%移动速度和5倍生命回复速度.
分析:这把木仓是所有新人眼中的最强的武器.看看,攻速70%啊,15%移动速度啊,5倍生命恢复速度啊.其实这把武器最大的亮点就是15%的移动速度,攻速达到一定高度后50%和70%差距大吗?5倍生命恢复速度,是英雄自身的.英雄每点力量提升0.05的生命恢复速度,加到100就是5点,5倍多少?25点.再生钢恢复多少?10点.看明白什么没?因此这把刀适合对攻速移速要求很大的物理英雄.推荐英雄:重点推荐本多忠胜,前田利家,井伊直政,柴田胜家,酒井忠次.其他物理型英雄可以看情况出不出这把刀.

铁碎牙·妖刀(11200)

攻击+60,防御+10,生命+500.
可用技能:风之伤.对500范围单位造成400伤害,持续13秒.
分析:自身附带一个群体眩晕技能的英雄都可以考虑这把武器.特别是法师,加血加防还赠送这么厉害的一个技能.是清理对方总攻击以及对付血牛的最佳利器了.记得风伤是会和水书冲突的.推荐英雄:毛利元就,宇佐美,果心居士,斋藤道三,立花道雪,松永久秀.

村正妖刀(11600)

攻击+67,全能力+6,每次攻击吸血40%(法球效果).
分析:战斗僵持到后期时的最佳武器,一个自身攻击到240以上的英雄配上这把刀只要不被控制住可以一对多支撑极长时间.而有些英雄有了它以后更是一跃成为战场上最恐怖的杀手.每个物理英雄到了后期都推荐出这把刀.香宗和立花宗茂就干看着吧...推荐英雄:除香宗和立花宗茂外几乎所有物理英雄.

鬼丸国纲(6235)

攻击+25,智慧+26,全能力+10.
可用技能:尖刺地狱,将700范围敌对单位刺上天空,落下后造成400伤害并眩晕2秒.
分析:这把刀的属性比较普通,附带的技能却太厉害了.群体眩晕2秒,很多英雄配合这个技能可以发挥出极大的战力.对群体控制有要求并且需要一定智慧补助的,拥有高伤害持续法术输出的都可以选择这把刀.推荐英雄:装备大幅度领先时的本多忠胜,毛利元酒,宇佐美定满,岛津义弘,服部半藏.

三日月宗近(8250)

攻击+110,法力回复+50%.
可用技能:法力燃烧.可燃烧单一敌方单位最多800点法力并且造成与燃烧法力相同的伤害.
分析:这把刀对某些英雄来说极为致命,但是大部分法术英雄不喜欢出它,因为它的技能是单体伤害,而且不加任何属性,110点攻击对法师来说更是可有可无.而且它的价格贵得有点离谱.只能说技能与数据的搭配有点尴尬.推荐英雄:茶茶,尼姑.

神息(10500)

攻击+20,力量+40,敏捷+15.攻击时有30%几率对周围190单位造成165伤害.
分析:这把刀太贵了,太TM贵了,太TMD贵了.40点力量虽然很诱人,但是高昂的价格加上最多才60点的攻击实在无法让人提起买它的兴趣.粉碎似乎很美,可是出这把刀的时候足轻都1100的血量了,165点伤害能够做什么?推荐英雄:本多忠胜在钱烧不过的时候出吧.
[ 此贴被   莫邪°在2011-02-26 18:01重新编辑 ]
- 亚瑟 そ

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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2011-02-26 0
几大下忍经典摆放地点

信野里视野的重要性我想不用多说大家也清楚,那么下面是一组下忍的摆放地址,每个地方在隐蔽性,实用性上都很出色.大家可以看看.








第一幅

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2010-9-29 19:25

这应该是比较常见的一种了.几乎联合军抓织田军下路英雄都会走这条路.因此该忍者可以对织田军单下的英雄起到很不错的保护作用.隐蔽性:10,实用性:9.适合阵营:织田军.







第二幅

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2010-9-29 19:25

这个下忍是对上面的补充,因为有可能对手会从骑兵营那走来,那第一个忍者就无法侦察到了.不要看这个忍者附近没有遮挡物,一般英雄站在坡下是看不到他的.只要按上H键并且时不时隐身,就可以不被对手察觉了.隐蔽性:8,实用性:8.适合阵营:织田军.







第三幅

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2010-9-29 19:25

这个下忍的位置也很不错,联合军在前期想从这个坡道抓人时会被看个正着,而且同样是不上坡就不会被发现的位置.隐蔽性:7.实用性:6.适合阵营:织田军.







第四幅

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2010-9-29 19:25

这个下忍你发现在哪了吗?嘿嘿,这个位置可以很方便的看到清理3个3级强盗的英雄,并且在刷强盗军师的英雄也可以提前发现敌情,对抓CP的人来说很不错.隐蔽性:10.实用性:7.适合阵营:皆可.







第五幅

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2010-9-29 19:25

这个也是对上一个位置的补充,但是会被3级小强盗发觉并且主动攻击,必须不断的隐身.不太推荐.隐蔽性:6.实用性:6.适合阵营:皆可.







第六幅

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2010-9-29 19:25

这个位置可以说比较冷门.但是对双方来说实用性都还说的过去,织田军单上的英雄可以通过其察看敌情,联合军则可以在僵持局靠其抓住单人CP的织田军英雄.隐蔽性:9.实用性:6.适合阵营:皆可







第七幅

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2010-9-29 19:25

从位置上来说这个下忍无可挑剔了.但是由于双方购买清酒的马经常来往使得这个位置的下忍作用不是太大.隐蔽性:9.实用性:7.适合阵营:皆可.
- 亚瑟 そ

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举报 只看该作者 6楼  发表于: 2011-02-26 0
那么下面就全部是英雄的心得了.这次选的大部分都是比较冷门的英雄,其实我个人认为这几个英雄都很强,每个人的理解不同吧.那么我就把我使用这些英雄的方法写上来,大家看了以后欢迎提一些看法.顺带说一下,因为篇幅问题,英雄的生平事迹和技能介绍这些骗字数的东西我就省了.



前田利家使用心得

英雄加点:
互相点,有大点大.都点完以后再学
,最后.




装备选择与基本打法:出门,随后补.推荐单上或者是单下,宁愿和别人一起一路也别CP.随后7级.这时有四级的本能打击了,可以抓人了.带上,再加上合成的,找个没有加速技能没带清酒没带魔免的倒霉蛋开刀.具体流程:快速接近,跳到身边,野生打击把他拍飞,是半血的就喝清酒追着丢手里,最后电卷收尾.是满血的就开大,喝烧酒,边砍边丢手里.手里丢完以后再补个,就不用再买手里了.随后,巨龙那玩意特没意思,又贵,又不能减速还不能晕人,不推荐出.这时候的装备是:裤子,飞戒,清酒,舞雷刀,和泉,电卷.一般情况下我是选择单路刷钱,对路的抓住机会杀个1-2次然后开大爆他帐篷.被对面抓了就喝酒跑路.一切以保存实力为主.随后钱到3400,卖,好的,制霸之路正式开启了.杀人流程就是拍上天,开大,雪走,抓着砍,最后电卷和凤凰火收尾.这时候是杀人的黄金期,应该多多注意抓人,尤其是后期威胁大的杂贺,输出高防御低的毛利等.随后卖,.然后出个.看到这里我知道反对的意见要来了.无非是攻速不足对吗?首先,前田有光环,攻速本来就比其他的英雄起点高,再加上和泉有12%的攻速,电刀有20%的攻速,雪走有25%的攻速,而且前田是属于追杀型英雄,起码在我手上只有我追人,没人敢和我顶着打,追不到人再高的攻速没用.而且前田开大以后攻击非常的高,就应该把这个优势发扬光大,这样就算攻速不够,打一下就300以上腍P别人也怕啊.好了,吉钢铁很贵,可以先出个过渡一下,然后再合成.从出雪走到吉钢完成,这一路上就应该见人杀人,见兵刷兵,见塔拆塔.一定记得要奔放,本身攻击本来就高,再加上走的输出装,同一时期没人拼得过你.而且减速有雪走,眩晕有吉钢和本能打击,控制战斗节奏有野生斩击,抢到先手就是几乎1800的法术伤害,就算打不过,跳戒+清酒+和泉还跑不掉?吉钢出完以后会有很长一段期间的装备空白,这时那些走平滑路线的英雄菊一和长船中的一把应该出来了,这时就要坚持毛爷爷的游击战政策,有便宜就占,遇到强敌就闪.最后修成正果,清酒换.这时的移动速度那完全就是飞一般的感觉啊,攻速也起来了.该拆的拆该杀的杀,也差不多要收尾了.敌人如果实在太顽强,卖掉咱出,一爆2400+的滋味让他慢慢享受吧.好了,附上最终装备的截图.如果还有钱的话,也可以把和泉换村正,雪走也可以卖掉出魔免.这里就不多说了.
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- 亚瑟 そ

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神原康政使用心得




技能加点:互点,有大点大.到离雪走还差2500左右金钱时开始学,最后点.



装备选择与基本打法:
出门,随后补.神原因为技能原因,前期主动抓人不太可能.但是欺负下对路的英雄还是可以的.因此合成后还是要补个.这时对路的如果是近战英雄就好办了.平时只管补兵,一旦对方靠近,就攻击他.反正你皮厚恢复速度比几乎全部的英雄都快,反复几次对面血就耗得有点厉害了.不管对手是龟在塔里恢复还是恼羞成怒和你死磕都行.他龟你就放心打钱,另外坚决只补最后一刀,不做多余的攻击,兵线拉后逼他出来,他死磕你就边打边退,一旦足轻开始攻击他马上反击,吃好清酒免得他跑,追砍几刀以后看他HP在490以下双电解决他.如果对路是法师也不用怕,压线方面的技巧前面有讲,另外HP在一半时就回去.法师和你一路基本对面就是打算主动搞你人了,还是猥琐点好.如果是远敏,压线技巧前面也有讲.这里就不多说了.随后直接把换成.其实我觉得的性价比不是太好,但是神原实在不适合用和泉,前期又需要恢复力保证打钱.就出它好了.这时英雄光法伤就有1200以上的伤害了.刷兵肯定绰绰有余.但是神原脑很残,攻击却很高,刷钱不如补刀.有些技能用来应付可能到来的战斗,比如抢个红血或半血英雄之类的.随后依然卖.这把刀与神原的狂嚎技能完全是绝配.一吼一冻速度减了90%.而且攻速也是90%.那么不用我多说了,这时候还刷钱就是SB了.直接冲地图上找到那些逃跑不太行的英雄就吼+冻,然后追着砍.不用担心砍不动,上篇心得因为利家攻击开大以后本来就极高,大家对这套装备估计没什么感觉.我来给大家一个比较直观的认识.首先是的30点攻,然后是的58点攻,再是的50点攻,还有英雄本身前期附加属性点的32点额外攻击.就是170.英雄这时应该是15-17级.攻击也就是290-310之间.这是什么概念清楚吗?这套装备出完时大部分英雄只有双阵+狂暴钢的钱.为什么会这样?因为你出的装备比他们更要平滑,再加上你这套装备好杀人,自然就比他们出得要快,出得要多.这时你每砍对手一下就是180以上的伤害.砍10下再丢电+巨龙就是一条人命.好的,杀人是短暂的,对手装备期缓冲过来以后依然要继续刷钱.这时就该出了.这么出的原因我想前面我应该说过,这里还是再重复一次.神原和利家一样,基本是属于埋头打钱,拆塔型英雄.想杀人就要靠追.当然利家情况比神原要好太多了.神原追杀时每1秒才有一次攻击机会,攻速再高有什么用?而且信野里控制与牵制技能十分宝贵,总不可能为了控制去花钱买菊一吧?然后有人肯定会问为什么不把功夫花在拆塔上而是杀人上.那么我也解释一下.塔是死的,英雄是活的.你杀人时箭塔不会帮忙,拆塔对方英雄却会来干扰你.不管是为局势着想还是为自己着想,都应该先把对手英雄敲掉1-2个,然后再放心大胆的拆塔.拆塔只是顺便的,杀人才是主要的.再就是这套装备附加的攻速问题.其实这套装备虽然速度比不上那些阵太和急速衣之类,但是神原开大以后是混乱攻击,再配合这么高的攻击力,绝对不会比速度装吃力.这时神原的就是处于伪神装状态了.这是我无聊时想到的一个名称,就是说综合能力已经达到装备神装以后的标准.而且比神装节约的多.这时杀人和拆塔的方法我也都说了.基本上按着我说的做钱很快又出来了.这时就到出神装的时候了.这时推荐先把卖了出,舞雷早已经跟不上时代的潮流了,换上这把刀以后3V也终于好看些了.然后换成.为什么这么出,因为到后期以后神原这个英雄的局限性就暴露出来了.只要装备没有领先,或者大家实力都提升到一个高度以后,随便来个有爆发力的英雄都可以拍扁神原.因此这时只能走耐操+偷拆路线.因此村正提续战力,神刀增加综合能力.雪走和吉钢个人认为暂时不用卖.用来辅助和杀半血的英雄依然犀利.一般装备出到这个时候就差不多结束了.如果还能再出装备大家就自己看着出吧,反正到了这个地步神原再怎么出也就那样了.我倒不如去换20多个忍者一波把对面基地翻了.

那么经验就差不多到这,老规矩,附上最终装备图.
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2010-9-29 19:25


- 亚瑟 そ

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井伊直政使用心得




技能加点:互点,有大点大,然后是互点,最后.



装备选择与基本打法:
出门,随后补.井伊这个英雄的输出50%%在他的粉碎上.粉碎出之前学赤鬼肯定不对.那么粉碎出了后就该学吗?显然也不是.赤鬼先不谈攻速和移速加成.那确实看上去很厉害.主要就那额外伤害,前期被额外伤害打几下血就见底,一不小心就去泡温泉了.因此个人认为前期不学赤鬼比较好.那么作为补偿,前期我会选择来代替.这个东西是井伊前期杀人的利器啊.然后依然是,以及随后补.这都不用多说.主要是后面的装备.双电+清酒烧酒前期抓抓半血的还凑合,要想把个满血的抓死难度有点大.后面的第一个装备就是新版被削弱的,杀人时记得不要先慌着吹,先试着砍对手几下,追着他和你消耗,等耗掉1/3血后吹晕他,2秒时间吃起烧酒可以爆3-4下,再加上双电,再加上清酒追补的那几下,足够了.下一件装备是卖.为什么要出这件装备,因为井伊太脆了,而且经我的观察发现对手都很喜欢找井伊打.和泉的6点力量不够了,必须要更高的力量和更高的法伤输出才可以发挥井伊的实力.随后就是刷钱,杀人.记得不要拆塔,井伊不适合拆迁.下一件装备就是了.然后合成.到这里就到了该抛弃的时候了.然后出.装备出到这里时井伊依然不算成形,因为没法放心大胆的用赤鬼.因此虽然有吹箭的2秒控制和雪走的7秒牵制,杀起人来依然不太安逸.有些肉完全就杀不动.因此下一件装备就是卖.为什么这么出,大家都知道井伊需要三大类的装备.一是速度,二是抗打击,三是控制.那么还有比这把刀更合适的吗?30点敏捷把速度和抗打击全部解决.2.5秒的固定虽然可以喝起魔免依然足够犀利.还有40点攻击,说多不多说少也不少.可以说玩井伊是必须要出这件装备的.出了这件装备以后,井伊攻速麻雀变凤凰,立刻快多了.然后是下一件装备,卖,这时如果你已经等不及想试验使用赤鬼以后是什么效果的话,就卖掉电刀出个魔免.然后开起赤鬼直冲向对手吧.你会发现除了杂贺和伊达外其他人的反击似乎并没有想像中的那么痛.而你那极可怕的攻速加上雪走的减速却让其痛苦不已.不用怀疑,请去快乐的狩猎吧!那么打打杀杀之后,钱有多起来了.换成吧.不得不说粉碎真是个好东西,不会和任何特效冲突.这把刀出了以后又是输出和抗打击能力的大幅度提高,这时面临一个选择.一是对面没有高法伤输出,并且你的装备已经领先.那么抛弃魔免,再出一把.那么装备就是如下所示.
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2010-9-29 19:25

如果情况相反,那么雪走不要带着了.把雪走换成村正,再出个魔免.如下图.
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2010-9-29 19:25

那么差不多出到这里也该结束了.没有结束的话就把钱换兵力,买总攻推死对面.
- 亚瑟 そ

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斋藤朝信使用心得




技能加点:互点,有大点大.然后,最后.



装备选择与基本打法:
出门,随后补.这都是公式化的东西了,不多说.那么解释一下为什么最后学习钟馗之力.首先这个英雄是属于追杀型的,追杀型英雄需要的就是攻击力和移动速度.攻击力方面有怪力击,移动速度方面,钟馗之力学满了移动速度也就45%,而且施法时间有点长,那么点时间别人老早跑了.不如直接用清酒代替.用少量的金钱换取前期4点宝贵的技能点,十分划算.那么依然是这都不用多说.杀人时很简单,对着对手敲几下,一般人都会选择反击,然后和他对耗.前期拥有防御和被动技能的朝信在白刃战还是很占优势的,一般对手会被你打跑,然后喝起清酒追上去开大+双电,1300血以下的死定.随后是.因为要追杀肯定需要回复能力,而这个英雄的天生防御奇高,配合这个装备完全不用担心追杀时对方足轻和箭塔的攻击了.另外在这贴里解释一下为什么同样是力量型英雄有的出有的出.首先要确定的是这个英雄的力量成长,像神原那样血厚的要死的英雄400血就和搔痒一样,和泉肯定不适合他,而井伊虽然血不高,但是其技能的特性直接决定了他是一个半法半技能的英雄,走纯物理是没有出路的,而前田利家和斋藤朝信就不同了.虽然他们都有不错的法伤输出,但是一旦到了中期这些技能都只能起到辅助作用了.尤其是朝信,到了后期还会有人想到要用钟馗审判这个技能吗?估计是在补死血的时候才会记起来吧.而且朝信一是防御高,二是被动很不错,相对法伤来说更适合走物理路线,而且配合和泉的高续战能力扮演追杀型英雄实在是十分出色.因此就选择了和泉而不是巨龙.好了闲话到此为止.接下来让我们把目光看到上.为什么这么出我不多说相信大家也知道了.接下来就是刷兵杀人外加拆拆塔.然后把合成.下一把武器卖.这把武器的最大作用就是可以远距离定人然后跳过去开大+雪走减速,这样对手就算吃起魔免也与事无补了.装备出到这个地步已经差不多了,接下来就是神装阶段了.神装方面推荐卖和卖.和神原一样,无爆发力的力量英雄风骚期在前中期,后期随便一个敏捷型英雄也敢和你对着顶,因此出长船加强输出,村正加大续战能力.那么附上最终装备图.
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2010-9-29 19:25

- 亚瑟 そ

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立花千代使用心得




技能加点:互点,有大点大.然后看情况点.



装备选择与基本打法:
出门,随后补.国际惯例,解释下为什么这么加技能.首先千代不是智力型,你这技能也加那技能也加肯定不行.然后定位,千代是追杀型英雄,所以攻速不加考虑.那么就是W和R的取舍了.R可以瞬移,可以造成伤害,还有7秒的减速.W必须追着砍,一旦被拉开距离就很难再接近了.好了,不说这么多了.那么依然是合成然后补,然后出.这时对路的人噩梦降临了.在用电刷兵的时候顺带电他两下,然后等CD好回满蓝后他还没走就R过去追着砍,砍个三五下两电过去,还没死喝酒追死.随后出.这是在抓完人以后补充消耗的.而且也增加了逃跑手段.双跳+加血+清酒,除非被晕到死,一般情况下没人抓的到你.随后显然是卖,配合R一共可以减速14秒啊!这是十分恐怖的.配合手里和电刀可以造成极可观的输出.而且14秒的减速加上手里乱砸对手绝对会忍不住开魔免,那么破甲就丢出来吧.记得这个时候的战术就是,用不断的减速逼迫对手魔免,不魔免就拿忍具丢死他,魔免了就破甲.然后就是合成,自己带个.毕竟千代的爆发力,续战力还是太弱了,这是这个英雄的硬伤.那么这时候要做的就是不放过任何一个来钱的机会,杀人,放火烧房子,抢足轻的饭碗,能做什么就做什么.然后抛弃掉,登场!这个时候我们要坚决把骗对手的事业进行到底.按照我前面所说的战术思路大胆的狩猎!然后电刀卖掉,买到手.这时候千代需要不断的加速和减速,MP消耗跟不上,所以需要这么一把刀.这时候对面基本都起来了,稍微有点爆发力的人都不会再惧怕千代,的作用越来越小,那么抛弃掉换.千代玩的就是刺激,不管你是半血还是快死了,只要有破甲在你都有一拼之力,配合长船一爆1000+绝对是翻盘的最佳选择.到最后如果依然有钱,吧.那么附上最终装备图.

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2010-9-29 19:26
- 亚瑟 そ

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立花宗茂使用心得




技能加点:互点,有大点大.随后,最后.



装备选择与基本打法:
出门,随后补.这个英雄我不想解释加点,这是常识了.前4级安心刷钱,第5级买好开始杀人,找那种血少的英雄砸一个,靠近再砸一个,对方没反应过来一般不会走,这时候不走就晚了,R,砸,电,最后跟着再砸一个,死定了.这时候开始就是消耗品,对路的不管是谁只要HP不超过1500一概砸翻,随后合.然后有人杀人,没人刷兵.直到卖刷出.然后继续刷钱.宗茂的精髓就是人见人怕,刷兵数老高老高的.随后不能要了,这玩意已经跟不上时代的潮流了,势在必出啊.这东西一出就可怕了,一套招连下去血已经过了大半,然后减速跟着砍,越砍蓝越少,血也降得飞快,宗茂的法球效果太BT了= =.这时候宗茂要很虎一段时间,那么出横扫10分钟,然后低调10分钟,卖了.这时候就需要出了.这时候宗茂就脱离追杀英雄的范围,成为胶着战的主角了.遇到人先魔免,然后起雷切,R之全部可以丢的技能一次丢给他,追着砍砍砍.爆个三五下再加上减速效果,那人一般就翻了.然后换了出第二把.最后卖了出.附上最终装备图.完毕.
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2010-9-29 19:26

- 亚瑟 そ

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香宗我部亲泰使用心得




技能加点:互点,有大点大,随后互点.



装备选择与基本打法:
出门,随后补.国际惯例,解释下为什么这么加点.长宗是属于前期耐打,中期追杀,后期又耐打的类型.32%的闪避前期绝对要加满.而能量夺取前期可以吸血,又有眩晕,自然是必学的了.至于W,基本我不怎么学,主要中期追人时补尾刀用.那么接下来是装备,这都不用多说,也不用多说,既然要耐打,不出怎么耐得出来?这时候想杀人也不是不可以.主要是要掌握E和使用的时机.先和对手对顶,然后各损到一半左右HP时假装不敌往兵堆里缩,等他被兵攻击时一个E过去定住,这时候自己也会被对手的足轻进攻,但是闪避的存在让你大占便宜.追砍几下,双电收钱.在遇到远敏时似乎不太好靠近距离,没关系,长宗的大招决定了他是一个软硬不吃的硬茬.对准对手站位方向照足轻进攻吧,冲击波绝对会砸到他身上的.随后卖.这时候杀人就轻松了.依然是先顶着打,爆了几次RP以后E了定住,双电和减速开起.再追着咬几下就搞定了.我们不得不感叹:生命真脆弱啊...这时候输出足够,又能顶,对路的英雄被你杀了以后就直接奔向对面帐篷吧.拆迁总是那么的愉快.随后,这个装备是为以后做准备,随后.这时候由追杀英雄转变成耐打型,同期的有爆发力的英雄都不会惧怕香宗了,因此.这样就耐打多了.装备出到这里基本结束了.还能出下去就把也换成.要是不想要就也换成然后出个吧.不推荐这么出.那么最终装备图.

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稻姬使用心得




技能加点:六级之前学一级的,然后互点,有大点大,然后把学完,最后.



装备选择与基本打法:
出门,随后补.解释下技能加点.返老还童加强以后,一级就可以恢复450的生命,相当于和泉了,所以要学,可是每学一级只加100恢复量,不够划算,因此只加一级.然后蛇蝎箭容易暴露目标,而且对法力要求过高,抛弃.那么接下来的装备依然是.不过就不用补了.直接跳出.因为远敏本身需要和敌人打距离战,物理输出绝对大大的高于法术输出.那么接下来的装备就需要琢磨了.首先是对面压制力如何,压制力太厉害,直接出.这个装备为什么要出?稻姬从来都对魔免很头疼,不魔免吧,被法师发现行踪就是秒,魔免吧,没有风之力的加持根本追不到人,而且又经常面临MP不足的窘境,绝对是为稻姬量身制作的装备!压制得不厉害,但是对面总是有人前来牵制,不能安心推塔,那么就出.让他们有来无回,只要有人来牵制,直接风之力,减速,开大追着射.风之力没了清酒接上,射到没人再敢来牵制为止.那么接下来的装备是.随后合成.这时候攻击速度与移动速度,那就是飞一般的感觉啊.再加上有以及和泉和生命回复,只要没有一次秒死,10秒以后又一次生龙活虎.这时候就该拆掉对手两路骑兵营了,不要犹豫,卖掉买.团战打起来了就开大躲在一边射冷箭,等对手发现时已经红字爆了好几次,搞不好都被减速了.那就追着射吧.是你接下来的选择.这时对手就很尴尬了.虽然咱攻击不算太高,可是爆几次红字也受不了,法师秒不死,物理留不住,主动权完全在我们手里.最后如果还有钱,.结束这场轻松的战斗吧!

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柿崎景家使用心得




技能加点:互点,有大点大.随后,最后.



装备选择与基本打法:
出门,随后补.解释下技能为什么这么加.柿子这个英雄说起来有点尴尬啊,一半技能是法一半是物理,而且都不算太出众.但是,这个英雄是很强悍的!前期当法师,后期当战士.所以前期把唯一的瞬间伤害技能W学好,配合大和双电再加忍具,是很不错的输出,中期转战士配合雪走和E,敌人完全走不动,任你砍.所以第一件装备肯定是,补,带个.杀人就很轻松了,跳近了双电一W,回头E,丢手里,还没死就大招.随后,为随后的战士之旅打下基础.这时候补刀勤奋点,给对路的人也要多点压力,忍具不够随时补充,争取多杀对路的几次.然后卖了换.这时候忍具可以抛弃掉了.E配合雪走对手完全走不动,站那给你砍.这时候英雄也已经超过12级了,你会发现柿子的大太厉害了,伤害高,范围广,CD短.简直太BUG了!不用多想,每次大规模战斗起来时先躲一边等他们魔免时间过,然后开大再冲过去,震撼登场,这时候对面没死也残了,抓住残得最凶的那个雪走电卷,补E追着搞死.这时候出个,补个.毕竟吃追杀这碗饭还是很危险的,战场瞬息万变,搞不好就挂了,适当的防护手段十分必要.接下来的装备是.因为R技能攻速提升得太高了,柿子再撑敏捷装效果也不大,那就从控制与攻击上下手,因此这个装备是最佳选择.这时候不用担心对手提前吃免让你的技能无法跟上了,1.5秒完全可以把雪走,E接上,追着砍到10秒后一个大300块就到手.随后把卖了换.也合成.那么附上最终装备图.

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- 亚瑟 そ

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冷门英雄的优势在哪里




有些英雄,就如我上面的那几个,并不是十分好用,或是有着各种硬伤如爆发力不行,后期无力,或者是某些技能特别难用或是特别废.但是他们也有着各种各样的优势,想了很久,决定把这个心得公开出来.大家互相讨论,共同进步.



在我选的几个英雄里,有几个是出了名的冷僻或是许多路人都说其难用,废.那么从其中选择三个(神原康政,立花千代,斋藤朝信)作解说,至少让大家知道,这个英雄强在哪里.
首先,在我的思路里,路人局不存在主力和辅助,有自己的想法与打法,阿市都是主力,没有自己的想法和打法,本多也只能用无敌吸技能和帮队友补晕.而这三个英雄,我觉得都是属于追杀型英雄,甚至其实信野里大部分的英雄都是属于追杀型的.何为追杀型英雄?拥有削弱对手移动速度的技能,拥有持续战斗能力,拥有较高的攻击力.只要有这三个方面的优势,或是潜质,都可以成为追杀型英雄.
那么就说说神原康政.这个英雄的硬伤在爆发力上面,和55主力阵容里的后期没法拼,但是他的优势是极为明显的.首先是关键词:拆塔,肉盾,追杀.拆塔和肉盾我想大部分玩家都可以做的很好,那么神原凭什么追杀呢?首先重新讲下这个英雄应该如何加技能点.前12级的加点是2级大,4级R和6级属性点,随后E和属性点互加,最后加W.(抛弃W最直接的原因就是,耗MP太多且效果不够好.虽然追杀中移动速度重要,但是更好的替代品清酒完全可以让移动速度到满.)E是减速技能,这可以使对手移动与攻击速度锐减,为追杀创造了条件,可是光有这个还不够,因为对手可能会反击,也可能对手皮很硬,而且还会有队友这个因素在里面,所以神原必须还要具备两个因素:攻击力和续战力.那么R技能就要被重视了.32点力量,等于32点攻击和800的HP.这可以保证神原天生就比某些英雄高了不少攻击,且更加能抗.那么续战能力解决了,这时候就需要自己来创造另外一个条件:攻击力了.不要跟我提能量钢,那东西又贵,又不划算.我们需要的是纯粹的攻击.这时大家都该想到了,武士刀.是的,就是武士刀.但是不可能只带一身的武士刀就去追人,那样不叫牛X,叫傻X.这时候由武士刀合成的两把武器,舞雷刀和泉守兼定就出现了.一把可以和电卷合成,一把可以和再生钢合成.这两个普及率最高的装备配上武士刀,使神原又有攻击力又有更多的综合能力(叉状闪电与圣光).(我前面的心得其实没有提到和泉,而是用巨龙代替的.因为我觉得神原用和泉多少有点浪费,但是在这里还是统一和泉?)这样,就在攻击力上也有提升了.但是这不能持久,因为到10-12级时,大部分英雄也会补充身上的装备,法师咱们不谈,物理英雄也会出一些如阵太之类的装备,不会被神原几刀就解决了.这时候就需要更进一步提升神原的追杀能力.于是雪走也出现了.这把武器没有任何属性点加成,却有可以和技能E搭配使用的冰暴,以及50点高额攻击.装备上雪走以后这的神原,绝对是所有英雄力属性最低,战斗力却最强的!那么杀人的流程在前面有讲,我就不重复了.所以神原的优势就是:天生续战力高可以放心大胆的堆输出,有牵制技能.




那么接下来是立花千代.立花千代这个英雄在55中经常出现,但是是以辅助的角色,而非主力.路人里没必要辅助别人,至少前中期没这个必要.走自己的路才是最主要的!这个英雄的硬伤就是不能抗,没爆发力,物理和法术都不出众.那么关键词:贯穿整个前中期的追杀.那么还是重新讲一下技能点的选择:前12级是2级大,4级R和6级属性点,随后是W,最后才是E.抛弃E这个技能不用的原因就是耗MP太多以及追杀中并不需要过多的攻击速度加成.当然也可以学一级,这个不过多讨论.W则是因为我嫌来回切换自动激活很麻烦而且千代有更好的技能与装备搭配用来追杀.那么千代追杀的关键技能大家肯定想到了,那就是R,只凭一个R肯定不够.因为会玩的对手出个跳就可以完全无视R,所以我们也要出跳,那么就是双跳.而速度方面的加成,清酒最为合适.出跳戒和清酒另一个用处就是,发现战况不利立刻快速脱离.续战力方面则是和泉,以及前12级的那6级属性点.属性点是一个隐性优势,因为大部分的路人前中期不把技能全学完是不会学属性点的,这时前期学了属性点的相当于比对手多了一个能量钢.光凭这点不够,因为千代的华丽大招:破甲完全没发挥出功效,再加上这么一点手段不一定可以杀死敌人,所以我们需要借助忍具--手里剑的帮助.杀人的流程就是R过去减速,对手跳你也跟着跳,追着砍,凭借舞雷与和泉加的攻击,再加上手里剑的不断点射,对手要么忍不住了吃魔免,那就破甲,趁着冰冻时间还在,赶快砍死他吧.或者选择喝了清酒没命的逃,这好办,咱也喝,因为对手被减速在先,我们肯定跑的过他们,那就一边追着砍,一边丢手里吧,6个手里1500伤害,就不信丢不死你,对付喝酒的还有个办法,那就是没事就去R他一下,因为千代杀人不需要大招,对手根本无法判断你是否真的想杀他,这时出于谨慎一般都会喝酒跑,那么就这么来回耗吧,看你出门就R你,没有经济来源又不断的喝酒,是个人都会受不了.随后出雪走.这个装备有三个原因要出.一是怕有些人太精了,看你靠近就跑了,R作为起手技能如果丢空了,追杀就泡汤了,这时雪走可以作为补充技能,在R落空时冰上对手,不至于进攻落空.二就是攻击力了,没攻击力拿什么追杀呢?三就是有些特别能抗的英雄比如神原大友,抗着你R的减速时间过了硬不吃免,让你砸让你砍,这时加上雪走又是7秒,就不信你还能不吃免接着抗.所以千代的优势就在:无尽的减速配合忍具造成极高强度的法术输出,无尽的DEBUFF逼迫对手吃魔免然后破甲.



最后是斋藤朝信.这个英雄的硬伤是无爆发力,并且也是法术与物理半调子.那么关键词:将物理与法术完美结合的追杀.还是重复加点方法:E和R互点,有大学大,随后属性点,最后才是W.抛弃W的原因是:施法动作太讨厌,移动速度加成不如清酒,攻击速度加成对追杀来说不需要,不能与魔免共存.这个英雄的优势就是E和R上.天生比对手多了20来点防御,也就代表持续作战,甚至是追塔都可以更轻松的进行.而被动重击在前中期完全是近乎BUG的存在.高几率造成极高伤害不说,还打断施法.前期除了矮子谁有这么恶心的被动?所以追杀的三个条件:输出,持续战斗,削弱对手移动速度上他占了两个.那么第三个怎么办呢?用雪走嘛.在出雪走之前呢?出雪走之前大家都不够富有,或者都比较脆弱,完全可以无视第三个条件,起码大部分玩家都不会惧怕斋藤,几乎所有的物理英雄前期碰到斋藤无大招也敢主动挑衅的反应都是迎击.那么就颠覆他们的思路吧.凭借高防御与高输出让对手发现几个回合的交锋吃亏的是他,这时发现也晚了,因为HP已经掉了快一半了,喝上清酒,追着砍几下,对手没血了就两个电卷过去补掉吧,中途能配合忍具效果更好.这是出雪走之前,出了雪走之后就更简单了,有大就提前把大照对手丢掉,然后雪走减速,能丢的都丢出去,追着他砍,这时对手就算吃了魔免也来不及了.喝起清酒,祈祷人品爆发,就算不爆R,也有极高的攻击支持,在最短的时间里解决对手吧.随后对手渐渐翅膀硬了,只凭雪走不够了,怎么办?吉钢铁来帮你解决这个问题,附加的73点攻击那是比蜻蜓还要高,再加上1.5秒眩晕和大量的法术伤害,可以让你从容的砸完所有法术技能,然后看着喝起魔免却已经被附上减速的英雄苦苦支撑最终还是被你杀死.



那么做个总结,无爆发力的英雄绝对可以凭借闪避,重击,防御加成,属性加成,光环加成这五个被动技能在前期与对手碰撞时占据较大的优势,以及任何可以削弱对手移动与攻击速度的技能作为配合舞雷刀,和泉,雪走,吉钢铁,忍具手里剑这五个输出物品,在前中期来完成看似困难,或者是别人从没想过的杀戮.记住这句话,信野里没有弱势的英雄,后期弱的英雄前中期必然会强,同样前中期弱的后期也绝对会强!不平衡的不是游戏,而是你玩游戏的思路!



























- 亚瑟 そ

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[11.1A]联合军标准速推流简介




阵容选定:
作用:主物理持续输出,负责远距离狙击与破塔,遭遇战时负责击杀对方最关键或最脆弱的英雄,攻坚战时压制织田军防线,以达到推进或是逼迫其强行出战.

作用:主物理瞬间输出,此阵容唯一的爆发英雄.负责压制对手全部英雄与破塔.遭遇战时负责瞬秒对手法师或半血英雄,以达到人数优势,攻坚战时负责巩固本方战阵,防止并击碎来犯之敌.

作用:主肉盾.此阵容中的多面手.进攻,防御皆可.遭遇战时负责吸引对手大部分火力且打乱敌人阵型.攻坚战时顶在最前线清理敌方足轻且为本方提供视野.

作用:主辅助与救场.此阵唯一的纯辅助英雄.负责补充本方英雄推进时的消耗.遭遇战时负责瞬间恢复本方临危英雄,逆转局势.攻坚战时负责补充部队消耗,并且随时准备应付突发状况,

作用:副辅助与压制.负责消耗对手建筑与英雄HP,清理对手足轻,阻止对手打乱本方阵型.遭遇战时负责补充少量消耗与大量消耗对手HP,吸引适当火力.攻坚战时负责轰炸对手防御阵地.




阵容要求:(英雄方面)
要求:70%以上的补刀率,最起码要50%,以保证经济快速增长.必须要有有防抓意识与配合意识.可以配合本方战斗节奏与局势变化采取相应行动如单独拆塔或是龟缩塔内或是扫野等.在集合推进之前,死亡次数请限制在3次以内.

要求:能够冷静分析局势,寻找到最佳的突破口对敌方进行突击.足够嗜血,足够野性.在推进集合之前,击杀敌方英雄人数至少要有3人.

要求:60%(最少40%)以上的补刀率以保证经济能较快增长.有一定的防抓意识与配合意识.永远战斗在第一线,相信本方辅助会支援,不到死亡边缘不退缩.在集合推进之前,死亡次数必须在2次以内.

要求:要有极强的辅助与配合意识,.战斗打响时保证能及时补给本方英雄.集合推进时不能死在本方其他英雄之前.

要求:一定的辅助与配合意识,一定的防抓意识,关键时刻需要有牺牲意识.全场死亡率在8次以内.



阵容要求:(总体方面)五个英雄之间分工要明确.杂贺初期就是单机的,甚至大半盘都是单机的,这段时间不需要参战,什么方法来钱快就用什么方法,到了后期打起来,需要做的就是找个角落窝起来放冷木仓.上衫是这个阵容里唯一的爆发力,必须要坚挺一整盘,起码要给对方一定的压力让他们不敢肆无忌惮的抓人.武田就是肉盾,不管是遭遇战还是攻坚战都要顶在第一线,反正皮厚又有双回,大部分情况下都不需要担心血量.阿市是救场英雄,一般情况下她的命是最贵的,所以站位一定要小心和谨慎,可以说这个阵容强大与否就看阿市能不能到位了.足利是唯一一个打杂的.拆塔,杀人,辅助他都可以做一点,但是都不突出.这个英雄要做的就是用流星不断的砸建筑,然后就是补血.开大的时机要掌握好,有时候他的大可以逆转局面.




阵容的优点:在战争初期便可以主动推进,逼迫对手回防,压缩对手主力发育时间.并且通过拆毁对手建筑取得经济上的初步优势.因为杂贺的射程优势与双回复的存在让对手打消耗战与龟缩战的想法不复存在,逼迫对手以决战的形式出战,而阿市的大可以瞬间扭转局势.再配合上衫的爆发力与武田的吸引火力,保证推进顺利进行并且不断歼灭对手.最终以大规模的全军总攻+犒赏一波击溃对手.克制英雄:立花道雪,斋藤道三,德川家康.






阵容的缺点:作为中立英雄的阿市必须抢到.攻坚时人员必须紧密站位避免被各各击破,遭遇战时辅助必须不受波及.主力英雄必须快速发育,一旦发育缓慢,辅助人员也将无法发挥作用.另外大范围的群体眩晕可以使这个阵容的恢复无用武之地.惧怕英雄:织田信长,立花宗茂,果心居士,羽柴秀吉,竹中半兵卫.



打法简介:开局杂贺单下,武田单中,足利单上.上衫与阿市结伴刷野.上衫与阿市这队在双方英雄6级之前击杀对手英雄3次以上,武田6级以后换路去上,足利在此之前务必将上路前哨建筑消耗一半左右HP.随后足利一队火矢,上衫单中,阿市,足利,武田推进前哨,上衫这时必须迅速刷级,在足利等人推入骑兵营之前赶到上路,这段时间里武田和阿市应酌情出兵.随后上衫配合其余三人拿下骑兵营并且最好能击杀对手英雄.拿下骑兵营以后如果局面不错就直接推进上路兵营拿掉足轻番头.随后撤退,阿市与上衫直奔野区清扫野怪,其余两人直接去中路,将中路英雄杀掉1-2个,1-4队火矢拿下中骑.这时如果杂贺发育良好已经长船在手就集合一起推入中路兵营.如果局面尚不明朗就将下路骑兵营拿下.随后必须选择一路兵营推进,并且直攻向大将.最后杂贺发总,其他人分批发4队火矢攻向破掉的那路,争取一波拿下.如这波没有拿下就转打防御,下次进攻之前就必须先杀掉对手1-2人形成人数优势.直到拿下胜利为止.

- 亚瑟 そ

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[11.1A]联合军三抓流简介




阵容选定:
作用:主物理持续输出,负责远距离狙击与破塔,遭遇战时负责击杀对方最关键或最脆弱的英雄,攻坚战时压制织田军防线,以达到推进或是逼迫其强行出战.

作用:主物理瞬间输出.负责压制对手法师与破塔.遭遇战时负责消耗或牵制对手主力英雄,配合本方法师率先击杀1-2人,以达到人数优势.攻坚战时负责巩固本方战阵,防止并击碎来犯之敌.

作用:主法伤瞬间输出+主控场.负责压制对手全体英雄.遭遇战时控制与打断对手战斗节奏并寻找机会击杀对手任何英雄,攻坚战时守在后方时刻准备救场.有他,联合军的阵型就不会被打乱.

作用:主牵制+副法伤瞬间输出.负责压制对手主力英雄.遭遇战时负责控制对手一名英雄并且降低对手全体英雄的行动力,伺机秒杀对手重要人物,瓦解对手攻势.攻坚战与遭遇战相同.

作用:副物理持续输出+肉盾.负责单人破塔与吸引火力.遭遇战时吸引火力并保存自身,攻坚战时在第一线拆塔.





阵容要求:(英雄方面)
要求:70%以上的补刀率,最起码要50%,以保证经济快速增长.必须要有有防抓意识与配合意识.可以配合本方战斗节奏与局势变化采取相应行动如单独拆塔或是龟缩塔内或是扫野等.在集合推进之前,死亡次数请限制在5次以内.

要求:能够冷静分析局势,寻找到最佳的突破口对敌方进行突击.足够嗜血,足够野性.在推进集合之前,击杀敌方英雄人数至少要有5人.

要求:能够冷静分析局势.在前中期发挥领袖作风,起码要给对手较大的压力,战斗时能随时补救本方被破坏的阵型,并且给对手迎头痛击.集合推进之前击杀人数至少要有4人.

要求:一切只为杀戮.不需要好的补刀率,集合之前也不需要极强的辅助与配合意识.只要在前中期能够不断杀戮对方主力或其他英雄,任务就算完成了.集合推进之前至少要击杀对手主力3次,其他不限.

要求:70%左右补刀率,起码要有50%.要有极强的战场分析能力.防抓,偷拆意识都要到位.集合推进之前最好可以单推一路骑兵营,至少要单推一座前哨站.死亡次数也限制在4次以内.




阵容要求:(总体方面)杂贺与长宗前中期都以单机为主.不同的是杂贺可以配合其他人杀杀人,长宗则只需要选择合适的路段进行偷拆.阵容叫三抓流,上衫,毛利和直江就必须要不断的抓人以保证本方后期的发育,限制对方英雄的发育.毛利一般找对手副输出和法师下手,上衫则无要求,只要有机会和实力,对方一切英雄都是狩猎目标.直江因为有变羊技能,能选择对手主力下手是最好不过.实在没机会,寻找法师下手也行.三个抓人的英雄只要可以压住对面,待本方主力发育完全,胜利就近在眼前了.



阵容的优点:因为人员的原因,战斗会十分灵活,对方的英雄都会笼罩在被抓的阴影之中.由于三个强势英雄不断穿梭战场收割人命,对方的每个英雄发育都将大受阻碍,甚至可能会一蹶不振,而本方后期则压力大减,迅速发育.而且由于每个英雄单人战斗力都十分出色,不会存在重要人物被杀就无法继续战斗的窘境,除非一网打尽,否则等待他们的将是疯狂的反击,会让对手生出无从下手的感觉.这时本方主力英雄出师时,对手也被破坏得七七八八,没有多少战斗力了,只需要以摧枯拉朽之势拿下战斗即可.克制英雄:发挥得好,任何英雄都克制.



阵容的缺点:三个抓人英雄的发挥很重要!这个阵容的核心就在这三个英雄身上.一旦发挥不好,没有给对手应有的恐惧感与压力,主力英雄也将会被对手频繁照顾,最终全线崩盘,一败涂地.惧怕英雄:发挥得不好,任何英雄都惧怕.



打法简介:开局杂贺单下,毛利单中,直江单上,长宗CP,上衫游走配合直江与毛利抓人.待双法6级以后,长宗与上衫补级,双法分散或集体抓人.随后中路空出给杂贺与长宗来回换路寻求更好的发展,三个英雄在压线时坚决只刷钱不压路,最多两拨兵然后走人.中途不断的抓人.等杂贺出了长船,长宗出了神刀之后,集合推进长宗拆掉骑兵营的那路,如果还没拆就选择一路拆进,随后指向兵营,能拆最好不能拆就拿掉四塔和800走人.随后局势如果明朗,直接一波大将,能拿大本就拿,拿不掉就下波.局势如果不明朗,将其他骑兵营和兵营全部以单拆或集合推的形式拿下,得到视野优势以后三抓打一次埋伏战杀掉对方1-2人然后发总犒赏不杀人只爆本拿下比赛.
- 亚瑟 そ

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[11.1A]织田军常规阵容简介




阵容选定:
作用:主物理持续输出,主火力吸引者.遭遇战时负责吸引对手大部分火力,并且击杀对自己威胁最大的英雄.乱军之中取敌首级.攻坚战时负责拆塔(这不是废话吗- -#).

作用:主法术瞬间输出,负责击杀对手脆弱的法师与远敏.遭遇战时负责率先击杀或牵制对本方威胁最大的英雄,攻坚战时寻找机会攻击对手前来防守的英雄,并配合其他英雄将其杀掉.

作用:主法术瞬间输出,负责打乱对手阵型,片状杀伤对手.遭遇战时打乱对手站位并趁机制造混乱击杀或重伤多个英雄,随后展开追击.攻坚战时负责拉对方或本方英雄,达到击杀或救助的效果.

作用:主控场与侦察,副法术输出.负责提前侦察对手动向,分割对手战阵.遭遇战时负责补充本方法术输出者的控制时间以达到更好的效果,并让主力有更多的机会输出.攻坚战时利用分身增加肉盾让推进更方便.

作用:副物理输出,主拆塔,火力吸引者.负责吸引对手部分火力以及拆塔.遭遇战时吸引部分火力并且利用火力压制对方法师和其他脆弱的英雄,攻坚战时顶在一线拆塔.




阵容要求:(英雄方面)
要求:80%以上补刀率,最少也要70%.要有极高的危机感,以及极强的预判意识.可以配合本方战斗节奏单机或是刷钱,在中后期时必须担任战场主角,战国最强启动,谁与争锋.

要求:能够冷静分析局势.拥有一定的防抓意识和极强的进攻意识.需要在前中期见神杀神,见佛斩佛,中后期击杀对手法师和半血的主力.在本多发育完成之前,最好能击杀对手5人以上.

要求:能够冷静分析局势.拥有极强的进攻意识.需要在前中期单独或合作进行多次进攻.对技能E必须要有一定的经验.用得好就是神,用得不好就是无间道了.在本多发育之前,最好能击杀对手5人以上.

要求:能够冷静分析局势.要时刻注意视野的补充,另外一定要有很强的辅助意识,充分利用该英雄移动速度快的优势在地图各处出没,帮助队友.在本多发育完全之前,能够帮助其击杀对手3人以上,辅助其他队友5次以上.

要求:70%以上补刀率,最少要60%.要有较高的危机感和较强的大局观,能够经常把握对手防线漏洞进行偷塔任务.在本多发育完全之前,最好能单拆一路骑兵营,至少要拆掉一座前哨.




阵容要求:(总体方面)本多忠胜不用多说,除了队友帮助杀人以外,就是不断的单机刷钱,争取早日神装.而义龙则在刷钱的同时抓住一切机会偷拆对手建筑,一是牵制对手攻势,也为本方队友带来额外收入(骑兵营的400块).FB和信长,果心这三人是注定忙碌的.这个阵容的刀锋就在这三人手上.前中期FB和信长是主角,果心只能打打杂.而后期就是果心的关键期了,不仅需要时刻补充视野,还要随时根据情况控场,群体无视魔免眩晕2秒.可以说前中期是FB和信长的表演舞台,后期则是果心的个人秀了.所以说这三个英雄的发挥决定了这场战斗65%的胜负.



阵容的优点:对时下比较流行的速推流有一定的克制.FB和信长果心均是灵活性较高的英雄.打遭遇战极占优势.并且三人技能搭配起来可以造成极大的伤害,对紧密站位的联合军来说几乎是一场灾难.而且那些技能需要引导的英雄也会被果心的BUG技能打断掉,而且这个阵容瞬秒,辅助,主力,偷拆皆有,虽然都不出众,但是可以用个人技巧来弥补.克制英雄:阿市,足利.



阵容的缺点:虽然FB,信长,果心三人灵活性较高.却也需要互相之间有一定的默契.因为他们的技能搭配起来才能发挥最大的效果.这三个英雄一旦碰到了个人能力极强的直江等人或者是个个是血牛的变形金刚们,就会显得有些无力.惧怕英雄:毛利,直江,上衫.



打法简介:开局本多单下,FB单中,信长单上,果心下CP,义龙上CP.信长6级以后FB来上路配合抓人,果心去中路补级.随后FB6级,信长与FB在中路游走,义龙去上路,果心配合本多抓一次人.随后就是信长,FB与果心等人四处游走,根据对方的进攻选择相应的防御地点,而本多义龙则抓紧时间刷钱.防御方面,不一定要争每个建筑,可以把建筑给他们,但是他们必须要付出一定的伤亡.以土地换时间,让主力迅速发育起来.本多出山之后,开始主动寻找对手进行战斗,争取一次胜利,然后顺势拆下一路骑兵营.随后就是遭遇战,埋伏战,攻坚战与防守反击的不断上演.只要本多能始终在装备上压制对手,义龙能拆掉对手一路兵营,其他三人配合能到位,再加上一点点的天时地利,胜利应该不会遥远.

- 亚瑟 そ

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[11.1A]织田速推阵容简介




阵容选定:
作用:副物理输出+副法术输出+主侦察+主偷塔.遭遇战时负责探查对方阵型,突入打乱对手布局,吸引部分火力.攻坚战时负责侦察周围环境,在安全时可以拆拆对方建筑.

作用:主物理输出+主拆塔.遭遇战时负责远程打击对方脆弱法师或威胁最大的英雄.攻坚战时负责利用射程打压对手防线,以达到瓦解对方防线或逼迫对手以不完整的阵型出战的目的.

作用:多面手.拆塔,牵制,控制,辅助均可.遭遇战时负责放出火神吸引一定火力并牵制对手,自己本身控制住对方多个无魔免的英雄.攻坚战时负责放火神顶塔,并补充队友少量消耗.

作用:拆塔,牵制,辅助均可.遭遇战时负责吸引一定火力并牵制对手.攻坚战时负责放出大蛇顶塔,为本方英雄提供防御加成.

作用:主辅助与救场.此阵唯一的纯辅助英雄.负责补充本方英雄推进时的消耗.遭遇战时负责瞬间恢复本方临危英雄,逆转局势.攻坚战时负责补充部队消耗,并且随时准备应付突发状况.




阵容要求:(英雄方面)
要求:65%以上补刀率,最少要55%.必须有极强的危机意识和很好的大局观,能够把握机会偷人或是偷塔.因为该英雄大部分时候都是单拆,所以全场的死亡人数请保证在7次以内.

要求:85%以上补刀率,最少要70%.必须有极强的危机感,该怕死的时候千万别逞强.也要有极强的进攻意识,不该怕死的时候别躲起来.在集合推塔之前死亡次数请限制在2次以内.

要求:使用者需有很不错的辅助意识和大局观.能够在最需要的时候丢出最需要的技能.活用这个英雄的每个技能是关键.数据方面不做要求.

要求:70%左右的补刀率.要有一定的防抓意识,灵活用好技能W和E.数据方面不做要求.

要求:要有极强的辅助与配合意识,.战斗打响时保证能及时补给本方英雄.集合推进时不能死在本方其他英雄之前.数据方面不做要求.




阵容要求:(总体方面).佐佐和宁宁前中期只需要注意经济积累,少死多刷,有机会时拆下建筑.石川和猴子是这个阵容前中期的主要输出者.两个召唤物拆起建筑实在太犀利,再配合阿市的不断恢复,BUG般的存在.阿市需要注意的就是保护自身,不要被对手秒了.这个阵容的核心就在阿市身上,一个好的阿市可让对手头疼不已.到了中后期,法师从主输出转到辅助,双远就应该迅速神装,然后大发神威拿下战斗了.



阵容的优点:一反往日被动防御的局面,来一次主动出击,打惯了攻坚战的联合军肯定会有一定的不适应.其次由于联合军擅长的是持续性不断杀伤,瞬秒方除了直江外能者寥寥,只要给了阿市1秒时间,织田军立刻就能再次生龙活虎.最后由于联合军的射程优势也被佐佐抵消,杂贺的人也不如本多的生存能力强,一旦陷入劣势,联合军防守起来的难度将远大于织田军.克制英雄:配合得好克制的很多.



阵容的缺点:阿市是这个阵容的亮点,也是这个阵容的缺点.对手如果能抓住阿市当突破口,每次都率先秒掉,织田军的攻势将土崩瓦解.其次由于法师太多,越到后期越猛的织田军不复存在,必须抓紧前中期结束战斗,一旦拖到后期,爆发力等原因将葬送前期大好的局势.惧怕英雄:上衫谦信,直江兼续.



打法简介:开局石川单下,猴子单中,阿市和佐佐上路,宁宁CP.这个阵容不需要抓人,所以尽量撑力量装备,待猴子和石川6级后集合去上路,石川买个野兽卷轴,双法开大配合阿市与佐佐拿掉前哨,宁宁这时就该路边刷钱了.然后两队火矢攻向骑兵营,这时拆塔是次要的,主要是凭借双法的牵制力将防御的联合军英雄耗死,随后等待召唤物CD一好,拿下骑兵营.接着转向下路,宁宁换向上路.故技重演,拿掉下路骑兵营.随后5人集合拆下中骑,推入兵营.这之间火矢必须不断,当然宁宁和佐佐要留总.拿掉中路兵营以后稍做修整,买刀的买刀发兵的发兵犒赏的犒赏.在联合军远没发育起来的时候一波拿到胜利.
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