曾记否,大富翁的经典,仙剑的凄美,三国志的策略,剑侠的辉煌。
PC游戏发展历程
从1978年第一款PC游戏《冒险岛》问世,开始了PC游戏的混沌时期。到1986年中国人自制的第一款商业游戏《如意集》在台湾出现,PC游戏开始了飞速的成长阶段。
而大陆直到1994年才推出了第一款自制商业游戏《神鹰突击队》。但值得一提的是起步虽晚,中国PC游戏的发展速度却不慢,1995年大宇资讯推出中文PC游戏的巅峰之作《仙剑奇侠传》,取得了单机游戏市场空前的成功,《仙1》到《仙3》以及几部外传的总销量已经逾300万套,而《仙4》的销量更是号称突破了170万,《仙剑5》也已初步定为今年5月上市。
但是国产游戏的低谷迅速出现了,1998年,北京前导软件公司退出游戏市场,成为国产游戏发展的转折点。而此时,国际游戏行业的第五次兼并浪潮的出现,也使得很多开发商在激烈的竞争中败北,一时间,游戏行业的冬天席卷全球,无数游戏公司折戟沉沙。
当新世纪的钟声敲响,沉睡着的游戏市场仿佛一夜之间醒来,但是大洗牌的结果,使得PC游戏厂商大都惊魂未定,而且随着互联网的发展,游戏的开发重点也由传统的单机游戏转向了新兴的网络游戏。
单机游戏发展现状
经过几十年的商海沉浮,单机游戏发展到现在面临着重重危机
1. 盗版猖獗
近日,有消息称,国产单机游戏大作《古剑奇谭》遭到破解。《古剑》自上市以来,大获好评,被誉为给国产单机游戏带来新生机的游戏,最终仍是难逃盗版恶手,不得不说,《古剑》的被破解给还处于复兴期的国产单机游戏泼了一盆冷水。连作为竞争对手的仙剑之父姚壮宪都忍不住呐喊,“请破解者放中国单机游戏一条生路”。
自从单机游戏登陆中国,破解版的游戏一向是大陆玩家的首选,在百度输入单机游戏破解搜索词条,马上会出现近千万条信息。
2. 游戏厂商转投网络游戏
传统的盗版方式还不足以使单机游戏市场退化到无人问津的境地,但是随着互联网的迅速普及与网络游戏的临门一脚,彻底压折了单机游戏最后的一根救命稻草。
在21世纪的前两年,单机游戏市场还是一片红火的局面。那时还有几十家单机游戏制作商与*****商。但是随着互联网的普及,玩家可以在网上随意下载到任何一款已经发行甚至还未在国内公开发售的单机游戏,相比于购买盗版游戏光盘,“零成本”的网络下载彻底摧毁了游戏制造商和*****商的生存空间。
在这种压力下,很多游戏厂商开始把目光转向了投入低,回报高,见效快的网络游戏中,例如07年就宣布不再开发制作任何单机游戏的宇峻奥汀。而游戏*****商也紧跟开发商的脚步,转向了网络游戏的*****。由此导致了现在仍然坚持做单机游戏的厂商已经是凤毛麟角,而这仅存的极少数做单机的游戏厂商,也有大部分的业务放在网络游戏的领域。单机游戏的巅峰之作《仙剑》也推出了网络版。
一些曾经很火爆的单机游戏比如《梦幻西餐厅》、《三国志》等,在单机游戏的柜台上已经不见踪影,他们已经彻底“移民”到网页游戏领域。而在近年的游戏展上,单机游戏已近绝迹。当代“网络游戏”在很大程度上已经成为“电脑游戏”的代名词。
3. 单机游戏产品单一,内容重复
有玩家这样描述国产单机游戏:“言必称武侠仙侠;典必出《山海经》;蚩尤黄帝之类的神话人物四处可见”。正如本文标题所言,国产单机游戏其实就是“那一剑的风情”。由此可见,现在的单机游戏题材单一,内容重复现象严重。玩家执着于单机游戏,很大程度上是因为单机游戏的剧情吸引。而目前的单机游戏,在剧情上受前辈影响太大,缺乏独辟蹊径的求索与创新。除了剧情的重复之外,国产单机游戏的叙事手段也十分单一,大都是仅依靠语言对话来完成剧情。
4. 与玩家的互动交流困难
玩家是任何游戏得以存在和发展的基石。单机游戏的特点决定了,玩家之间的交流互动不可能通过游戏来实现。而游戏开发商往往也忽略了玩家的交流需求,导致玩家通常要通过第三方平台来进行信息互换,十分不便。
而同时现在的单机游戏为了增加更多的场景和动画,导致客户端越做越大,这就要求玩家提高硬件的配置和操作的熟练度。这也在一定程度上阻碍了用户群的继续扩大。
单机游戏的优势所在
1. 故事性强
单机游戏玩家基本都有这个感觉,玩单机游戏就像在看一部精彩的小说。
网络游戏的特性决定了其要营造故事情节的难度要比单机游戏大的多,而一边玩游戏一边看故事的单机游戏,却能给予玩家不一样的体验。另外单机游戏还可以在游戏流程,场景气氛,音乐烘托等方面提高游戏的观赏性,增强游戏的吸引力。
2. 市场需求大
单机游戏的市场需求有多大?虽然单机游戏的销售量在最近几年一直呈现下滑趋势,但是与之相反的,网络上破解版的单机游戏的下载量都在百万份以上,而一些经典的单机游戏的下载量更是突破千万,这么多的下载量意味着单机游戏的实际市场需求是不容小窥的。
某单机游戏下载网站的下载数据
单机游戏发展前景展望
单机游戏的复兴任重而道远,传统的单机游戏运营模式在这个网络普及率高,信息产业高速发展的时代已经跟不上时代的潮流,单机游戏要得到全面复兴,必须要改变营运理念。
1. 更改经营模式
传统的单机游戏都是依靠出售游戏光盘来盈利,这是一种先期投入大,收益慢,风险高的经营方式。
单机游戏需要有效的营销模式变革,例如在游戏开发时,降低玩家门槛,尽量使游戏简单易玩;游戏上市时,尝试使用网络发行和收费等。
2. 改变发展理念
单机游戏应该尽量减小客户端,甚至发展为无客户端,力求降低玩家配置要求,以争取到更大的用户群。
3. 创新型发展与多样化发展
2009年的休闲小游戏《植物大战僵尸》(PVZ)在无数大型游戏和网络游戏的围追堵截中,一度占据当年单机游戏排行榜榜眼位置,这个简单的小游戏与它所获得的巨大成功看似不成比例,实际上却是并非偶然的。单机游戏经过长期的低迷发展以后,PVZ的出现仿佛给了单机游戏玩家一道曙光,不一样的游戏理念,非一般的游戏感受,与传统的PRG游戏有着本质不同的。
单机游戏市场需要创新,需要多样,来满足不同的玩家的各种需求。 对于已有的游戏,要通过不断发布更新补丁来达到优化升级的效果提高游戏的持续可玩性。
单机游戏的复兴不但要依靠开发商和运营商的努力,更需要玩家忠心耿耿的追随。国产单机游戏不应再仅仅局限于那一剑的风情,更需要用高瞻远瞩的战略眼光来创新发展。
冬天已经过去,春天还会远吗?
本文由爱单机游戏[/url][url=http://www.aidnaji.com/]
aidnaji.com原创首发,转载请保留出处。
[ 此贴被wanduo11在2011-03-01 14:55重新编辑 ]