1.过弯
本座漂移过弯还算是简单,没有NFS13给人那么不舒服,熟悉之后可以很轻松的“征服”一个弯道,但是只有弯道的话就不是NFS14了,没错,还有车,对手们的车,NPC们的慢车,都是我们过弯的最大障碍,对手的车辆包括警车一般来说都不会造成太大影响(只是一般情况下),但是NPC的慢车是影响最大的,速度慢撞上去也就是影响速度,速度快撞上去直接撞毁,可以说是弯道杀手,至于怎么躲避我没法教,只能靠大家熟练操作了
2.氮气使用
这里说明一下氮气的使用时机
出弯道后的快速加速
撞到某物导致减速后的快速加速
更加有力的撞击对手
获得氮气的方法
警察
各种道具命中
逮捕车手(直接满)
快速行驶
牵引气流
抄捷径
3.车手
各种道具命中
撞毁警车(满)
逆行
擦车而过
逆向擦车而过
快速行驶
牵引气流
抄捷径
4.道具
警察
EMP:很不错的道具,攻击力虽然不是很高,但是距离很远,可以有效的打击对手,使用后进入锁定模式,自动锁定前方一名车手,如果车手脱离锁定范围而且未能重新锁定EMP则使用失败。躲避方法:1放个钉刺带,很容易扎到,就算扎不到对手也因为躲钉磁带而不能锁定了;2车手的干扰器可以使这种道具无效;3减速,让使用道具的人跑到你前面
钉刺带:可以说是很难阴险的道具,实在是很好用,攻击力也很高,在敌人紧跟你的时候(车手生涯一般警察都会跟着你)放一个让他车辆受损且速度为0,当然自己也要小心别人的钉磁带,而且还是对付被EMP锁定的利器
路障:警车排成一行形成的路障,对手撞到上面会失控,然后你要做的就是跟着撞过去,只不过你要撞的是失控的那位(一般都会有烟阻挡视线,不过你看着敌人的血条去撞就好了),如果你速度够高,这下撞击攻击力可是不可小视
直升机:飞到对手前面放钉磁带,而且可以帮你锁定视线范围外的对手,但是只会把钉刺带放到路中间,如果敌人躲过了你可不要自己压上去,如果对手没有躲过,不要犹豫了,撞吧
车手
EMP和钉磁带是一样的
涡轮增压:使速度快速提升,可以甩开对手很远(我很奇怪为什么经常甩开了然后对手又追上来)在直道和弯道后的直道使用可以发挥最大优势
干扰器:使警方系统瘫痪,可以利用此道具使EMP无效,相信不少玩家在警察生涯的拦截任务里吃过这个道具的亏,狡猾的对手放个干扰器然后来个180度转弯,可以把你甩的老远啊。
5.比赛:各种比赛也是很不错的,下面介绍一下车手和警察的各种比赛
警察
热力追踪:可以说是本作的招牌模式,毕竟游戏就叫热力追踪这个模式下你要与3~7名不等的对手较量,你要和对手们跑一样的赛道,但是你的目的不是第一,而是毁灭,你要做的就是在终点前把对手一个个都逮捕(也就是撞到没血),熟练使用各种道具和氮气吧
拦截:和热力追踪一样,但是这回你只有一个对手,别小看他,这个对手可是很强的,血量很厚,而且会使用各种技巧逃跑(强大的AI)而且如果你的车不是很好的话一般是追不上他的,这个模式运气、技术、道具都要很好,一般需要很多次才能拿下金牌
试驾:用系统指定的车辆跑完赛道,中途撞墙+2秒,撞车+3秒,撞毁不加时间(但是会浪费6秒左右),没有对手和道具(本模式都是超级好的车)
快速反应:和试驾规则一样,但是可以自己选车
车手
热力追踪:在警察的攻击下超过其他对手以获得第一,警察速度快技术也很高,而且会使用各种道具,不过你也是可以撞毁警车的,撞毁警车会有不错的分数奖励,但是名次就难说了
试驾:和警察一样,但是好像撞到东西不加时间
时间试练:规定时间内到达,和上面差不多
对决:和其他车手1V1,使用指定车辆
竞速:传统的比赛,不会有警察,自选车辆
PS:赛车手可以选择车辆颜色而警察不可以
6.技巧
警察
在不使用钉磁带的情况下永远要呆在对手后面,在对手前面是不会有机会让你有任何优势的
快速反应和试驾时宁可减速也不要撞到任何东西,2秒往往就是金和银的差距
拦截和热力追踪赛事尽量把所有道具都用完,没用过的道具可不会留给你当纪念品
车手
在过弯时千万不要碰到车和墙,这样会对你过弯质量有很大影响,即使碰到了也要稳住车辆来完成这个弯道
如果不是连环的弯道,过弯后氮气能喷多少喷多少吧
使用暴力撞毁警车是很不值得的,往往会使你失去领先的优势,钉磁带是对付警车的最好道具
综合
小道不全是捷径,有的小道虽然很省距离但是很窄,多次碰壁很有可能会使你和金牌无缘,而且很多小道的路面都是老路,走在上面很不好操控并且影响速度
这代的默认操作不是很顺手,这里给大家推荐一种设置,个人感觉比较顺手
四种道具是QWER,警灯Z,车灯A,氮气shift,手刹空格
有什么漏掉的地方请指出,本人第一次发帖
补完:撞毁对手攻略
首先明确一下一般都是警察去撞毁车手,车手撞警察很不划算,所以这里写的主要是警察
热力追踪:首先每场比赛开始都是已经起步的,不需要等待那经典的3秒,开始后氮气为空,由于警察逆行不加氮气,所以还是安全一点比较好,总之怎么快怎么安全就怎么开,目的是先追上对手,之后千万别超过,跟在对手后面,道具使用优先度为:直升机—路障—EMP—钉刺带,也就是说如果道具冷却好了,立刻放一个直升机和路障,因为热力追踪是要对付一群对手,路障会起到很不错的效果,而直升机在对付一群对手时命中率也很高,EMP只有在你有把握锁定的情况下才能发,钉刺带如果常规撞法基本上派不上用处。热力追踪赛事对手AI比拦截赛事低一些,而且有固定赛道,所以可以不必担心对手使阴招(比如干扰器+180度)。开始撞了,如果你氮气充足又离得车手有两个车位左右的距离并且道路比较直,那么就喷氮气大力撞上去,如果在弯道超过对手,就争取在敌人前面使用卡位战术并放一个钉刺带,弯道中撞击不是很有力;再直道的话就放EMP是最好的了,这里注意一下钉刺带只会刺中第一个压过的人(不分敌我),第二个就没危险了,所以即使对手压过去了也不用担心自己,冲过去撞他就可以了,,一般最佳的撞击位置是在车门和车尾连接处,撞击那里可以给予最大伤害,在直道撞击也可以多利用此招。这里说明一下车手生涯里面警察对你使用的大部分招式都对警察生涯里面的对手起不到作用,所以不要模仿NPC警察的招式
拦截:这个实在是有点困难的对手,虽然只有一个但是AI超高,而且一般没有固定路线(十字路口需要很快的反应对手会往哪边转),而且每个 对手都各有特色,有的只会180度掉头甩你(如果有机会就正面撞他车头,运气好可以直接逮捕,让对手完全停下3秒种就可以逮捕),有的对手只会用各种道具,但是到后面对手AI和道具兼备,可以说是相当苦恼,而且技术也相当高(细心的玩家可以发现对手都不怎么撞东西的在开车,而且速度很快)这里攻击力最高的钉刺带就几乎没用了(除非你超过了对手),还是按照上面的那个道具顺序,但是要注意的是自己不要撞在敌人已经躲开的路障上和直升机的钉刺带上,否则几乎不可能夺金,撞法还是和热力追踪一样