3亿美元大“杯具”? 《创:战纪》崩盘可能性分析

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3亿美元大“杯具”? 《创:战纪》崩盘可能性分析

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-03-07 0
美国时间12月17日,迪士尼砸下3亿美元的3D大作《创:战纪》将正式和影迷见面。无论是从投资、宣传还是档期来看,影片走的都是死拼圣诞档,目标全球夺金的路数。去年同一时间上映的是创造影史奇迹的《阿凡达》,《创:战纪》在今年选择了同一时间,可见迪士尼野心之大。但是,人生不如意十之八九,有横扫千军的志向固然不坏,但是是否有这个实力,还要看幕后、明星以及影迷口碑等种种综合作用。过高的期望有时候带来的可能是更大的失望。《创:战纪》是能够延续《阿凡达》圣诞神话,还是走向“大制作大杯具”的崩盘,且看本站独家分析。

老版《电子世界争霸战》海报
一. 历史(被遗忘的祖先)

    《创:战纪》原名《电子世界争霸战2》,也就是说是影片《电子世界争霸战》的续集。《电子世界争霸战》拍摄于1982年,讲述的是杰夫·布里奇斯饰演的黑客被带入了电脑的虚拟世界,不得不在虚拟世界拼死一搏拯救世界的故事。

    1982年,电脑还是新鲜玩意儿,别说网络,现在很多的网民都还没有出生。能在当时就预测出虚拟世界,并拍摄出一部人类进入虚拟世界的影片,意义重大。这部具有先锋气质的影片,为其后的《黑客帝国》等经典影片有一定的启示意义。从启示这方面来讲,《电子世界争霸战》可以算是一部被低估的具有创新性质的邪典电影,但是,也基本上就是止步于此了。
当时的特效是这样的

    迪士尼显然想要强调影片的名门之后的价值,所以在先期宣传阶段对于“溯源”牌大的比较凶,尤其是影帝杰夫·布里奇斯的加盟,更是赤裸裸的“传宗接代”的最佳人选。但问题是,到现在究竟有多少外国影迷还记得《电子世界争霸战》这部30年前的电影十分值得怀疑,国内的话更是少到可以忽略不计。至于片方后来宣传的“创:战纪”的波普效应,只能说是一次十分一厢情愿的宣传。

    当然,如果影迷根本不记得《创:战纪》的老祖宗《电子世界争霸战》,那也没问题,因为接下来迪士尼就掏出真正的武器——视觉效果,来扩大攻势了。
创:战纪》的视觉效果是最大卖点
二. 有多少人想看影帝返老还童?

    《创:战纪》没有请当红巨星出演,有很大一部分可能的是,资金基本砸在特效制作上了。这个无可厚非,毕竟好钢要用在刀刃上,但目前的问题是,影片的刀锋,能不能砍透观众对于3D特效日益疲劳的审美。

    技术在进步,这是真理,但是影迷在疲劳,这也是真理。当一部电影除了拿3D效果为主打来吸引影迷进入影院外,再无更多的具有说服力的东西的时候,那就要注意了。导演本人也确实绞尽脑汁希望影迷在《阿凡达》之后还能对特效大片保持好奇心,例如“2D+3D”结合的点子:当主角处于现实世界的时候,影片为2D;当进入电子世界后,影片变成3D。主意不错,但是会不会出现国产片《苏乞儿》影迷不知何时脱眼镜或者戴眼镜的尴尬(据说国外都是双机放映,所以不存在亮度问题,观众大可以在2D镜头时依然戴3D眼镜观赏)。
影帝的全新面孔

    影片的另一大亮点是把影片的元老级人物,杰夫·布里奇斯运用类似动作捕捉的技术,为其制作了一张惟妙惟肖的30年前的面容,效果惊人。有这样的进取心是好的,但问题是,除了影帝的老婆,究竟有谁关心布里奇斯那张脸是满脸褶子还是溜光水滑呐。
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-03-07 0
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