[color=#FF0000]做为狙击实战我可以分二个大部分来讲:
一,对木仓。
狙击1by1:很多人想证明自己的狙击到底有多厉害,很多人会选择一对一单挑。热门图大概就是运输船吧,还有一些大手喜欢打沙漠1TD。
但是我想说,一对一单挑,考验的只是一个狙击手的基本功,比如开镜速度、预瞄,还有命中率,难道一对一的胜负真的能说明一个狙击手的全面水平吗?我只想给你一个答案,就是不能。
为什么?因为真正狙击实战,还有一个最重要的因素,就是“不确定”性。打比赛都是5对5。你跟本不知道人会从哪里出来。人家不会一个一个的跑到你的镜下,跟你一对一的。这就是最大的因素。实战意识!往往热衷于对木仓的狙击手,到了真正的比赛场上,别说ACE了,战绩都不一定能扶正。相对的,比赛打的牛的狙击手。一对一的时候可能会输给很多人。这就是“不确定”所存在的差异。所以我强烈呼吁大家,不要热衷于对木仓。那种一对一的小把戏,没有任何技术含量,无外呼也就是听脚步声,闪出来就一个瞬镜。OVER!就算讲也没什么好讲的,完全是个人基本功的差距,真的没什么意思。真正能体会到竞技感与压迫感的,只有实战!
二,实战狙击。
首先我要说,认为狙击很牛了,无敌的不能再无敌的人,我劝劝你们,不要太依赖什么跳狙,瞬镜,顿狙,等等技术,这些东西在实战中可以存在,但是不要太依赖,因为中远近距离的不同,依赖的狙击技术也不同。一定要因环境而使用技术。
我有几个徒弟就常常犯这种很无知的错误,有一个徒弟瞬镜特别好,大概是打运输打多了,到了实战上,全都是瞬镜。自己站在A平台,打A大走廊上的敌人还用瞬镜呢!我只想说,不是不能用,而是用错的地方。试问,打远距离的敌人用瞬镜,命中率是多少?我敢保证,一木仓命中的很少。。如果走廊的人一直在开镜瞄着你,那么你死的机率会很大。所以说,不要太依赖自身过硬的狙击技术。要视环境而变换。
至于常用的狙击技术,大概分为三种,一,瞬镜,二,跳狙,三,蹲狙。
这三种最常用的狙击技术到底在实战中应该如何运用。我有一个小建议
近距离=瞬镜中距离=跳狙远距离=蹲狙
解释
1:近距离=瞬镜?是的,因为狙击木仓的重量要比其它步木仓重很多,行动很慢,做起动作来也很慢,如何能跟突然杀出来的敌人相抗?瞬镜是最好的选择了,因为他几乎不需要开镜预瞄时间,只要能看见敌人,就能在0.5秒钟以内做完右键-左键的一系列动作,而敌人的机木仓在0.5秒内才能打出几发子弹?放心,只要你的木仓准,你死不了。
(缺陷:对狙击手本人的技术要求高,一木仓命中不了,就等死吧,如果不是大手,慎用此技术,建议直接换手木仓解决问题)
2:中距离=跳狙?是的,因为中距离大概是狙击手最喜欢的距离了,也就大概是小道那么长的距离了,跳狙我认为是最好的选择,因为这个距离,太适合用狙了,狙击手对这个距离都很有把握,那么如何增加自己的胜率呢?跳狙可能很占优势,因为FPS游戏,里面牵扯到一个网络延迟的问题,不知道大家有没有印象,就是对面是一个狙击手的时候,如果使用的是跳狙把你杀了,你会看到,他是在空中开的木仓,脚还没落地,而你已经死了。而你自己心里想的是,,我就瞄着你,你落地我就打你。。。结果,人家在空中就开木仓了
这是什么原因?是因为人家真的在空中开木仓吗?胡说八道,如果狙击在空中开木仓,子弹早就不知道飞哪去了。答案很简单,这就是他运用了网络延迟,你看他没落地,其实他已经落地了,而是在落地的一瞬间开的木仓,这样一来,吃亏的肯定是没有跳的人。因为打空中的人,不保险,打地上的人才会准确率高,这样一来,跳狙才真正发挥了他的优势。
3:远距离=蹲狙?个人意见,远距离就不要再考虑什么狙击技术了,能杀死敌人就是好狙,任何技术在A平台与A大走廊这么远的距离上,都不好使。没人能保证一木仓击毙。我所说的蹲狙,不是传统意义上的蹲狙,而是直接蹲在地上不要动。这是我的意思,因为在那么远的距离上你还想玩花哨的,我觉得你就是在装鸡毛(不是脏话,是小鸡身上的毛)。远距离需要做的,就是缩小自己的目标,用准镜扩大敌人的目标。最好的姿势就是,蹲在地上开镜寻找敌人,看见了就开木仓,VOER!
最后我再想谈一谈狙击预瞄点的问题,这个问题在意识上来讲,是一个必要因素,因为做为狙击来讲,你能预先瞄好一个人,要比敌人出来再瞄更容易杀死敌人,可能会对在比赛中摸不到头脑的狙击手有用。
黑色城镇为例
个人不太喜欢当匪徒,呵呵,因为匪徒卡点的地方不多,而警察到处都是,所以,我略谈几点吧。。首先开局后匪徒需要做的,就是要到F家的那个小窗口去搜索敌人的身影,这也是我认为黑色这地图最残忍的地方,开局就给狙击手一个对战机会,要是这时候死了,那这3分钟你就是观众。呵呵。。。回正题!在那个小窗口瞄的时候,扔然是处于警察占优势。因为警家中台的台上台下全可以瞄你。。但是也有个方法,也就退到离窗口最远的那个墙,退到不能再退了,这时只有警家中台上的人可以看到。这时就要看你的狙击手水了,见人就开木仓吧。不过,有个重要环节要记住,千万不要站那不动,否则你会死于无形,因为警中台有个台阶,那里可是个BUG。站在台阶上,他可以看见你的脑袋,你却看不见他,所以,我劝你那个点,打一木仓就马上走人,不管打没打死,都不要恋战,否则死的可能是自己。再有在冲A大的时候,要特别小心,A大平台的台阶扔然是一个BUG,敌人站在台阶上,他可以看见你,你却看不见他,这些东西都是狙击需要注意的点儿。
具体预点,我做以下顺序(只是常规顺序,要不然做为狙击手,呆着也是呆着,还不如瞄瞄,会有意外收获的。如有意外情况,可随机应变)
一,开局:从中门瞄警家中台——瞄完马上走人
二,攻A:进入走廊,缩小自己的目标——火车近点——火车前的箱子——A狗下——A台台阶——A狗——小道远点——桥下——B区门口——小道近点
三,攻B:B仓库门口——B连接台阶——B水台阶——B狗——警家中台(第一个窗口可以瞄到)——B门——桥下(透过B门可瞄到)
预瞄点只是狙击手预瞄的一个方向,我指的这些顺序,只是常规必瞄的点,因为哪个点都有可能存在敌人,做为狙击手,胆大心细,多搜些点,多预瞄几个点,是对自己更是对队友的最大保护,别忘了,实战中,狙击手可是进攻体系中的主轴! [/color]