SNS开心农场高级攻略——最多38天:16级农夫速成魔鬼变身

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SNS开心农场高级攻略——最多38天:16级农夫速成魔鬼变身

楼层直达
若即若离〆

ZxID:1243

等级: 大将
若有离别的时候,转身,轻描淡写的笑着离开。
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-03-13 0
SNS开心农场高级攻略——最多38天:16级农夫速成魔鬼变身
[color=#2b2d22]所谓的速成,是有代价的喔。首先,因为有了目标,玩起来功利心会很强,直到达成目标,才会放松的开始休闲;其次,成功是事在人为的,也是滴水石穿的。为了达成每日目标,进而整个阶段目标,每天都要花半个小时在这个游戏中喔。当然,游戏的趣味性暂时就得被抽象出来了,而且显得较为从容、理性。

[/color]导言部分,就说这么多,下面进入实质性话题。

[b][color=#800080]第一章经:养条狗狗,开源节流
[/color][/b]
如果您熟读了本文的前四章,应该会明白,除了正常花费(买种子、买装饰、买道具)外,还可能的损失便是果实的偷盗。特别是随着朋友圈的扩张。如果你不能及时上网来收庄稼,可能下一个时刻上来会发现,果实已经所剩无几了喔。

胸有成竹计算法:
1)节流功能:1个小偷偷盗的损失平均200金币(平均至少6块地,每块地可随机偷到1~3个,1个均价30金币)。来10个小偷,就2K了喔。2K可以使作物提前40个小时,说得夸张些(尽管游戏没有允许),4块地一种下去(白萝卜10小时)可就能有收获啦 。
2)开源功能:狗狗帮你打落的坏人的金币,都藏在你口袋哟。
[color=#000000][/color]
[b][color=#800080]第二章经:马甲当道,小鬼当家
[/color][/b]
在上篇帖子介绍到的《基本攻略》中,可能您对经验值等附表中的数字会比较敏感,不妨再次温习。没错。任何游戏的后台都只是一个数据库而已。就像我们平时工作业绩或学习成绩的考核,如果能量化到具体数字或具体比率,一切都很简单、机械喔——达到了就是达到了;没达成就是没达成。

很多成功的人发表感慨时,最喜欢说的一句话是:我的成功是靠团队的。是的,但那类成功一定是大成功。可能有时你也感慨过,并且事实往往的确是:有和你的“小团队”磨合的时间,自己一个人也已搞定了额(不是大话哟,虽然这样会把自己搞的辛苦一点,但是总比把时间花在分清或推卸责任来得明智些)。

所以,高级攻略浓缩为精华便是:[color=#800080][b]马甲当道,自食其力[/b][/color]——其实就是"小号"是自己的"心腹",指挥全凭自己的心脑,既是虚拟之游戏,以牙还牙也不为过。当迅速达到个人目标后,再让自己过没有压力的过悠闲自在的日子。“熬”是“煎熬”的"熬",却也是“熬出头”的"熬"。其实如果你是在虚拟游戏中颇有经历的,应该也会很熟悉,所有的网络游戏(对任何愿意自主注册的网民均开放),都有所谓的“刷小号”,即“刷号之流”。

下面,开始正式授课,如何小鬼当家。

[color=#0000ff][b]熟络经验值来源,开始“造运”。[/b][/color]
[b][color=#0000ff][/color][/b]
根据经验值来源,姑且分为[b][color=#008000]技能经验、专业经验、审美经验[/color][/b]三类。
技能经验即:收获-翻地-种植;
专业经验即:浇水-除草-杀虫;
审美经验即:买装饰品获得的经验值加分。
所以,接下来要做的便是,各个击破,稳扎稳打。

[u][b]1)技能经验。[/b][/u]

[b]本意:[/b]收获(20点起,如1级作物20点,2级23点,3点27点等,这个在上文也没有以表格形式提供,因影响不大)、翻地、种植(播种),都可得到各3点每块地的经验。

[b]启发:[/b]每天缩短收成时间,以便能常做这些新种植的动作,则每天经验可无穷增多。

但是在我们了解了作物特性后,可以明白,最短的自然收成时间是白萝卜的10个小时。所以,在忽略金币购买化肥等催熟道具的因素,[b][color=#008000]种白萝卜的话[/color][/b],每天至少可以收获-翻地-播种2次(如早上9点与晚上8点;牺牲睡觉的时间,还是不提倡哟)。以最基本的土地6块来算,合计(20+3+3)*6*2次=312点。故可以理解为:[color=#0000ff][b][color=#008000]1次技能经验至少为150点。[/color]
[/b][/color]
同时,我们知道,打从5级开始,只要有足够的金币(1w起),都能额外多垦得一块土地。虽种白萝卜相对其他作物收成较低(按平均每块地产25个,价格平均为28,基本土地6块计算,每次收成约4500块;再继续购买种子6粒花去1500块,结存3000元),但因其资金周转快(每天至少2次收获卖库存),故每天只花钱买种子的话,应也能日进6000元。

[b]总结:[/b]只种白萝卜吧。在自然收成情况下,每天经验应有300点;存款6000元左右封顶。

[b]锦上添花招:施用化肥[/b]。6块地可在播种、发芽、长小叶、长大叶、(开花)、结果实这几个阶段各可使用1次化肥(游戏设置了化肥使用限制)。每6块地只要每天各在适当的时候,累计使用2~3袋化肥(一共买12~18袋,最多900块啦),则可多劳作一次(一次劳作经验刚才算过啦,至少150哟)。故可先建立一个观念:900金币可以换150点经验。亦即:[color=#008000][b]6金币相当于1经验值喔。[/b]
[/color]
[b][u]2)专业经验。[/u][/b]

[b]本意:[/b]帮自己浇水/除草/杀虫,+2点经验值;帮好友浇水/除草/杀虫,+2点经验值及1枚金币。且每天(按0时起算新的一天)三类动作累计,限制仅前150次可加经验值。超过150次后的给自己做这些事情无任何奖励;帮别人做这些,则仍还是可得到金币的。

[b]提醒:[/b]需不需要浇水,是系统随机产生的状态;而虫和草,可以是游戏系统自动生成的,也可以是“人为”的哟~~

[b]启发:[/b]你培养的马甲小号们可以派上用场啦!他们能助你拿到这最基本的300点。具体来说,我们只需要4个马甲(其中3个经常登录活动)。因为游戏设定每个人每天只能干50件坏事。于是,对于A/B/C/D四个马甲(A/B/C为3个常用小号)来说,可以等到庄稼都长出了叶子(有叶子才能放小虫)的时候,再分别登陆。因小号们已互为好友,可以互相往来。

结合计算具体来讲。每格土地,[b]长出了叶子的,能最多放3个虫子和3个杂草,6块地即是可做36件坏事[/b]了哟(如果只是种子和发芽的阶段,每格地只能放3个杂草,不能放虫;结了果实的阶段则是啥都不能放)。于是A君到B、C君做满50件坏事(B场36;C场14);B君到C、A做满50件坏事(C场22;A场28);C君到A、D、主号做满50件坏事(A场8,D场36,主号场6)。如此一来,经验值300点稳操胜券,且待主号登陆后一气呵成狂点左键消杀完毕后,更可获得热心金币144枚。整个过程动作熟练后,只需10分钟即可完成(需要注意的时,看准叶子长出再一鼓作气操作喔,这样效率比较高)。

[b]以上仅是代表性做法的一种[/b]。其他的可由大家自行延伸。比如,如果觉得等不及长叶子,那也可多次登陆,撒满一波后,用主号登陆消杀,再用这个小号继续做坏事,主号再消杀。只是怕日子久了,技术含量太低,动作太机械,你都厌倦啦!哈哈~~

[b]锦上添花计:[/b]如果有闲暇,可多多巡查好友的农场(扩大交友圈也是同样道理哟)。发现问题就帮忙照料,还是可以加金币的哟。积少成多买化肥。嘿嘿。毕竟比变卖偷盗的果实挣得钱钱更理直气壮些哟。嘻嘻。

[b][u]3)审美经验。[/u][/b]

在奋斗期间,买最基本的装饰,比不买而仅用游戏默认装饰更显得在进取哟,不过买1全套有效期30天,还是够撑1个月哟。别忘啦,按部就班的话,可是30来天就过完苦日子了耶~~嘿嘿。

[b][color=#0000ff]精进总结,心中有数[/color][/b]

以上已经说明了,每天经过按部就班的努力,至少可以拿到300点技能经验+300点专业经验=600点。对照16级经验值27200=45天。

所以,45天便成了达成16级的上限。假定大家都按我说的去做(不难),则这便是“定数”。就像我在本文一开始就卖乖时说的:“完全可以预知结果与付出的协同程度”。

害怕就此没了目标,没了惊喜。所以我说让大家“38天速成变身”。这个也不难。只要掌握以下变数,一切尽在掌控。

[b][u]1)开源节流[/u][/b]

好友一定要多,这样帮助别人的机会客观上会多,且“礼尚往来”的机会也会多。接下来就是主观的加大巡查频率。密切注意好友农场动态。该出手时就出手。嘿嘿。开源就讲这么多。

节流就主要靠狗狗啦。[color=#008000]养狗狗,一方面会帮你尽最大努力守护成果;另外,还能在发飙时替你收点金币罚款哟。[/color]还有就是,要艰苦奋斗,吃苦在先,有钱钱不要乱买太高贵华丽的装饰。留着升级时开垦土地,或者日常买化肥,日子会越来越好过些的哟。别忘了,上面的计算,可是按6块地来算的呀,而且金币和经验值一定条件下,是能转换的哟。

[b][u]2)一种信念[/u][/b]

憧憬一下达到16级后天天种石榴的日子吧。别忘记感谢白萝卜给你发家哟~~嘿嘿。

漫长无天日的“白萝卜理论”挣扎期,也可以偶尔的偶尔种一下别的品种喔。别的品种无非就是自然成熟时间长了些

[b][u]3)游戏态度[/u][/b]

要严肃认真,攻关一样攻克。哈哈。
说得切实些,要向米米学习,竟然把“歪门邪道”的“马甲的运用”吹得如此天花乱坠.
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