我们希望为国内带来更多的游戏,九城成立了一个基金是希望在全球找一个投资的项目。同时我们也要了解全球的游戏开发趋势,我们希望紧紧跟着全球趋势一起发展。
到2012年全球的智能手机供应量将超过PC,移动互联网的规模将超过PC互联网的规模,这是一个好的消息。这也是我们在座各位之所以有信心继续扎根在这个行业的原因。另一个方面,对于在座的开发者来说,尽管前景很好,但是还是有不足的地方。首先,游戏生命周期非常的短暂。对于手机游戏,缺乏与用户之间的交互。商业模式过于单一,并存在严重的盗版现象,还有很多人无法收回开发成本。这个问题也是天翼空间在关注的,是所有的开发者在思考的问题。对于单机游戏来说,成本低是好处。这个也是导致我们今天绝大多数的单机游戏开发者很难逾越的原因。中国的PC网游客户是全球最大的,在手机上是不是也可以发展网络游戏?但是网络游戏的开发成本很高,这不是一般的游戏开发者能承受的。
我们分析下在手机中的单机游戏和网络游戏各自的优缺点。我们看轻型的联网游戏,他的优点是简单。对于轻型联网游戏来说,既有单机游戏的优点,也有网络化的功能,而且对网络没有过强的依赖。在我们跟海外的交流过程中,也发现很多的手机游戏基本上还是一些单机游戏。在海外的单机游戏占有的比例非常的低,这也是我们2011年的一个重要的趋势。
九城游戏中心可以提供积分排行功能,手机用户将不只是单机用户,通过平台可以形成用户联系的网络。同时也可以借助这个平台来你的产品推广给更多的人。
在年底的一个数据显示新的游戏达到了4400多款。另外重要的一点是在全球有15000家的合作整合开发商,这是非常重要的游戏开发者的社区。在后面我们给大家简单的介绍一下九城游戏中心的主要功能。
成就——不知道是否有人以前做过PC网游,对于PC网游成就是一个很重要的点。Openfeint也把这个理念带到了手机网游当中。当一个玩家玩得越深入,他的成就点就越高,这是一个非常重要的概念。
排行榜——除了我们给每一个游戏提供总积分的排行,我们还提供每一天的排行。这也是一个非常的重要的设计,我们知道玩家更重视的是跟朋友之间相互比较,我们也提供了一个好友之间的玩家排名。
好友导入——在国内我们也完成了和人人网等的联合,因此玩家可以看到他的好友在玩什么游戏,他也可以去下载。
挑战——可以向好友发起一个游戏挑战,这种模式我们也认为很重要。社交游戏包括手机游戏,跟传统的手机游戏有一些差异。所有的成功游戏都强调一种异步交互。
论坛——我们也会提供一个论坛聊天的功能。
我们也会挑选若干精采游戏推荐给用户,在美国有一个很成功的游戏“每日免费游戏”,在特定的一天是免费的提供给玩家,导致当天的下载量有很大的增长,第二天又恢复原价。总体来说,总的收入是增加50%到30%。
另外,在今年年初我们推出了游戏团购,这个活动目前在美国已经非常成功的推广。我想对于各位开发者来讲也是这样的,所以这个团购活动也是一个非常重要的营销活动。还提供了游戏交叉推广的这么一个策略,我们会有一个定价策略。根据我们的计划,我们希望OPEN FNINTX在几个月之后能够引入到我们中国。
整个九城中心可以提供给开发者的重要利益,60分钟内我们搞定基本的游戏社交功能。如果大家有兴趣来我们的九城游戏中心,可以来我们的网站下载。到今天为止,我们目前还在做一些测试,我们并没有公开的进行发布,我们会在今年的3月底会对外的进行公开的下载。在今年的上半年,我们会推出一些新的平台。