地图大小:7.71MB 添加时间:2011-3-17 9:54:47
地图语言:简体中文 支持人数:1-6
作者:Booody 汉化-Bowente 编辑:hot43 支持版本:1.24
地图简介:
本图有个致命缺陷,我原以为这种任务式的图需要团队配合,但是根据测试的效果来看,都感觉这图过于简单,单通没挑战,使得乐趣大幅度下降,有消息称其第一部崔斯特瑞姆也是很简单,第三部痛苦之厅的难度还不清楚。总之这是一个遗憾吧。
少数英文和德文没汉化。
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游戏指令:-repick=重选职业, -revive=复活(前提是你还有生命点)
装备栏:
最上方的两个孔是[手持道具专用],比如剑和盾
中间的两个孔是[需要穿着的甲专用],包括盔和斗篷
最底下的两个孔是[其他装备使用],比如指环,项链,书,任务道具,消耗品和符文
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5大职业7大系统:怒气系统(野蛮人专用),秘法之力系统(术士专用),魔法系统(巫医专用),精神力系统(武僧专用),体力系统(恶魔猎手专用)以及符文系统和复活系统
怒气系统(野蛮人专用):野蛮人没有魔法值,取而代之的是怒气值。野蛮人在跟敌人进行战斗的时候怒气值就会上升,使用技能的时候则需要消耗怒气值。强力[连击]技则需要积累一定数量怒气点才能够释放。也就是说,野蛮人只要不战斗,怒气值会持续下降,可能就放不出技能。
秘法之力系统(术士专用):术士的秘法之力回复速度非常快,使用技能没有延迟。
魔法系统(巫医专用):巫医的所有技能都需要消耗魔法。
精神力系统(武僧专用):武僧的技能[致残波],[百拳殇]和[爆裂掌]都是[连击技能],在三次连击中产生的效果是不一样的,如果武僧能在5秒内完成三连击那么将对敌军造成巨大的加成虚弱效果,[连击]能够积累[精神力],使武僧可以使用需要精神力的技能比如[眩闪],[绝对防御]和[七伤腿]
体力系统(恶魔猎手专用):恶魔猎手天生体力持久,回复速度也很优秀,使得恶魔猎手使用技能并不要多少资源和准备时间,但体力不会随时间而改变
符文系统:符文是技能的一部分,当合适的符文嵌入孔里技能将会取得加成效果。寻找高级符石也是游戏的一大乐趣。
复活系统:在有复活点的前提下,阵亡后输入【-revive】自动复活
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