卡尔,从iceforg把他做出的一刻就备受瞩目,DOTA中唯一一个拥有10个技能的男人。刚出来的时候鲜有上场,不过卡尔显然是iceforg的宠儿,经过一个个版本的加强,到了今天,卡尔已经成为了banlist5大天王,按说一些小的改动不应该太过于影响英雄的地位变化,但是加上DOTAER们的深入研究,卡尔在近几个版本崭露头角,而今天冰雷卡尔在这版本的CW中实在过于imbalance。
卡尔的打法虽然多变灵活,但目前想要把卡尔发挥到极致,要充分贯彻一种路线,彻底明确定位和思路,不要过分追求华丽,所以我这里只对冰雷系进行详细介绍与分析.
因为目前冰雷系卡尔已经多次在CW舞台登场,且表现不俗,开发程度较高,路人玩家也纷纷效仿投入实战,冰雷系有了坚实的实战基础并且得到了群众的认可.
在开始前我们先对召唤师冰雷系定位做个简要总结(这直接关系到下面的正文):通常作为2号位置,也就是次级CARRY,可以进行中路SOLO和边路SOLO,1V1SOLO主要可以压制对方英雄,
遇到多人311压制,只能猥琐提高等级.7级以后可以参与GANK及团战,闲暇时间收集金钱与经验,凭借雷元素的机动性可以迅速参加战斗,冰+雷中期以后主要以限制对方魔法,AOE输出,先手控制与反先手控制.
后期补充火元素后,控制能力和输出能力提升空间较大,大后期还是以技能控制为主,物理DPS为辅.
主要分几个部分
1.卡尔历史版本修改
2.加点
3.装备
4.前期对线与实战问题
5.结尾
历史版本召唤师具体改动.6.48-6.71B
6.48
-增加英雄召唤师卡尔
6.52
-召唤师卡尔有了新的英雄介绍
6.66
- 元素召唤的冷却时间下降:由30/25/12/5秒变为22/17/12/5秒;
- 元素召唤的魔法消耗下降:由20/50/80/110变为20/40/60/80;
- 灵动迅捷的附加伤害上升:由20-80变为30-90;
- 灵动迅捷的持续时间上升:由8秒变为9秒;
- 混沌陨石的伤害效果提升:击中伤害由每0.5秒40-130变为55-145;后续伤害由每秒8-26变为11-29;
- 现在急速冷却在对目标释放后,会造成打断效果;
- 熔炉精灵的护甲取决于火元素的等级,而攻击范围取决于冰元素的等级;
- 幽灵漫步的魔法消耗下降:由300变为200;
- 幽灵漫步的对敌减速效果提高:由10-40%变为20-40%;
- 寒冰之墙的魔法消耗上升:由125变为175;
- 寒冰之墙的冷却时间上升:由20秒变为25秒;
- 阳炎冲击的伤害提升:由75-450变为100-475;
- 强袭飓风的作用距离提升:由700-3100变为800-3200;
- 强袭飓风的吹起时间上升:由0.6-2.2变为0.8-2.5;
- 强袭飓风的伤害提升:最大上伤害由375变为400;
- 冰元素的恢复效果由每级每个0.75变为1。
6.67
为元素召唤[召唤师]更换了一个新图标。
6.68
- 力量成长提高,从1.4变为1.7。
6.69
- 召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数:
每级冰球+2 力量
每级雷球+2 敏捷
每级火球+2 智力
6.70
- 召唤师可以获得由阳炎击杀单位的经验
6.71
- 急速冷却不在因自身的伤害触发。