技能解说
毫无疑问,影魔就是靠这个技能吃饭的.某种程度上,你的影压牛逼了,你影魔就牛逼了.这也是你在“连接被重置/此网站不存在”(好吧我承认这个笑话非常冷)上的"dota杀戮集锦""影魔合集"里看到的技能,一个把高手和菜逼分开的技能。由于aoe范围的狭小,准确释放变得非常重要——图中圈出来的并不很准确,实际的aoe范围上比那小一点。
与之造成的可观伤害相比,影压耗蓝很少。每种影压(三个圈分别是Z,X,C)的冷却时间是分开的,因而事实上影魔备有三个瞬伤技能。这意味着他可以短时间对一个单位打出最多900(税后675)的伤害,这使得影魔,尤其在早期,变得非常危险,毕竟不是谁都有900血的。影压的释放技巧将在其他章节深入讨论。
支配死灵
每当影魔杀死一个单位,他将把那个不幸的灵魂存储起来,每个存储的灵魂将增加影魔2点攻击力。影魔自身的死亡将会损失一半的灵魂。
技能类型:被动
伤害上限:16,30,46,60
杀死英雄,反补,刷野也是会计算进支配死灵的
收集灵魂越多,影魔的大招魂之挽歌就越强。
技能解说
另一个能让影魔成为中期稳定力量的技能,支配死灵和他的大招魂之挽歌直接挂钩,并且在中期使他比其他英雄拥有巨大的DPS优势。
杯具的事,支配死灵在后期很乏力,因为dps型后期都纷纷发育成熟,60点伤害变得微不足道。所以对于一个SFer来说,利用好中期影魔与其他英雄的的这个差距非常重要,毕竟影魔在中前到中后期是最虎的。
魔王降临
这个可怕的生物降临时,周围的敌人纷纷表示鸭梨很大,于是减低护甲。
技能类型:被动技
护甲降低:2,3,4,5
可以和其他减价技能,光环完美叠加
无视魔免,比如黑皇杖
技能解说
很难说什么时候点满这个技能最好。这个技能的问题是他需要被点满才能有效发挥作用,然而大多数时候,点黄点比点满魔王降临好得多。
魔王降临最好与黯灭刀配合这样可以非常有效地用减甲削那群脆皮法师们。当然在减甲流中(比如与复仇之魂,鱼人守卫,圣堂刺客配合的时候),魔王降临就肯定要点了。否则的话,还是老老实实点属性吧,尤其是在逆风局的时候。这么想吧,减5点护甲还是一个免费的极限球?(好吧是几乎一个极限球)。
魂之挽歌
召唤恶灵伤害周围的单位。恶灵的数量与支配死灵收集的灵魂的数量直接相关。对影魔周围单位造成伤害,造成减速。越近的单位受伤害越大。
技能类型:主动技
快捷键:R
每条线(每个恶灵)的伤害:80,120,160
减速效果:15%,20%,25%
引导时间:1秒
耗魔:150,175,200
范围:1300,1325,1350
减速效果持续时间:5秒
伤害类型:魔法(乱入YY一下,虚灵刀+大+影压……)
伤害波的数量与支配死灵收集的灵魂数相关,每两个灵魂一个恶灵,最多15条波
距离越近,就会被越多的波打到
减低700范围内单位攻速和移速
在被释放出来前的一瞬间,将会打破隐身状态
有一秒钟的吟唱时间
技能解释
可能有点难于解释,不过机理很简单,影魔在吟唱时越靠近目标,就会往目标脸上砸更多的伤害,使用得当的话魂之挽歌能在团战中造成破坏性伤害,尤其是与跳刀(个人更喜欢洛萨之锋,有效,但是更容易被针对——这会在之后深入讨论)
影魔的大招可以在团战中造成巨额伤害。这个是我与朋友的战队打的众多IH之中的一张截图。谢谢你们了,我的伙计们。
如果影魔的模型与目标完全重合(用相位或洛萨这种物品做到),目标会受到魂之挽歌所有伤害,15道波,每道160点伤害:目标受到2400点伤害,税后1800点。这足够在中期轻松杀死任何英雄了。而且,魂之挽歌这个强力技能可以造成彻底的混乱和破坏,尽管在学完支配死灵之前不应该升级它。
技能构建
Level 1: 支配死灵
Level 2: 影压
Level 3: 影压/支配死灵
Level 4: 支配死灵/影压
Level 5: 影压/支配死灵
Level 6: 支配死灵/影压
Level 7: 影压
Level 8: 支配死灵
Level 9: 魂之挽歌/黄点
Level 10: 黄点/魂之挽歌
Level 11: 魂之挽歌
Level 12: 黄点/魔王降临
Level 13: 黄点/魔王降临
Level 14: 黄点/魔王降临
Level 15: 黄点/魔王降临
Level 16: 魂之挽歌
Level 17-25: 黄点
(或者用魔王降临在12与15级之间替代黄点.前面的是建议加点,后面的是娱乐加点)
解释:
或许我建议的可选技能升级方式有点非主流,与支配死灵,影压,影压,支配死灵,影压的升级方式相比.然而,可选升级方式在你solo的很顺的情况下(比如对一个复仇之魂这样的solo废柴),你就可以很快收集灵魂,然后把你的对手补刀补到哭.无论如何,作为主输出技能,影压必须在7级点满,这个可是影魔的主farm/gank技能.
为什么要在2/3级连点影压?因为它给了你一个不错的nuke技能(1级的75点刚好用来补同时出现的若干个红血兵),或者在兵线糟糕以及对手难缠(比如地精修补匠或者VIPER)的情况下帮你补刀.基本上到了4/5级就可以随意压兵来收集你支配死灵的灵魂,控符补刀,打一会钱来打出你中期所需的核心装备.
很难说什么时候点满魔王降临最好,但我在以下情况倾向于将其点满:
1.我们波打的很有侵略性,在塔/人头上领先
2.我决定把黯灭作为第一件DPS装(黑黄不算),这样-5点护甲很可能有用
3.我在打cw时,我队友都有减甲技(比如有渔人的伤害加深),我的-5点护甲光环可能能扭转战局
影魔的定位:
先出黑黄+跳刀比先出什么大炮金箍棒靠谱多了!
不幸的是,与很多人对影魔的理解不同,影魔不是个物理输出英雄.他是个AOE型后期,他对其他后期(比如幻影刺客)的优势在于他令人发指的 farm速度(译者乱入:想想WCG上的8老板)和支配死灵带来的+60点攻击力.给影魔撒旦,假腿,蝴蝶,再给幻影刺客同样的装备,十次里面影魔要被踩 9次,当然假设影魔不用大招的话,但最近貌似后期们都喜欢先打个黑皇出来-.
现在我可没说你7级就要离开中路然后花费整场比赛去压死你的对手们.你应该结合gank与farm(个人经验来说,75%时间的farm和 25%时间的gank),并且尽量在30分钟之前打出你的重要装备,这样你才能在团战的时候释放你的愤怒.再说一遍,你应该记住影魔牛逼之处是他的aoe 伤害而不是他的物理输出.
作为一个影魔使用者,怎样合理有效地使用影压
正如你看到的,你的X炮距离与你的射程大致相等。则个圆比影压的实际aoe范围略大,但我希望你能借此了解影压之间相互重叠的情况
对于很多初学者来说,有个非常方便的方法是,A一下你的目标,然后按X。大多数情况下,如果目标已经被减速或者晕眩,影压很容易打中。Z炮是很容易打中的,因为它就在近战射程里,然而C炮在三个AOE范围之外。C炮很可能是三压里最难压中的,需要大量练习去瞄准。
某些情况下不会给你先攻击目标的机会,你必须用你的经验和直觉瞄准那些影压。我经常在计算距离一击决定在哪压出ZXC炮之前右击目标旁边的地板。
大多数时候,你想要用影压时,会出现4种情况
一
有个控制者(比如奥特曼)过来把某人晕了,你压两下,一般是你的X与C(2秒时间不够你打3炮的),很大机会能打出两次额外伤害(大概是指影压的伤害),你就很有机会拿下这次人头了。这是最安全的,而且也是,最通用的,用你的影压拿下人头的方法。这种方法占了我用sf拿下人头的70%。这里有个我队友先知以及幽鬼(有点类似全球流的搭配,又一个loda的创造)帮助我gank对面的主CARRY,黑弓的例子。
我在天灾的树林里猫着,告诉我的队友先知用发芽技能困住对面的黑弓,这样我们就可以gank她了。这是场不怎么认真的IH,所以周围没什么侦查守卫。
长出来的树里发生了爆炸,boom~。黑弓完全震精了,我仔细的调整着我的位置,之后……
X炮和C炮。就这样,很简单,不过要确保你每次都能做的这么好。
二
你正在往战争迷雾里逃跑(你的对手看不到你了),你后面有一撮敌人妄图爆你的菊花。但由于他们看不到你,你转过来压他们(一般来说先C,X,然后再Z),然后他们就傻乎乎的冲进你的影压范围之内。或者你可以直接开始摇大,让他们直接聆听魂之挽歌~
这被称为利用战争迷雾(事实上这完全合理而且能形成有趣的心理战),一般常用于你血很少,然后你想逃脱一死。反杀占了我杀人数的5%,但这爽的就像是你用了作弊一样(求达人翻译but are satisfying in a way as you’ve literally cheateddeath),并且消灭了你不幸的对手。
这个例子是从一个非常聪明的dota玩家和视频制作者,Tews的测试视频里截取出来的。让我们看看他是怎么利用战争迷雾策划一起谋杀的!(注意他的物品以及树精马上就会获得他的视野,所以影魔的使用者要使用条件反射来用好树精看不到他的这几秒钟)
他跳了一下迅速压出C炮。看到他的条件反射了么?CW一分钟,路人千盘功!
然后是X炮,虽然你看不到……
之后是Z炮,对于影魔来说这种杀戮再容易不过(好吧无限自卑的译者……)