DotA史上最夸张的英雄们

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[技巧攻略]DotA史上最夸张的英雄们

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℡_路人.忆·

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等级: 少校

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-03-28 0
DotA史上最夸张的英雄们
Dota在国外真正的流行大致是从5.84版本的,比起国内大多数开始接触的6.28版本要早上很长的一段时间,在5.84之后,也就是由Ice Frog接手来开始开发6系列版本的最初阶段,各种花样的英雄可谓是层出不穷,也出现了很多在今天看来及其IMBA的一些技能,当然这些英雄的存在时间都不长,不是技能被削弱/更换,就是自己完全从Dota中消失。但是其中也不乏一些虽然因平衡性问题被去掉但实际却极富趣味性的技能,在Dota已经相当流行的今天,来借此来回味一下历史,也是颇具一番意义的。



  综述:

  本文主要回顾早期版本出现过的英雄及其技能,撰写过程中参考了官网的相关资源

  因为早先版本的Dota在国内并没有正式的中文版,所以本文中涉及到的大量的英雄和技能名字都是我自己杜撰的,希望大家不要介意。

  混沌骑士(Chaos Knight)

  白牛 杀很大

  虚空假面Faceless Void(Darkterror)

  Tiny小小(LimBreaker)

研究了很多版本地图,最终我考古的结果如下,时间紧,稍微进行了修正,请见谅。

  dota史前时代基本大的改动:

  200?年:DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系列。

  DotA Allstars :

  0.96-1.x时代 天灾近卫各有17个英雄。没有高级物品。

  3.0-3.2时代,24:24,2个酒馆坐满满。黑店有+25的属性装出售了。寒武纪生命大爆发:增加了传说哥,月骑,敌法,全能,龙骑,幻影刺客,混沌,虚空恶魔,骨弓,狼人,大那加等等。在3.2中移除胖屠夫0.0版。

  4.x时代,开始有高级合成物品,移除奇美拉,兽王,白牛,雷霆骑士等英雄。增加赏金,炸弹,宙斯,变体精灵,那加海妖,剑圣,灵魂守卫,食尸鬼。人数还是24:24…

  5.1 用熊猫酒仙替换Tiny。重做虚空恶魔,改为暗夜魔王。增加屠夫1.0…

  5.40beta版 增加巨魔战将(Troll Warlord)替换沉默术士。

  5.5x? 增加半人马酋长,替换了术士模型的火焰领主。

  5.62-5.65 近卫和天灾开启了第三个酒馆大门,旧版沉默术士暂时回归,增加树精卫士,用孤独的德鲁伊替换大法师模型的Conjurer,天灾增加遗忘法师和Shaku。

  5.74-5.76 用潮汐猎人替换Shaku,增加熊战士和痛苦之源,光之守卫,修补匠,食人魔法师,死灵法师,屠夫2.0(今天的屠夫),沙王。 (后面这2段引自dota历史)

  5.84b 非常经典的地图,Guinsoo时代的辉煌落幕。

  在2005年2月28日,DOTA ALLSTARS 6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友,Clan TDA的元老级人物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。

  2006年2月份,汉化版6.12cn出现,开启了中国汉化版的大门。“对现在几乎所有的玩家来说,6.XX系列的DOTA才是真正的DOTA。”《dota简史系列》中写道。

  那时正值6.49刚出,当时对Dota的悠久历史可没有什么了解,听人家说在6.1X时代曾经有过一个有30多个技能的老召唤师,那是相当惊诧,为了查清老卡尔的身世,看到了篇文章,该文回顾了老卡尔,赌博师,虚空恶魔,以及老版本的Chen,沉默术士,隐形刺客,全能骑士等等,写的很有意思,曾经有哪些英雄像流星般划过Dota的夜空,讲故事一般给大家补了一课。

  文中虚空恶魔惊人的imba技能和全能骑士强的变态的神圣反馈,委实令人咂舌。

  事隔很久,在论坛问谁知道虚空恶魔和全能在哪个版本出现过,很少人知道,突然想起了自己探究那些有着传奇般imba技能的英雄们,地图又不是没地方下载。因此突然有了很大的考古热情,

  于是从Dota 1.1开始,打开了一张又一张尘封的地图,载入界面上厚厚的羊皮纸和羽毛笔,告诉了我们关于Dota allstars那些史前时代英雄们的故事,原来和今天娱乐版的英雄们相比,强大指数有过之而无不及。



第一个英雄献给混沌骑士(Chaos Knight),CK教主,一统江湖,是我最喜欢的英雄之一,历史上的他是一个传奇,很值得大书特书。

  混沌骑士的介绍大家很熟悉:

  “作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶......他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。”

  混沌的单挑能力毋庸置疑,但要说到在战场上制造大范围的混乱,现在的混沌可能还没有猴子更搞怪呢,但是在3.0时代一直到5.5X?的时代,混沌可是个混乱中的霸主。

  在3.0中,混沌骑士来到了这个世界上,那时的他,用无辜的眼神看着这个混乱的世界,在白牛当道,VD夜行的时代,怎么能吸引到别人的关注呢,他终于有了灵感,从此他和11结下了不解之缘。

  我们来看看3.0版本中混沌的4个技能:

  闪烁突袭(Blink Strike)

  第1级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间30秒。

  第2级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间10秒。

  第3级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间5秒。

  这个大家再熟悉不过了,和今天相差无几,就是只耗20蓝比较不错。

  重击(Bash)

  写的是在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。

  第1级 - 在攻击中有20%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。

  第2级 - 在攻击中有30%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。

  第3级 - 在攻击中有40%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。

  看到这个变态的被动技能,相信所有用过虚空和鱼人的人都会跳起来,什么是永晕流?有这样的击晕才是永晕,还用出什么晕锤?出一个振奋假腿对面就不得不看着自己被晕到死。

  当然还是没这么imba,这个技能是不是有点熟悉?经常玩对战的就说了,这不是我们山丘之王的技能吗?是原搬过来的,没错。对于英雄,眩晕时间是减半的,但是40%击晕1秒也是十分变态的。想想看,6.58晕锤改以前虚空出一个晕锤才能有36.25%的几率。

  还好,3.0版本里这个技能比较大众脸,虚空和鱼人也有,并列三大永晕流,而远古版本中imba到离谱的虚空在之后介绍。

  致命一击(Critical Strike)

  等级1 – 11%闪避,有1%的几率造成11倍伤害的致命一击。

  等级2 - 有3.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。

  等级3 - 有7.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。

  3.0时代的混沌王牌,牛逼到无以复加的强大暴击,共增加10%/35%/75%的dps,这个爆击在整个dota历史中也是第一名,什么恩赐解脱,只能靠边站。

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☆★谢谢分享。DOTA块欢迎您的再次到来 ..

昨日。

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等级: 元老
原ID:ヤo少钩鈏我    不要让昨日的沮丧阻碍明天的梦想

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-03-28 0
没卡尔?
liuchao913

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等级: 列兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-03-28 0
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