No.1:[物攻职业装备篇]》》》物攻乃是外攻职业,无情剑里主要以武当、墨家为主。
拿的兵器都有:剑、木仓、棍、刀、锤、弓、拳、爪、琴,其中可以拿来学物攻技能的占大多数,但是为什么物攻就是这么烂呢?-.-
这与它的武器太乱有着密切的联系!武器应该要算很重要的了,抛开自制来谈:每件武器基本都有加物攻和内攻的,为什么要这样呢?分清楚不是更好么?就像一把刀:就只包含加物攻的,一把琴只要加内攻的。
盲点:一种类型的武器要不要内外都可以用?像拿剑可以走物攻,可以走内攻!不用这么麻烦吧!
武当不要什么内攻,直接是纯物攻,要学内攻去逍遥!
武器就是以剑、刀、木仓为主,
墨家以棍、锤、弓为主!
唐门和逍遥就是爪、拳、琴!
比如武当的剑、刀、木仓(分别特点:快、准、狠)所谓快:在相同情况下比武当拿刀和木仓的快,拿刀就是比剑和木仓命中高点,木仓可以是里面物功最高的,但相对速度,命中较低。
其他如墨家的锤,可以是墨家武器里攻最高的,弓应该速度和武当剑差不多,棍主要可以用来增加高闪高命!墨家普遍血多,所以其他一般!
唐门的爪主要是加毒的了,几秒掉多少血,拿拳的话应该要是里面出手最快的,也附带些毒!
逍遥拿琴应该是攻击最高的!但是只能打三个,拿拳攻击稍弱,和武当木仓差不多,但可以打四个(其他一般)主要是它们的区别一定要分清楚:每种武器的特点一定要区分,像帝国里刀乃高命中,剑乃高出手,(仅是参考,毕竟不同)
身上的装备就不多说了,加的主要属性是加护甲和气墙!护甲加物防气墙加内防
ps:无情里的武器较多,而且很重要的是无情剑里的自制装备系统让里面百分之90以上的武器变废品了,除了有一两个好属性的装备外其他的基本扔了!那出了那么的有什么用?好看么?,为何不张开想象的翅膀?…
出个新功能《可以把没用的装备投进炼火炉,有百分之1的机会得到好东西,费用是1个元宝。当然没有好东西的话你的机率将累积,变成百分之2。这样的话就算人品再差也不怕得不到》
还可以《收集那些没用的套装可以换取好东西,这些套装基本是没有什么好属性的。每天游戏里会有一个NPC随机选择一套装备作为当天大家换东西的装备》…这样装备就有用武之地了!
NO.2[无情剑的相性]》》》相性是使物攻变垃圾的最大元凶!内攻职业就是靠它强大的。
说说想发:金相:加50内攻。
木相:加命中20闪避10。
水相:加双防20血50。
火相:
加5速度10暴击。
土相:加50物攻…
说说理由:之前的相性会有百分比攻击加成!不赞成!我举的例子简单易懂,加的效果鲜明,直接加在属性上一目了然,而且哪方面不足可以用相性补上!这才体现了特色!
ps:如果说这样就太变态了,可以把怪的血或者防提高!或者再讨论下!就正常了!
NO.3[无情剑的属性]》》》属性基本就这样,但是要稍微调下:
力量加5外攻和10血。
体质加
10双防和20血。
智力加20内攻。
敏捷加2速2爆!
物攻肯定没有内攻高,内攻血防没有物攻好!非常容易体现!
ps:这样有没有感觉区分出来了啊!特点就明显了!把怪的属性也相对调平衡
不仅是物攻要出来,而是每个门派,每种技能,每把武器都要体现出来!