DOTA杀人大法 教你如何GANK

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[技巧攻略]DOTA杀人大法 教你如何GANK

楼层直达
℡_路人.忆·

ZxID:14153103

等级: 少校

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-03-29 0
顶楼:目录+绪论

一楼:选择合适的目标:gank目标的选择。

二楼:如何提高gank效率:gank场景的判断。

三楼:如何掌握队伍的gank节奏:gank的全局观。

四楼:你们帮我想想该写啥!

其中,二楼的内容是重点。

                                                                                                            绪论:
        farm,gank和push,是dota游戏中的三种最主要的行动,其中gank是最难,也是最复杂的一种。gank全称是gangbang kill,意思大概是含有偷袭性质的击杀。因此gank的两大关键词便是偷袭,与击杀。
 
        所谓偷袭,是指当你进行gank的时候,无论是侧面插入,还是tp到塔下,还是吃隐身符,还是在对方眼皮底下吃个加速一路奔过去,总之你的行动应当是对面不可预知,或即便预知也无法避免的。所谓击杀,是指gank的唯一直接目标是杀死对方英雄,是杀死而不是打残或打跑,如果一开始的目的就不是击杀而是把对方打残打回家,那么这一般称为“压一下”,而不是“gank一记”。

      上面那段稍微有点废话的主要是为了说明gank的两大基本原则:

      原则一、尽量在对方无预知的情况下进行gank。从gank隐蔽性而言,tp gank>绕眼gank>河道gank,基本是如此,后面会详述
      原则二、为了达到击杀的目的,需要在gank开始进行之前就评估:是否能击杀?如何击杀?

   
      有时候我们积极gank游走,也杀了不少人,但是gank着gank着却发现,对方英雄的等级装备反而占了优势,对方的后期装备依然起来了一些,最终自己输掉比赛。

      出现这个问题的原因,是没有注意gank的效率问题,gank比较盲目,因此:

      原则三:注意选择正确的gank目标,付出合适的代价,以求在gank成功之后,己方总体占得优势。稍微用反例解释一下这条:1,火车流gank,四五个人一路走,走了半天终于杀掉对面一个英雄,而对方其他英雄正在farm。2,专拣软柿子,把对方WL,CM这种辅助杀了个0/10,却把对方后期放任不管。


      以上是暂时总结出来的gank三大原则,其中第一与第三条偏向于意识问题,而第二条则是最难掌握,也是最中心的内容。那就是二楼即将要说的,gank场景的判断。

      一个优秀的ganker,或者说能把gank进行得比较出色的玩家,是需要几个基本素质的。
      一是对dota整体内容的熟悉程度,也就是所有英雄的各种技能是什么,耗魔、师法距离、范围、cd等是多少、有什么特效,各英雄的血量,魔量,成长,护甲等基本情况,越熟悉,则在gank的时候越能知己知彼;
      二是一颗团队配合的心,随时做好准备与队友配合进行gank,懂得只有团队的优势才是真正的优势,而不是只顾自己的个人英雄主义,这一点放到实际,有两条就是我在其他帖说过的随时带tp支援,经常留好血和mana;
        三是一定的基本功,补刀和操作要有一定的水平,一个出装备很慢的选手,是很难打出好的gank的;一个操作不过关的选手,技能放不中人,就难以谈上gank了。
        第四点,原谅我把这个这么小的一点单独放一点说因为这真的非常重要:身上常备TP!无论是带着出门/边路商店买/鸟运。后面我会N次强调这点-_-
提高gank的收益:选择合适的gank目标
    首先要明确一点的是,任何英雄都有gank能力,只是gank能力的大小,gank的时机而已。不要以为你是一个后期英雄,前期就毫无杀人能力,关键看你怎么运用。

    为了叙述方便,一到四楼的所有内容与实例,除了特别说明外,均默认为近位方的行动。

    无论ap rd还是cm,10人阵容选好,我们首先就该基本分析一下双方的阵容。从gank的角度看,双方的后期或者说carry分别是什么,主ganker是什么,应当心中有数。

    除了极端的推进阵容,或者什么多后期阵容,和所谓的无后期全gank阵容,绝大多数阵容合理中庸的比赛,围绕着的都是如何打压对方的carry,以及扶持己方的carry。如果双方主carry发育情况相近,那么其他4名队友中的半后期、ganker们的发育状况就能决定形势优劣;如果连半后期,ganker们发育情况都差不多,那么这时候才轮到两边的辅助们比较装备。比如一边的辅助发育稍好,有个梅肯之类,团战就能占一些优势。因此总体而言,五名英雄的地位并不平等,carry最高,半后期、ganker次之,辅助最低。

    因此,gank目标选择的基本原则是:carry>ganker>supporter。当阵容选好我们心中有数之后,就该心中有底,主要该针对对方谁进行gank,谁基本上没有gank价值。

    有了基本原则,是不是我们就一成不变地只针对对方的carry呢?必须认识到水平相当的比赛中,双方对自己的carry都是有保护措施的,比如一定的眼睛,或者给他一条比较好的兵线,对方carry自己相比队友也会较为委琐一些。这样造成的一个可能的结果是,己方屡屡两三个人想gank对方的carry,但对方有眼,结果对方委琐,或者招来队友支援等等,导致gank效率很低,反而落下了自己的等级经济。造成这个结果的原因是,没有考虑到gank的难度和成功率,强行想gank对方虽然重要但处于难以被gank的位置的人员。

    因此,除了carry>ganker>supporter的基本原则,还要考虑到gank的难度。要正确判断出几个可选择的gank目标的gank难度,然后去考虑该选择哪个目标。而如何正确判断gank难度,则是二楼要讲的问题了~

      当然,打压对方的carry除了把他杀掉,还可以把他打残逼回家,压得他不能呆线等方式。这不属于gank但仍属于打压carry的战术,可以和gank并列考虑,尤其当你并非一个纯ganker时,相当可以考虑打压carry,而不是gank对方的ganker。“三陪”就是这样的一种战术。比如你是一个发育不错的qop,对方DK正在上路控线打钱。你tp到上路,F他两下把他打成半血,即可以把他逼回家;或者你是个发育不错的coco,对方ug在某路打钱,你tp过去,用被动水刀刮他几下(但判断用技能杀不死),把他弄成半血,他多半不敢呆这条线。甚至你自己也是一个后期比如龙骑,但依靠6级变龙的磨血优势,去打压对方线上弱势的carry比如SPE等。象这样的打压行动,如果配上无限的tp,即对方carry到哪路,你tp到哪路压,则演变为“三陪”。被三陪针对的英雄是相当痛苦的。

    稍微扯远了一点,还是继续讲gank目标选择。之前说了,结合carry>ganker>supporter原则与目标gank难度选择目标,这说的是主动gank方面。但不要忘了全局的目标除了打压对方carry,还有扶持己方carry。因此支援性质的gank也是目标选择的一个方面。一次及时的tp,成功的支援救下己方原本要被gank死的英雄,甚至反杀对方的英雄,此消彼涨,是极其增长士气的。而且由于tp支援具有即时性,即tp过去肯定马上能搞对面不用浪费时间,因此能支援时,一般第一时间支援优先。但如果自己这里明显有机会单杀/配合击杀对方的carry,那么这时候就要进行多方面的评估了:需要支援的是什么英雄,是carry吗?我不去支援的话,carry会死吗,我去的话能反杀对方吗,被反杀的是谁?我不去gank而在自己这边去杀对方的carry,成功率有多高?如果我tp,三秒内会被对方线上英雄打断吗?要在一两秒内迅速作出判断,作出行动,这完全不是一件简单的事。有时因为战局复杂,而且时间紧迫导致一时难以判断,根据习惯迅速采取行动,杀对面或支援选择其一也无不可,只是别犯常识性的战局判断错误:比如对面线上一个宙斯,你果断选择tp支援被宙斯一个G;比如对面明明你杀不掉,却硬要去杀,不光失败还失去了支援的好时机。

      上面那段说了这么多,事实上支援有个最基本的条件,值得我另起一段:身上常备tp。这一点我认为值得反复强调。

      ===================================一条小小的分割线====================================

      上面说的是尽量考虑杀carry>ganker>supporter,但并不代表对方的辅助蓝领就完全不管,明明能杀也不去杀。在衡量成本之后杀杀掉对面无关紧要的英雄也是一笔经验和钱,尤其是能单杀的时候。单杀英雄的经验是很高的,原则上,单杀总是赚的。所谓衡量成本,就是要计算这次击杀需要消耗什么技能,是否需要大招,以判断是否值得用这些消耗去换对方那条命。比如对方是一个没啥装备的冰女,你们是sk+lina,那么sk插一下,lina两连,A几下就弄死,无需消耗大招,值得击杀。或者你是一个viper,对方是一个没带回城的某辅助,你过去C几下一个大毒单杀,是值得的。但如果对方是一个6级的WL,你sk+lina想杀他势必要消耗一个大招;对方是一个带回城冰女,你viper C几下一个大,被冰女E你一下tp走人,viper耗了不少mana还没杀掉。因此杀对方不太重要的英雄,需要衡量一下成本(但如果杀的是carry,一般不计成本,哪怕赔自己的命,杀掉也赚)。

      有两个常见的英雄是既难杀,又不太值得杀,还容易被反杀的,需要留意:

      潮汐:海妖外壳解状态,大招大控,自己血还多。尤其是海妖外壳随机解状态太恶心,一般尽量不作为gank目标。



    沙王:E无视视野和地型,可以跨越地型插走或插到无法到达的地方;R隐身,还能朵锤子;钻树林之后偷偷摇大,制造反杀。有了跳刀之后,一个优秀的沙王基本很难被gank死,花大工夫去gank往往是造就对方各种技能的逃脱好戏,而且即便杀了也没啥太多收益。

     
        gank目标的选择暂时就说到这里,以后有需要的话会进行补充。。明天写最重要的二楼!



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☆★谢谢分享。DOTA块欢迎您的再次到来 ..

昨日。

ZxID:10101793

等级: 元老
原ID:ヤo少钩鈏我    不要让昨日的沮丧阻碍明天的梦想

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-03-29 0
神马。。。这是什么分法。。。
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