首先,dota现在的定义是什么?竞技还是娱乐,如果是后者,那就当我什么都没说。
如果是前者,那么什么是竞技最重要的东西?
我们反观主流竞技游戏,sc、war3甚至是cs。
毋容置疑的几点是:执行力、比赛的阅读能力、战术、协作能力。
而且,相比sc和war3,作为5人制游戏,协作能力甚至远远重要于前面3者。
那么什么才是以上4点最好的体现?gank?显然是carry,至于gank,gank不过是作为辅助carry的一种途径(是一种,而不是唯一)
竞技游戏的目的是什么?
赢得比赛。
如何赢得比赛?
把握比赛的关键要素,也就是执行力、比赛的阅读能力、战术、协作能力,说白了,就是一个完美的carry以及和其相关的辅助行为。
war3近乎公式化的开局,sc精确到秒的运营,这是获得胜利的起点。相比之下,对于dota,就是carry。
为了gank的gank是没有意义的,最显然的例子就是vigoss,他是个天才,但是,他的纯gank在现在的dota已没有立足之地了(复出以后辗转过数个站队,却曾经希望重现vp,但是结果呢?在大战队几乎连主力都打不上,ps在大型比赛中的惨不忍睹就很能说明问题,即便他的gank是华丽的,但是那种纯gank已经和他一起被dota所淘汰了,所以当时他的复出本身就是一种错误,与其被历史的洪流卷得连尸体都不留,还不如在最高峰潇洒的消失。不要谈48,43时代,48时代不是gank的时代,由于塔的防御,更准确地说是后期的时代;而43,那时dota本身就不完善,只能说在朝竞技游戏方向发展;而在那个混乱的年代,gank,的确可以获得胜利,但是,随着战术的稳定、站队的稳定最终那种所谓华丽的纯gank必然的被淘汰)。
历史上的ks.int,显然希望找到一条有别于carry的道路,或者说至少看上去有别于carry,但是显然,他们的成绩完全和他们的实力不成正比(单说执行力、比赛的阅读能力、战术、协作能力,现在的ks.int都是相当优秀的),3核心对于队员的要求远远高于4保1或者3保2,而且随着版本的进化,GANK不要命,淡化Carry的打法明显已经行不通了。
相比国外,国内站队由于各方面的原因更为现实,现在三保二和伪三核比较多。一般队伍中,单边路,三人路核心,以及中单英雄,往往至少有两个有后期能力,不可能去打像当年6.48时代VP那种暴力GANK,打法也更均衡。
所以,只能说gank是手段,不是目的,是辅料,不是主菜;对于没有丰富经验的新手,追求gank是没有前途的,只能是娱乐,而不是竞技;比赛中的gank是要深厚dota基础上的。