网络游戏中的副本系统不知道是谁首先使用的,就像我不知道电脑网络是什么时候进入人们生活当中一样,感觉就是自从网游兴起来之后副本系统也就悄然而至。副本的出现让网游脱离了单纯的野地打怪模式,各种新的玩法也不断涌现,一下子大家玩网游的心更野了起来……
基本上,现在的网游已经离不开副本了,DNF,龙之谷之类的更是纯粹的副本网游。甚至,比起许多网游来更受玩家欢迎。就像时间不断流动一样,网游副本系统也在不断更新,比如刚刚看见的降龙之剑的副本系统,以前的网游副本是没有那么完善的,顶多就是副本种类齐全,情节生动些罢了,但是现在降龙之剑更新的内容却又把副本系统推进了一大步。
在降龙之剑的更新副本里面,包含了副本分级, 副本点数,副本浮动,策略副本这几项内容,横竖正反几大道理都给贯通了,可谓是深得道之精髓……你看像副本分级,具体就是指纵向的难易程度了,这就让各个实力阶层的玩家都有得选择;副本点数,那就是说横向选择了,玩家可以选择自己想要的挑战的副本进行调整,把不想要调整的副本次数转移到像调整的副本上面,这就又更自由了;副本浮动,不就是说副本中的怪物正面实力的浮动吗,原本副本里面的怪物等级是固定的,但是更新后怪物等级就会随着玩家的平均等级不同而不同;而策略副本就是一个反面系统了,打战靠的不仅仅是实力,更重要是谋略,在闯策略副本中,一个战术很好的玩家,尽管一身装备垃圾,却依然要比一身JP的蛮牛式玩家要强。
人的智慧是无穷尽的,副本的前途貌似也无限美好,不过我倒是希望咱国产网游的道路也越走越宽,咱国产的网游能够做的再好点,不要求比其他国家好几倍,只求咱国产网游能像降龙这样,副本赵牛X越好…… 这样咱弟兄们就再也不愁有好游戏玩让咱happy啦……