变体精灵超强攻略 生命与敌人的血一起流动

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[技巧攻略]变体精灵超强攻略 生命与敌人的血一起流动

楼层直达
℡_路人.忆·

ZxID:14153103

等级: 少校

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-03-30 0
体精灵 Morphling 简称MOR

  概述:

  1级裸体,511血221魔,作为远敏,还不错。

  38-47初攻,不是很好,但最大值在远敏里还挺高的,可以接受。

  移动速度285,相当慢了,不过考虑到他肯定要出分身,原谅你了。

  射程350,你是远程,我懂的。

  力量19+2,敏捷19+3,智力17+1.5。考虑其技能,力量敏捷成长之和为5,总成长6.5,大虎。

  弹速相当快,比他快的也就火木仓,VS等几个吧,这种射程,弹速再不给我快点……

  护甲2.7,不好不坏。

技能:

  【波浪形态】快捷键W

  变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

  施法距离:1000

  魔法消耗:140/155/160/165点

  伤害:100/175/250/325

  冷却时间:11秒

  这是个高伤害AOE。一般来说7级肯定要点满的。无视地形,途中无敌,少数几个可以躲掉Sven锤子的技能,距离很远,追杀逃命都很好用。

  被地卜师网了,被大树缠了,被神牛封了,那么W走吧,法律也阻止不了你。

  对线期可以用这个技能清兵加耗对方英雄的血,关键时刻可以予以击杀,CD11秒,你可以为了杀一个人而等一个CD追他半条街冲死。

  有一种情况,就是对方明显是有配合的(高端路人或者黑店),而你又没有对方高地的眼,这时候你如果冲过去清兵加耗血,那么对方高地上说不定有个Lion或者Sven等着你……

  此外,1级打roshan也全靠这个技能,类似的视频有很多这里不说了。

变体攻击】快捷键E

  变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害系数*敏捷的伤害和眩晕,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害系数为最大值,眩晕时间为最小值;当力量比敏捷多50%时,伤害系数为最小值,眩晕时间为最大值。

  英雄攻击 普通伤害

  施法距离:600/700/800/900

  伤害和晕眩系数:0.25-0.75/1.5/2.25/3

  魔法消耗:100

  冷却时间:20秒

  早些的版本中,敏捷与力量之间不是按照这样一个平滑系数过度的,因此当年有人用系带、袜子配合3技能,故意把敏捷力量调成一样以同时构成伤害和晕眩。现在没有这个问题了。

  伤害类型意味着要算护甲,可以对着护甲低的人打,也可以补残血的人头。装备够好的话这个技能可以跳出600+的数字,不过计算护甲之后的实际伤害到不了这么高。

  和队友追杀一个人的时候,可以W过去用E把敌人推回来方便队友OOXX。

  有晕眩,可以打断TP和持续施法,因此我用水人,假如对面有沙王、痛苦之源、暗影萨满之流,我前期肯定点一级的。就算没有这些持续施法的人,我也喜欢点一级,因为我不喜欢看着别人在我面前TP走。

  E的推送效果无视地形,碰到树木树木会倒,不过有可能你还是可以把敌人推的卡在某个地方。当己方的撼地神牛封路成功的时候,记得不要把对方推到另一边,这样很无间道……

  施法距离很远,追杀红血的人,为了省魔以及自己的安全,不妨用E收人头。当然,对方的红血究竟是多红,你的E有多少等级,你的敏捷属性如何,能不能杀死,就要看你对血量的计算和直觉了。

属性转换】

  变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。

  转换速度:2/4/6/8点每秒

  魔法消耗:20点/秒

  这是个很有特色的技能。

  某个版本中这个技能每级附带2点敏捷和力量,由于太imba后来移除了。想想看,4级8点敏捷力量,一般来说8级的时候你就可以拥有,相当于提升了敏捷力量成长各0.3,水人6.5的成长变成7.1了,而且你很前期就可以升……icefrog说凡是太无脑的我们都要改掉。

  我记得有一篇采访,采访zhaoyun,问到你怎么看这个技能,zhaoyun说我22级点这个技能。当时我就觉得,这家伙一度号称第一水人,要么就是浪得虚名,要么就是没碰见过高手针对他。

  在升满的情况下,当开启转力量的时候,每秒+8力量,意味着每秒+152点血。

  就算不升满,你也可以通过它调整自己的属性点。前面提到敏捷+力量共有5点的成长,调整空间还是很大的,你可以根据局势合理调整自己的属性,并且不通过购买装备就能调整属性。

  这个的克星是冰魂的大招,如果被冰魂大招命中之后还转力量,那叫做自寻死路。

  假如某次战斗中你开启了转属性,那么在战斗之后或者是回泉补给的时候,记得把属性调整一下,不要发生出门之后1敏捷补不到兵或者1力量被点死的悲剧……

  什么时候点这个技能,稍后再说。

复制】快捷键R

  变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,该动作耗魔150,快捷键同样是R。

  无视魔法免疫

  施法距离:700/1100/1500

  魔法消耗:25点

  冷却时间:80秒

  这个技能帮助水人完成了多起杀人案同时还有不在场证明。

  所谓将镜像替换为自己,就是说在有复制镜像的情况下按一下R,花费150点魔,让自己瞬间出现在镜像的地方,镜像消失。

  复制大概有这么几种用途,其所需要的操作速度和难度都是不一样的。

  二级或者以上的复制足以去一个神符点再去另一个,所以你可以复制一个人去看符,然后变过去装瓶子。

  对方有很强力的成型后期,无论是肉还是DPS,你复制一个用来打架,都是显著增加己方战斗力的。

  有复制的镜象的情况下,你可以看到一群敌人W过去立刻R,经典的卖骚犯贱动作。如果你W过去立刻被沉默了,这叫山外有山人外有人。

  你可以复制一个高仇恨的己方英雄,比如Lion,去线上演戏,吸引对方gank骗对方技能。兽王的大招很便宜,他很可能对你吼大,他一吼,他的队友通通会跟上……你一个大招可能骗掉了对方好几百点魔法值以及关键技能的CD。

  复制不能对自己使用,但是在有分身斧的情况下,可以先分身,然后对自己的幻象使用复制。

  在追杀的时候,对方跑远了,不过大招的施法距离很远,你复制一个立刻变过去,将其击杀。这个动作需要一定的操作熟练度,zhou很喜欢这一招,所以他很多时候6级就升大了。

  多路带线。分身斧+复制自己,自己可以去另一路带线,3假的带一路,关键是你还可以随时变过来。靠这个技能,有时候水人的一方尽管稍有劣势,但是光凭水人的多路带线牵制就能够完成逆转。

  迅速补给。你可以复制一个队友或者自己的幻象,留在在线上。自己飞回家补状态,然后变出来,省去很多时间。

  逃跑。被追杀的时候,只要不是被控的太死,你可以在转力量的同时,复制一个敌人,往别的地方走,然后看好时机变过去逃脱。当然,魔量的控制需要一定的经验才能好好把握。

  吓唬人。当一个假的水人跟随着团队打团战的时候,你的镜像或许要快被打死了,这时候你突然变过去一个W(大招持续60秒,分身CD40秒,这时候你W之后说不定还能立刻开分身,场面就更加气派了),对方如果是男选手会很震茎,女选手会更震经。对方不仅浪费了很多伤害在你的镜像上,并且还要面对一个从天而降的满状态水人。

  输出。复制的镜像有本体50%攻击力,就算是碰到人要跟你单挑,记住你有4个水人(猴子狗头混沌娜迦表示要比数量我们毫无鸭梨)。

  卡位。1级敌法吃了个幻象F拿一血的视频看过吧?幻象都有这么个作用,尤其是复制,比一般幻象硬。

  反隐。如果你的真身带了宝石的话,镜像也是火眼金睛。

  总之,拥有W和大招,理论上水人如果不想死,只要不去浪就死不了。

  不过这个技能的克星是妖术,变羊秒杀镜像。

  此外,碰到美杜莎的时候……不过分身斧40秒CD,MED的大招100秒CD。(什么?MED出刷新了?!我
 加点:

  首先我觉得无论如何7级都要生满W,这一点应该是共识吧。(什么?E和黄点对点的纯物理流?转属性和黄点对点的肉盾流?)

  另外,大招6级立刻点还是后面再点,也是不同的选择。所以先抛开大招和W。

  在这个前提下我们讨论几种升点的可能。

  首先,12对点。看上去这样输出蛮高的。无论8级的时候你是12满级,或者你中间点了一级大招,都是很暴力的点法。但是我本人不推荐,或者说我基本上从来不这样点,除非对面弱到了一定的程度,那么我不光要这样点,我还要出大根……原因有几点,前期E伤害不够,还要100点魔,自己属性不足等。不过我会选择点1级,打断TP和持续施法或者吟唱。

  多一句嘴,在早先版本中,E的作用原理不同,要么只有伤害,要么只有晕眩和推送(除非敏力相等),那时候我刚接触dota不太久,尝试过12对点,solo的时候偶尔用E耗血,伤害还算不错,耗血耗到一定程度可以W过去杀,这样虐过一些菜鸟。

  其次,E点一级,W和黄点对点。那么可能是这样升的:121+1+1;或者1+121+1;或者6级的时候升了大招。这种点法的伤害也可以,毕竟主要伤害是来自W的,自身由于有黄点,属性、魔量都会稍好一些。如果还有魔瓶的话,只要前期不频繁用W刷钱,魔量不会很紧张。

  引申出来,E可以不点,干脆就W和黄点对点。这样多一个黄点,少一个打断和微量伤害。

  第三种,就是前期点转属性。在对方前期输出强力、或者说对面有仇人针对你的时候,点这个技能有不错的效果。可以是这样:13131313(这个很极端),或者是1+13131,或者12131+1,不同的点法决定了你在7、8级的时候转属性的等级不同。由于转属性需要耗魔,所以第一种极端点法并不科学,通常这个技能可以跟黄点搭配着点,可以轮流点,也可以陆续点。可能大家会认为这个技能很耗魔,其实我个人觉得没有想象中那么耗魔。如果你在10级的时候点满,这时候20点魔换来152点血,纯粹从肉的角度讲,效率高于MED的魔法盾。当然,你的敏捷会因此降低,导致你输出更少,而MED的魔法盾并不降低他的输出。

  我个人喜欢从前期开始就慢慢点几级转属性,而不是等到9、10级之后再点。这个技能增加了打法的灵活性,不怕被针对,可以制造反杀。

  最后谈谈大招,以往的水人,6级点大招的还是比较多的。现在6级点大招的,要么是大神,要么嫌自己魔太多,要么是操作帝,要么就是控符爱好者。如果你很早出魔瓶,并且一直能控到符,那么你还能负担起大招的魔耗,通常情况下复制一共要花费175点魔,在前期来说,这个稍微有点贵。我一般根据不同情况,在9、10、11这三级中,点两级大招。

  CW中,如果是311分路,或者说队友对水人比较照顾,水人有可能会6级就升大招,因为这样追杀更得力(311的话,3的那一路如果打的顺,基本上经常会形成水人和队友追杀对方的情形,而如果311那一路打的不顺……那也就没啥好说的了)。

  什么时候点大招,见仁见智,我觉得更多还是看兴趣爱好。我6级有时候点,有时候不点,不点的时候比较多,11级肯定是2级大。

  不过,大招的施放,只需要25点魔,这并不是很大的压力。我们所负担不起的,只是移形所需的150点魔,所以说,6级升大,可以帮助自己迅速回泉补给,或者复制一个对手适当增加战斗力,也是不错的。



装备:

  出门装适当带恢复品,我喜欢1组吃树1个大罐子,如果怕对面游走太凶,或者预计会碰到消耗力强的对手,可以选择1组吃树2个大罐子,甚至再多带一组吃树。

  除了恢复品,就是属性。如果预计会碰到蝙蝠、刚背兽等,你可以出门就买魔棒,否则一般出门没什么带魔棒的必要。

  另外,如果我说三树枝魔棒卷轴出门的都是2b恐怕我的打击面太广了,但是我个人真的不推荐这样出。

  属性方面,看你所剩多少钱了。不妨就出几个树枝留点钱出魔瓶,这是一种选择。

  另一种选择是树枝+守护指环,你可以转圣殿。带线型的carry,在经济积累时期拥有圣殿是很好的,远离队友独自打酱油的时候可以带塔,用技能之后可以回魔,6点攻也不错。出门的守护指环把你的护甲提高到了4.7,这已经比较耐了。

  当然钱多也可以带头环、袜子一类的,转细带或者穷鬼盾都可以,虽说远程英雄装备穷鬼盾达不到最好的效果,不过如果你真的喜欢2袜子出门,不想卖掉的话就穷鬼盾吧,这年头,出两个系带更2。

  此外,如果用头环不合成系带而是合成护腕,效果将是非常好的,虽然你浪费了50块钱,但是你通过炫富获得了满足感,这种满足感将极大调动你体内的潜能,使你迸发出更好的竞技状态,从而战胜对手。

  综合系带和护腕谈一句,我觉得最近的版本,水人不需要这种633的属性。最多出一个玩玩。假腿大魔棒魔瓶TP圣殿已经把格子占得够满了,只剩一个格子了,这个格子也许过几分钟就会放上夜叉。逆风到夜叉打不出?那么堆点属性吧……

  路人里可能你要靠自己,这样还要自己买鸡,属性会因此少一些

  列举几个我的典型出门:小鸡(170块),1树枝,1组吃树,1个大罐子,守护指环;小鸡,1组吃树,1大罐子,4树枝。

  不买鸡的话,出属性装的空间将会很大,就可以带袜子增加攻击力方便补刀。同时你也可以出净化药水,虽说我觉得净化对水人的对线消耗帮助不大。

  如果不买鸡,甚至是没有鸡,那么推荐走边路,因为初期水人需要的东西边路都有。同理,如果走中,没有鸡将会很尴尬。

  出门装之后,进入下一阶段。

  首先大魔棒是必须的,而且一定是大的(不喜欢出魔棒的也没关系,魔瓶魔棒可以都出也可以2选1)。因为小魔棒10格回150点魔,不够一次W,大魔棒只要有11点,就可以点掉用W。你和某人缠上了,在转属性,大家都残血,你转的没魔了,或许一次魔棒不仅帮你回了一些血,还附带一个W的伤害,一次反杀就到手了。假如这次反杀之前你还有其他一系列的犀利操作配合绕树林并且合理使用了跳刀吹风杖推推杖绿杖等道具,那么请发送rep给wodota的视频作者SK.Exia_cn,他会帮你登上wodota每周TOP10的视频。(好吧我承认我是在给wodota做广告……)

  假腿还是飞鞋?打架出假腿,单机刷B出飞鞋。这只代表着一种大致倾向,并不是说前期飞鞋的水人就完全没有参战能力,而是说在10-20分钟这段时间,假腿水人的客观战斗力确实是要强于飞鞋水人的。有些大虎比9分钟就飞鞋了,那么你就飞鞋吧,只要不怎么死,抢俩人头,18分钟也该分身了,然后也就有参战能力了。但是在均势局或者劣势局,假腿的战斗力更适合水人。飞鞋的强大在于机动性和移动速度,对于水人来说,机动性更明显,但是前面说过,前期的水人甚至连大招的150点魔都要斟酌再斟酌,又怎么靠飞鞋来多路刷线呢?所以说前期出飞鞋,基本意味着继续刷钱,直到购买出下一件装备再参战。而假腿水人,可以考虑在40分钟之后,至少有两、三个大件之后转飞鞋,踏上带线之旅。

  圣殿,前面说过了,是一个选择。

  魔瓶,不是必出的,但是出的话很不错。即便是走边路,我也很喜欢出。走中路,魔瓶通常会是第一件。可能有人会喜欢用坚韧球回复,可以合林肯——如果是路人,并且对手不是很强势也不针对你,这样是可以的。

  回5之类的部件,也是可以选择的,一般意味着你接下来会合成坚韧球乃至林肯。水人要是出先锋盾应该会很萌……

  所以说,一个12-15分钟左右的水人,假定没怎么杀人也没怎么死,不算顺也并非很不顺,那么比较适合的装备很可能是:假腿,圣殿,大魔棒,魔瓶,TP。或许你还有一个系带,或者一个欢欣之刃。假如这时候有夜叉了,那么说明有点顺。假如这时候还有一定的存款,那么说明很顺,将可以在20分钟左右有分身斧。

战斗:

  一个假腿圣殿大魔棒魔瓶TP夜叉的水人,应该说是具有相当战斗力的,战斗中所有可能发生的几种情况,我们来模拟一下。

  第一种情况,队友大虎,把对方都控住打残。这时候水人出现了一个W,5杀。好爽啊!不过记得不要爽的什么都忘了,记得存rep发给SK.Exia_cn。

  或者,你的W和队友的控制同时到,比如神牛F的同时你W到对方身边,这样极大增加输出,无论是对线期还是中期的gank,小规模冲突,这都是一种比较好的技能衔接。

  再者,被围攻被追杀的时候,要么一次性W走,还走不掉的话只好转力量绕树林等队友了。

  关于转力量,前面说过,转力量配合魔棒以及W,可以制造反杀事件。由此引申,水人可以吸收大量的伤害。假如对方比较针对你,或者技能喜欢盯着你甩,或者和你单中的那个Lion被你单杀了两次从此所有技能都往你脸上招呼,那么就不要想着要当飘逸的DPS和团战收割者了,要么你怂在后面找机会,要么如果你想冲上去的话,请这样:

  开启转力量,W上去,对着那个气急败坏的Lion打,接下来所有的技能倾泻在你身上,但是你始终是半血,你的队友就把对面干翻了。

  然后你再这样——[所有人]WorldBestMOR(变体精灵):盯着转力量的水人打个不停,我有一种智商上的优越感。

  相信我,那个Lion会很郁闷,当他砸键盘的时候,一个秒杀德国BOY和美国BOY的中国BOY就诞生了。

  由于在我的实战中,类似情形的确发生过,所以我认为在非高端的路人战中,水人可以当肉。一个半血以下的水人是对方每个人都想和谐的对象,大部分人面对着一个快没血的水人,都会固执地不断地攻击他,因为他看上去真的就快死了,而你屹立不倒,为队友的发威创造了条件。而这种打法,不意味着牺牲自己,你可以用魔棒+W抢人头,名利双收。

  我所说的水人可以当肉,不是说他要像刚背兽半人马一类的英雄,纯粹让别人打你,而是说,在水人被对手针对的特定的某一局里,你可以用这种方式,鞠躬尽瘁,活而后已,和队友一起胜利。某一局,我开局和队友交流,“我喜欢前期就升转属性的,反杀的时候大家不要怂坚决些我能顶”,一个队友答道“好的”,我知道这局比较稳了。

  更多的时候,团战你会W到一个合适的位置开启分身斧,以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱的气势,干掉对方的某一个人(比如某个被己方神牛F中的Lion)。通常来说拥有分身斧的水人移动速度还是比较快的,追着别人打吧,如果有冰眼你能粘住很多对手的。马上下一个W就有了。

  局势比较平均的团战,水人倾向于后切入,但他不同于女王。女王可以等对方核心技能放完了再进去清场,比如对面有神牛,女王可以说我不见对面的神牛放大我不往兵线上B,神牛一跳大女王就可以B上去推波吼叫镖人羊人A。但是水人在很多时候不应该这样,水人完全可以充当第2、第3个冲进战场的人(第1个人很可能是一个有跳刀的控制,或者是一个故意走在前面卖菊花的肉盾),因为你有转属性,即便被攻击,也可以让你的队友尽情宣泄。相反,由于射程的限制,如果你很晚进入战场,一方面你所造成的输出少了,另一方面,我完全可以认为你其实是在打酱油,只是W进去抢人头的,团战的胜负和你关系不大。

  作为一个DPS(某些时候要做肉),团战中其实没什么更精髓的要领,选择正确的时机切入,攻击应该攻击的人而已。许多技能的用法在技能篇里已经提到了。

  作为一个有切入能力,有逃跑能力,有这么一个imba的大招,有生存能力,能够制造反杀的英雄,当你进入困境的时候,只要往右下角看一眼哪个技能CD好了,随便哪一个技能都能够翻云覆雨(好吧我承认这个词有点歧义……)。

关于水人的带线:

  水人带线能力非常生猛。前期可以圣殿,中期有分身,后期刷6格。基本的带线方式,是依靠分身斧和大招的高机动性。4人带一路破塔很快,攻高地时候如果危险,3个假身可以上高地磨塔,真身在后面等机会。

  在拥有飞鞋的情况下,可以分身,复制一个,3个假的带一路,自己飞到另一路。这种带线,可以极大牵制对方的战术。毕竟,除了TK,先知,还很少有人能够同时刷多路兵线的。

  就算本方全面处于劣势,你也可以让队友负责防守,自己出去带线牵制。不过如果劣势太大……恐怕你也无力回天。如果反应和手速够快,多路带线也不那么容易被抓死。

  后续装备:

  之前提到了水人的出门装和初期中期装备。

  这一部分说一说各个大件对于水人的效果。

  绿杖,通常不考虑,除非对面有物理系欺负你欺负得厉害,比如路人中大虎的熊战士和骨弓。不管怎么说你有W。

  极限法球,通常情况下,如果出分身会先出夜叉。

  臂章:……

  死灵书:……

  散失:在中期如果你要频繁参战,或者针对对方BR,SVEN,WL一类的英雄,散失是好东西。散失提供相当不错的DPS以及恶心的法球,不过由于法球的兼容问题,他带来了一系列的限制。总之,散失对水人来说是一件好装备,很有侵略性和针对性,但是我们还有其他更稳健的路线可以走,说得更直接一些吧——出散失如果不卖掉它转吸血,到了大后期会乏力。

  镇魂石-血精石:……

  神秘法杖:……

  灵魂戒:……如果你水人真的出了先锋盾,可以考虑出个灵魂戒……折翼天使的必选套装。

  点金手:……据说点金手有很多bug,值得研究……祝你秒进斗金,出门圣剑。

  相位鞋:……也不是说一定不可以……

  骨灰盒:……也不是说一定不可以,但是队伍里很可能有别人更适合出。

  秘法鞋:……也不是说一定不可以,但是我估计打路人这玩意肯定会有队友出。

  梅肯:……也不是说一定不可以,但是我估计你会很缺魔……

  刷新:……

  推推杖:……

  吹风杖:……如果你嫌自己初始移动速度太慢……

  A杖:……属性基本上等于极限法球+精气之球,缺点是不能拿来合成冰眼和分身了……

  大根:……W+E+大根爆发力很足的,可以把对面打成折翼的天使

  紫苑:……如果你玩MED喜欢出紫苑,那么玩MOR也可以出……

  羊刀:可以选择性地出,有的熊战士都出羊刀。输出、肉、控制都是自己包办,那种成就感很不错。

  挑战-绿帽子:……会有队友更适合出的,你的身体已经足够蓝蓝绿绿了。

  刃甲:某些时候有奇效,当你转属性的时候。不过这种场合太少太少了。

  先锋盾:……如果你水人真的出了灵魂戒,然后发现血回不回来……请选择先锋盾!

  林肯:可以根据局势选择的道具,害怕VS的先手或者末日的大一类的技能,可以选择出。续航和属性都有,不过这是一个怂和保守的象征。多说一句,对面没有指向性技能,不意味着林肯没价值,首先林肯有续航有属性,其次,对面越是没有指向性机能,出羊刀的可能性越大。

  希瓦:……快输了的时候,可以用来小鸡冰甲……

  黑皇杖:增加输出稳定性和生存能力的道具,非常好的东西,在大量的CW中,水人会选择黑皇。不过在对方有兽王、末日等英雄的情况下,这个道具的作用会被大大降低。

  龙心:他带来了40点力量,对于水人来说,你又多了一些属性可以转换分配。你可以多转一些敏捷,但是还保留着战斗外回血的效果。如果你中期出了散失,不想转吸血,但是又怕站不住没续航分身太脆,那么可以龙心。如果你选择了吸血法球,那么撒旦更好,不要再出龙心。

  支配-撒旦之邪力:打到大后期一定要。

  强袭:由于蝴蝶很适合水人,强袭通常见不到水人出。除非你选择了黯灭法球,纯粹想玩暴力,那么可以配合强袭去减甲。

  疯狂面具:……这个其实也不是不可以……

  黯灭:纯暴力流,如果对面比你菜太多,就用它吧……如果选择了他,那么请后续合成强袭和龙心。

  电锤:很能刷,增加的闪电链闪电盾也还不错,如果对面明显比你弱,就出吧。不增加生存,属性太有限是其缺点。不过你可以选择让他和冰眼叠加。

  冰眼:好东西,水人很适合。可以在分身斧之后出冰眼。水人本身跑的不快,有了分身和冰眼,可以黏住人。冰眼可以和吸血叠加,而且冰眼的减速效果,对于对方BKB类的近战输出可以很好地限制。此外,冰眼还可以和电锤叠加。电冰套件似乎是每个远程的梦想……

  散华:你可以出着玩玩,但是并不太好。好在加的力量可以转成敏捷,还能合成对剑。

  散夜对剑:早先版本,我经常会选择它,因为很高的移动速度加成。但是自从分身斧修改了配方并且不绑定散失的法球之后,我再也没选择过散夜对剑或者散华。

  虚灵刀:如果出了大根,请出虚灵刀,后续把大根升到顶级。

  隐刀:出的很少,我没出过也没见过,我个人觉得,水人出隐刀不是很好,水人更需要加属性的大件,但出隐刀也不是什么原则性的大错误,毕竟你有了偷袭和逃生的能力,欺负菜鸟用吧。

  水晶剑-大炮:可以选择出,分身可以打出暴击。

  分身斧:现版本中,一个正经的水人必须出分身斧。有了分身斧,你才是F4。是水人进入中期直奔的第一个大件。

  碎骨锤:……

  狂战斧:……chuan的pom出狂战的

  蝴蝶:非常适合水人,可以在分身斧之后就出蝴蝶,或者中间加一个支配头盔。

  辉耀:……分身的确能继承,但是水人一般和自己战斗中的分身不会隔开很远,意义不大,只是真身加了一些攻击力。

  金箍棒:可以出,克制闪避。

  圣剑:呵呵,呵呵,呵呵,呵呵呵呵。

  跳刀:……你就秀自己吧。跳刀可以让你的W变成两段,确实蛮帅的。

  综上:水人最后有几种比较典型的装备搭配

  1:某种鞋子+分身+蝴蝶+冰眼+撒旦+(黑皇、大炮、林肯……反正就是剩下的适合的大件)

  2:某种鞋子+分身+蝴蝶+散失+龙心+(黑皇、大炮、林肯……反正就是剩下的适合的大件)

  3:某种鞋子+分身+蝴蝶+电锤+冰眼+龙心【电冰套装】

  以上其他所叙述的装备,比如黯灭强袭流……皆为娱乐

  l克星:

  你的爸爸叫末日,因为每个人的爸爸都叫末日。

  虽然你不怕锤子,但是变羊这个技能可是没有飞行轨迹的哟。

  对面有沉默技能的时候不要太浪,想红血了再走,很可能就走不了了。

  就这样吧……写着写着从攻略心得变成吐槽了……尴尬。毕竟现在都6.68了,希望这篇能够弥补一些先前版本水人攻略的遗漏,对新手和喜爱水人的朋友们有所帮助。

  文中所叙述的,有相当一部分在CW中也是适用的,请高手多指教。

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昨日。

ZxID:10101793

等级: 元老
原ID:ヤo少钩鈏我    不要让昨日的沮丧阻碍明天的梦想

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-03-30 0
这个还不错~
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