<征途2>高调内测 史玉柱称同时在线60万就隐退

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<征途2>高调内测 史玉柱称同时在线60万就隐退

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我使劲灌水 呵呵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-03-31 0
<征途2>高调内测 史玉柱称同时在线60万就隐退

3月30日下午,巨人网络集团在位于上海松江的研发园区召开大型发布会,高调发布大型在线武侠角色扮演游戏《征途2》以及号称中国第三代网游商业模式的“公平游戏模式”。网易游戏频道受邀前往发布会现场,见证这款巨人在2011年的旗舰级产品诞生。

此次《征途2》内测发布会,巨人邀请了全国数百家知名的网络和平面媒体,现场进行微博和在线视频直播,不仅游戏的制作人纪学锋,包括总裁和首席执行官史玉柱在内的巨人主要高层领导几乎全部到场助阵,声势不可谓不浩大。
之所以会有如此高调的宣传活动,除了配合“第三代网游商业模式”这个全新概念的推广以外,据史玉柱讲,也是因为吸取了之前第二代商业模式,也就是《征途》诞生之初,被盛大陈天桥捷足先登的“教训”。
另类非诚勿扰 “陈天桥”、“史玉柱”惨遭灭灯
此次《征途2》发布会依旧邀请了央视名嘴李佳明担当主持,不过开场并没有老套的宣传片或是冗长的领导讲话,取而代之的是一场模仿时下流行婚恋综艺节目《非诚勿扰》的舞台秀:同样是台上10个人手里10盏灯,可上台接受考验的3个人却着实让记者们吃了一惊。

当李佳明宣布第一名候选者“陈天桥”上场时,尽管心里清楚绝无可能,但所有人还是不约而同将难以置信的目光投向舞台一角,结果上来的是个戴着卡通脸谱的“陈添乔”。主办方的用意由此便一目了然:3位候选者分别代表了中国网游市场上曾经盛行的三大商业模式,即时间收费模式、道具收费模式和巨人目前力推的公平游戏模式。


既然如此,结果也就不难预料了,最后“陈添乔”和随后代表道具收费模式登场的史预祝先后惨遭灭灯,代表公平模式的“征途兔”(起初大家以为会是纪学锋的替身)成功抱得佳人归。尽管只是表演,但一阵嬉笑过后,巨人预借新商业模式占领市场并引领业界潮流的野心,或许给人的印象更深。

热闹的演出过后,发布会进入正题。巨人集团副总裁、《征途2》制作人纪学锋登台,为现场观众详细解析“公平游戏模式”。

据纪学锋介绍,《征途》发布之后一年,他和他的团队就开始着手对新的网游商业模式进行研究。当时道具收费模式下付费与免费玩家之间的矛盾关系已开始凸显,他们在经过研究论证后,历时3年时间,没日没夜的加班加点2年多,才设计出了现在的公平游戏模式。

所谓公平,指的是游戏内经济体系上的一种相对平衡。具体来说,在这个模式下运营商将不再通过官方商城或商店销售道具和装备,所有可交易的物品全部从游戏系统内产出,官方只收取5%交易手续费。理论上来说,这样的设计既免去了时间收费模式的门槛费,又从一定程度上扭转了免费玩家在面对付费玩家时的被动地位。

关于这个模式,纪学锋给出了一个形象的比喻,时间收费模式下,玩家们要游戏就要交给运营商“人头税”;道具收费模式下,整个游戏完全处于运营商的计划经济控制下,所有可交易资源的产出由官方控制;而在公平游戏模式下,整个游戏内的经济体系由玩家主导,运营商除了发行和控制虚拟货币流通外,只抽取玩家交易的手续费,而不再直接插手重要资源的产出和分配。

这样做的好处不言而喻,但问题也同样显而易见,首当其冲的便是控制通货膨胀以及对付循着利益气息蜂拥而至的各种打金工作室和金币农民。对此纪学锋表示,在游戏内资源全部由玩家产出的前提下,不会出现重要资源被少数人垄断的情况,甚至半开玩笑地说,“由玩游戏的垄断也总比被官方垄断的好”。

事实上类似的担忧巨人也早有考虑,《征途2》运营和产品总监张栋随后在接受网易游戏频道记者采访时表示,他们会通过一系列的手段,紧盯游戏内的打金工作室。虽然不会封停这些涉嫌打金的帐号,但会以其他方式限制这些人的交易行为以保证经济体系的平衡。

张栋给记者打了个比方:对那些不参与游戏内互动仅进行资源产出的打金帐号,官方可能会调整其收益物品中的绑定和非绑定比率,普通玩家通过劳动获得的资源可以随意交易,而打金帐号的则会受到限制。但具体如何判断又如何操作,或者说操作的可行性如何,现在我们还不得而知。

史玉柱爆《征途2》游戏经历:曾被免费玩家狂虐

有意思的是,史玉柱在随后的发言中,毫不客气地指出所谓第三代商业模式其实就是第一代加第二代,即时间收费与道具收费模式的[url=http://www.zdxjcw.com]文摘[/url]融合,也没有纪学锋吹得那么神乎其神。

史玉柱还爆料称在试玩《征途2》时曾被2名免费玩家狂虐,并坦言对那些财大气粗的“超级人民币玩家”来说,《征途2》不会是一款玩起来很爽的游戏,因为游戏内资源分配的方式与道具收费的《征途》大不相同。他坦言自己曾担心削弱付费玩家会让《征途2》垮掉,一度曾认为游戏的在线人数不会多过5万,但员工的不懈努力和游戏的实际品质,令他重新对《征途2》恢复了信心。

在发布会上,史玉柱大爆纪学锋的“不肖”历史,抱怨他的徒弟“固执蛮横”而且一意孤行,并打趣说若是《征途2》同时在线人数能超过60万人,自己就辞去CEO隐退江湖,专心在家玩游戏当个“首席测试官”。但要是达不到40万的话,就要放狗咬人了。

外界都知道史玉柱最近一直在逐步淡出管理层将集团实际运作交给新一代管理班子,所以隐退的话其实并不算是玩笑。倒是纪学锋,被记者追问《征途2》做到什么地步,他才会学主策划田丰在同时在线人数超20万大关时去裸奔。最后史玉柱定夺,将这个数字定为210万,也就是《征途》曾经创下的最高同时在线纪录。

玩笑归玩笑,纪学锋对于《征途2》推行的新商业模式也抱着相对中庸的态度,他在谈话中反复强调,时间收费和道具收费模式都曾经掀起过革命性的创新,也都对中国的网络游戏市场做出了巨大的贡献。尽管《征途2》现在已经拥有了同时20万的在线人数,但究竟这种新的模式能否获得成功,最后还是要靠时间来检验,而要再现《征途》当年的辉煌,更是路漫漫其修远兮。

纪学锋欢迎玩家来拍砖 史玉柱欢迎陈天桥来玩《征途2》

发布会最后,巨人宣布了“赢在玩家”基金成立的决定,史玉柱亲自在100万元的支票上签字,今后将以现金方式向玩家征集对游戏的研发与修改建议。

史玉柱签下“赢在玩家”基金百万支票

据悉,“赢在玩家”基金初期将在《征途2》中试运行,对玩家向《征途2》提出的建议、意见甚至是批评给予三档不同程度的奖励,价值从100元到4999元不等。

纪学锋表示,成立这个基金的目的,就是希望玩家们能够对《征途2》各抒己见畅所欲言,所以第一笔奖金数额并没有订得太高,虽然只有100万,但希望能实实在在地奖励给那些为游戏素质改良和提升做出贡献的玩家。

末尾的提问环节,记者们的问题可说是五花八门,从参加非诚勿扰猜想到股票投资窍门无奇不有,而史玉柱的回答也是一如既往的天马行空直来直去,不时激起一片笑声。

一直以来在《征途》里花大把银子当老大的史玉柱,一进《征途2》就被免费玩家干掉,对此史玉柱表示,只要能让玩家们开心自己情愿挨打。而当被问及如果陈天桥要来玩《征途2》是否会欢迎,史玉柱回答说:“欢迎,他来我陪他玩!”

巨人的第三代商业模式已经公布了相当一段时间,但至今未见有厂商跟风,既然公平游戏模式这么好,盛大和陈天桥为什么不搞?对于这个问题,史玉柱并未给出正面回答,只是表示其他各家公司已经在暗地里对《征途2》进行研究分析,而纪学锋也透露此前盛大的《星辰变》[url=http://www.zdxjcw.com]爱情经典语录[/url]项目组也曾邀请他参与评测。至于巨人旗下的其他新游戏,会否同样采用公平游戏模式的问题,史玉柱同样没有正面作答,只表示决策权不在他而在各项目组负责人手里。

很显然,尽管业界已经看到了道具收费模式下的矛盾重重,但与上一次从时间收费时代进入道具收费时代的情况不同,这一次大家对巨人提出的革新理念并没有十拿九稳的把握,即便巨人自己也还在“摸着石头过河”。迄今为止《征途2》虽有良好表现,可未知数依旧过多,这也是各方之所以不敢跟风的原因之一。

但话说回来,巨人在改革方面的胆识确实值得钦佩,至少在试图打破传统和探索新路这两点上,巨人又一次走在了前面,就像5年前一样。至于新模式能否引领整个中国网游产业走进新时代,就像纪学锋所说的,还是交给时间去检验吧。








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