武将所有说明以及教程-新手必看速成-高手探讨-请勿灌水-

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武将所有说明以及教程-新手必看速成-高手探讨-请勿灌水-

楼层直达
@深情不及久伴

ZxID:10470282

等级: 贵宾
夏天的爱情。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-04-01 0
一、武将篇(包括所有的武将说明-教程)
1.武将颜色选择
酒馆有2种武将,1为白色,2为绿色。(白色武将成长达到6时就会变绿色)
白色武将 初始属性有16和17两种,16的武将初始成长为4.5或5.0。17的武将初始成长为5.5。
选择白色武将要注意的是:白色武将的初始属性是会变异的!!
变异并不是说成长到6时武将属性会比初始6的绿色武将属性点少,而是武将属性的比值会变化而已。
比如一个成长为5.5的白色武将四围属性为7343,当你强化到6成长时,他的四围属性就有可能变化为6444,更严重的就是3447。。
所以,不建议招白色武将来培养。
(有些人说自己的白色武将强化到6和 别人的 初始6的绿色武将到几十级的时候总属性差几百点。我只想提醒,注意你们2个人的君主武力点是否一样)

绿色武将 初始属性有18和19两种,18的武将初始成长为6.0和6.5。19的武将初始成长为7.0和8.0。
6.5成长的武将只会出现在10级以上的酒馆,7.0成长的武将只会出现在20级以上的酒馆。8.0成长的武将只会出现在29级以上的酒馆。
所以各位千万别浪费武将刷新卡噢。

再简单说明下:武将的属性是有小数点的,这个问题霸天攻略已经做过验证,完全确定。
武将属性不管是9.9还是9.1,显示的都是9这个整数值。所以武将同级同成长的时候四围总属性差4点以内是正常的。

(友情提示新手玩家:武将60级-进阶-成长10才可变蓝色,不要再期待酒馆有天使会眷顾你,来个蓝的)

2.武将性格选择
性格有:冷静、谨慎、果敢、勇猛

首先需要再次说明,武将性格完完全全不影响武将的属性!!!!
有些人说我一个80级冷静的步将比另一个80级勇猛或者谨慎的步将防御高好几十点。。
我只想告诉你,属性完全一样的武将,10000个里都不一定会出一个。
如果还有人再说性格影响属性的话,我只能对你无语。。不解释。

游戏里对性格的解释是:性格影响技能的施放几率和效果。
但。。经过本人测试,性格肯定是还未开发完全。
并且目前的那些技能除了车将的无限技能与骑将突破技能之外其他技能都是鸡肋,可有可无。特别是弓将的技能,说它是减益技能才对。
所以,对于论坛流行的,以果敢和勇猛性格技能发动率比较早为理由,却又让人弓将器械的性格选择果敢勇猛,这种自相矛盾的说法,本人也只能一笑待之。
目前性格这个游戏功能可以说还没有开发。并且后续还会有武将单挑技能与官职技能。
所以性格的选择暂时按据说是内部人员透露的:步将冷静、车将谨慎、骑将弓将器械-果敢勇猛随意。

3.武将阵型选择
兵种相克为:弓克骑器、步克骑弓、骑克车器、车克步弓、器克车步

以下阵型选择全部按5个武将,战力、等级、统兵数相同为基础来比较

目前的主流阵型是:

弓步弓步弓 弓弓弓弓弓 弓车弓车弓 车车车车车 器步器步器 弓步器步弓 器弓器弓器

在相同战力下是没有最强阵型的,只要用的巧,任何阵型都是可以破的。这就是游戏的乐趣之一。
首先就说说大家议论比较多的5车阵,可以说大多数人都说5车阵太BT了。可是5车阵是被 器步器步器 完克。
虽然我也有5车阵,但我已经后悔了。
原因只是因为大家前期一般都是选择弓步这个最为简单、也最为实用的阵型组合而已。
有人说车将的技能:车阵太牛了,横扫前排3个位的群攻,简直堪称神技。那不让5个将站一条线不就OK了?
交战中,5车遇到2步3器,就会被2步完全挡住。并且由于对方车将速度快,在步将遭遇车将的同时,对方的车将也已经在器械的射程范围之内了。
说来说去,破5车阵的最主要条件就是不要让兵种处在同一条线上(5骑除外,但5器很惨)
再说骑将,这个完全不推荐。
只讲一点:防低,近身攻击,并且大部分玩家都是以步弓为主,欠虐。。
骑将搭配阵型也不好搭配,要配也只有5骑和3车2骑。过重楼所消耗的兵力是一般阵型的两倍。
(其实骑将只需要说明一点,除非是RMB玩家,否则请勿选择骑将)
建议储备10个武将,优先发展5个主将,可以让阵型呈多样性。到55级需要一个月时间,不是很长,也刚好10个武将。
RMB玩家建议55级以前军功全部买行动力,冲55级,出齐10个将。
到90级以后,除非是4级以上的宝石,否则武将等级才是影响输赢的关键(君主属性、军镇、封邑的影响下一篇再讲)
前期5个武将建议:弓车弓车弓 弓步器步弓 器弓器弓器
这3个阵型过重楼都是比较犀利的,而且PK也不会太吃亏。
不过个人比较倾向于 弓车弓车弓、器弓器弓器。
为什么不选择5弓,5车呢?要知道虽然只升一种科技提升比较快,但不秒建筑的话,同时升两种兵种的科技时间是绝对充足的。
再者同一兵种过千重楼太吃力,往往需要比以上两种阵型多提升很多战力(楼越高,差别越大)才能稳过。

4.武将属性选择
六种武将:勇士、步将、弓将、骑将、车将、器械师 4种属性:攻击、防御、敏捷、体力
攻击增加伤害 | 防御降低所受伤害 | 敏捷增加命中、闪避、暴击、暴击几率 | 体力增加血量、伤害。

简单说下带兵,比如弓将带弓兵是有加成的,带器械就没有加成,带骑步车兵的话就会产生减益效果。
有一点我想大部分人都没注意过:
带兵加成只跟兵种的属性相关的,与武将属性没有任何关系。
就是说加成的多少只取决于兵种科技和兵阶。但加成比例是不变的,具体比例没必要去研究。

前期酒馆等级低,所以请不要非3834或者7353不娶,武将影响都不大。
我一个6354的弓将,76级15成长,现在的攻敏占四围比例是59%,已经看过很多例了,8353招的弓将,攻敏只占比56%都有 。
(新手须知:武将个人界面查看白字部分的四围属性,攻击+敏捷除以攻+敏+体+防的总和,得出比例)
看过N多将,自己的小号也试验过多次。
这里只想说明的是,武将的初始属性只是武将以后属性的一个大体方向而已。
6点成长不是终极四围比例,9点成长也不是,目前只有40成长才能知道他的终极四围比例(以后可能还有更高成长,但那是后话了)
所以辨别武将好坏的途径只有一种,那就是提升武将等级。
有条件的话在招到武将时就用每日获得的额外经验。(下一节会讲到)
直接提升武将等级到20,再算算四围比例,这时的四围就是武将后期的雏形。
但除了器械,其他武将四围比例都不会有非常大的影响。。

勇士 争议最大的职业-劣质万金油
众所周知,勇士的特点是适合所有兵种,但所有兵种都带不好,也带不坏。
再有一点就是技能:连击,这个后妈给的技能,完全是摆设(以后会不会改成牛B技能那是以后的事了)。
还有一点是最揪心的,就是勇士的多样性,正因为他多样性,所以大家都认为他可以带所有兵。
虽然带不好,但是带不坏我就可以随便换兵种,随机应变了。
可是。。武将的四围比例是敲死的,前期属性差别不大,你可能没感觉。
但是到后期,特别是80级进阶后。武将的四围比例动辄差别就是上千的。如果你让一个攻2000防1000的勇士去带步兵你就知道会多杯具了。
所以勇士果断放弃,最起码到目前为止,依旧是个残疾武将。。。

步将 高防御-低攻击
建议:3744 如果有3834当然也要,这里只是给大家的一个建议,前期的额外经验并不是很充裕。
纯肉盾型武将,一辈子默默在前面挨打,千万别选择5步阵型,不然你以后要解雇3个了。。。

弓将 高攻击-高暴击-低防御
建议:7353 5373 6354 5364
其实只要记住一点就好,高攻高敏。
这里要给大家讲讲误区了,有些人认为攻高好,有些人认为敏高好。其实哪种高,差别都不大。
首先,攻击影响伤害,敏捷影响暴击几率,暴击倍数,闪避,命中。弓将本来就是个偶然性很大的职业,高攻击与高暴击的结合才奠定了七雄第一职业的地位。

骑将 高暴击-高速度-低防御
建议:4473
骑将的技能—突破,可以理解为无视防御的攻击,再配合骑将的高暴击,在同等条件下,一个突破+暴击可以秒任何职业。
简单概括:要嘛被对手完克致死;要嘛就是完爆对手。(人品起的举足轻重的作用)
不建议非RMB玩家选择骑将,没有强大的宝石作为基础,最多只是一个劣质肉盾而已。

车将 高体力-高防御-高速度
建议:4437
本人比较倾向于4734,因为高防御是前排武将最基本的生存条件,但考虑到以后可能对武将技能的影响,所以还是以体力为主。

器械师 高攻击-低速度
建议:9333
最好的器械是10 333,当然,需要20酒馆以后才会有。运气好的话,这种器械的攻击占比最高可以达到38%。
其实重楼里的器械就是这种属性,打人非常疼。而一般7443招的将都在34%左右。
新版本加强了器械的重要性,在重楼阵型调整和攻城对城墙的攻击上可以明显体会到。
原本一蹶不振的器械,开始扮演起七雄中的重要角色。

5.武将养成之初
武将变色条件:10成长变蓝 16成长变紫 27成长变橙 35成长变红
武将先强化后升级还是先升级后强化的属性都是一样。

注:有些人说自己的武将进阶了,却没有变色。那是因为进阶之后你的成长仍然没有达到上面的要求。
而且提醒各位,成长没满就进阶,之后你需要价格是以前三倍的强化符来强化成长。
进阶提升20%的成长,比如你原来是8成长,那么进阶之后就是9.6成长。现在就需要2级强化符才可以提升成长。
顺带提一下,80级进阶以后,如果想强化武将,在过关斩将第三次时使用鲁班令比较划算,才50元宝,而一张3级强化符需要60元宝,100级以后也一样。(养由基是个坎。。)

刚进入游戏,玩家会进入新手保护期,7天的保护时间。这段期间兵力是无限的,死兵无限复活。
所以这段时间内,要尽量多打野怪,提升武将等级的同时还增加君主经验,最大的难题就是膏药不够用。只能说尽量了。武将受伤了就放修炼馆里修炼,千万不要舍不得那点钱,以后的练级方式就只能是修炼。
礼包送的药草,就是增加膏药的,放心大胆的用,因为到后期完全用不着这东西。
前期最划算的练级方式还是打野怪,到30级以后就没必要打野怪了。第一,死兵不划算,第二,经验和武馆修炼差不了多少。之后就是不停的修炼。

经验的额外获得方式:
1.声望任务,达到同盟每天可以领取1万经验。(声望别乱用,下节讲)
2.联盟福利,需要联盟贡献,通过捐献资源和虎符获得。
3.联盟祈福,联盟宗庙祈福获得。(一个强大的联盟会有很好的前景)
4.封邑祭坛,分城中的封邑祭坛可以通过资源转换获得不错的武将经验。(不建议封邑分城,下一个篇章会说到)
5.天命合璧,与同盟玩家进行合璧获得,君主等级影响奖励标准。
这些经验尽量用在级低的武将身上。

6.武将成长之路
百战千军、过关斩将、天命合璧、千重楼
随着君主等级的提升,每5级都可以获得一个封官职的的名额,每15级获得一个更高级官职,每个官职只能册封3个武将。

百战千军
每天都要去打百战千军,不管打的过打不过,只要有打一次,每天就可以得到30点军功。
每星期一对积分计算一次,进行升降级,具体请参照游戏说明。(保底军功是30)
军功可以在商城的军功界面购买各种道具,30军功可以购买一张1阶强化符,相当于1块钱(- -!)
具体的比赛时间请在百战千军里查询。

过关斩将
过关斩将是非RMB玩家提升成长的良好途径,每天2次,每次提升0.1-0.3成长不等。
相当于2张1级强化符,2块钱(- -!)
礼包送的1级蓝衣服很强大噢(相当于25级蓝衣服),再加上礼包送的2级宝石,全打上。如果再花20元宝买个2级体力宝石的话,那就可以稳过第一关。
尽量让每个武将都换着打打,获得功勋可以提升官职,提升官职可以增加统率兵力(提升战力的良好途径)
需要注意的是,武将60级进阶以前,前两关都可以提升成长。但60级进阶之后,就必须打乐毅伐齐才能获得成长。以此类推。

天命合璧
每天联盟福利随机领取一个和氏左璧或右璧。
进入房间,通过与联盟盟友进行合璧获得奖励。奖励为君主经验与武将经验,以二人中最高君主等级为标准。
如果武将等级太低可能会被其他玩家抢夺,所以建议事先找好盟友再进入座位合璧。
注:每5级的君主等级奖励才会有差别,如:60级与65级。而60级与64级奖励无差别。

千重楼&装备
重楼是武将装备获得的最良好途径,20-40-60-80-100层都会获得装备。
30-50-70-90层都会随机获得1级宝石,行动力卡,辎重箱(本人一贯认为它的颜色应该是绿的才对,鄙视)
对于非RMB玩家来说100层可以直接无视了,极限是80层。
但有一个条件。。80级进阶,成长满,不然真的。。。花不花钱就看各位的心情了,不然80层真的难。。
关键点来了:90级声望装备!
对于非R来说,目标必须是它,70级声望装备,完全无视。90级橙装相对与70级来说有着质的飞跃。各位看官自己前往商城查看声望装备。
别以为63000声望才能领第一个,之后13000才能换一个会很难。
但是仔细算下,13000声望其实是很简单的。20000声望之后的声望任务,每天声望最大获取数为425*5=2125,最小为200*5=1000。
平均一下每天最少可以获取1500的声望,13000一个装备也才9天而已,5将套是25件,最多225天。

注:声望任务有分等级的。
5000以上是普通任务(简单,40级以下野怪,声望获取量较少)
20000以上是冒险任务(一般,70级以下野怪,声望获取量一般)
80000以上是勇士任务(较难,90级以下野怪,声望获取量不错)
100000以上是王者任务(很难,90级以上野怪,声望获取量可观)
(套用DNF地图难度哈,以后还有深渊难度)

建议在声望达到93000时在换取90级橙装,可以让声望一直保持在80000的阶段,获得的声望比较多,当然出装备的时间也会相应减少,量力而行了。
超级RMB玩家想要100级橙装也得3个月以上。而一般的RMB玩家更不知何年何月了。
而非RMB不花钱或者花小钱就可以拥有如此牛B装备,没几个游戏会有这么好的福利了,只是付出多一点的时间而已,可RMB玩家付出的是大把的钞票。(如果你心理还不平衡的话,我也只能表示无奈)
还有一点,60级重楼装和70声望装差别并不是很大,完全可以60-90混搭,一步一步全面替换作90。如果各位看官有空自己参照60-70混搭和60-90混搭的战力提升,再计算下所需的声望,就会发现,60-90是标准的物美价廉。
当然。。。如果不打算长久玩下去的话,那就自由选择吧,玩的随意开心就好。

7.武将宝石选择
攻击宝石 敏捷宝石 体力宝石 防御宝石 统率宝石
注:战斗力是5个武将的单兵作战能力相加的统计值,配合阵型、合理的搭配宝石才能发挥战斗力的效果到极致。

先说一下大部分人都不看好的统率宝石,前期大家打统率宝石总觉得战力加的比其他宝石少。
那是因为前期的兵阶太低,科技也太低。但是后期的高兵阶就能实实在在的体现出统率宝石的强大。
但有一个条件,统率宝石的等级要和武将等级成正比。
5级以下的统率宝石,不管兵阶多高,对于后期100级以上的武将来说,都不如同等级其他宝石来的犀利。(120级的话起码要6级以上才能体现)

武将分为前排武将和后排武将。(五个同职业武将阵型就不分前后了)
前排武将为:车、步、骑(这里无视骑) 后排武将为:弓、器 并且一般搭配均为前配后,极少数人前前、后后的配,这样的阵型很吃亏。

前排武将
秉着生存第一的法则,车兵和步兵必打防御、体力。第三个宝石选什么呢?建议选择攻击。
为什么不选敏捷,统率呢?首先,高敏捷的闪避不是很突出,而对于高敏捷的高暴击也是需要建立一定攻击的基础上才会体现。
而统率石头对前排武将来说,只能是在高攻击的基础上额外增加一点输出,再者统率宝石所增加的那点兵相对于后期4000以上的带兵量来说,影响力微乎其微。
(全套5级石头以上,请自行定夺)

后排武将
前面既然有肉盾抗着,所以后排武将的特性就是高输出,防御必须否定,攻击必须肯定。之后2个宝石呢?
先说弓将:敏捷宝石不解释了,必打。第三个宝石建议统率,体力次之。
前期体力发挥的效果比统率要强很多,但随着后期兵阶的提高,统率所发挥的效果就远远超出了体力。
再说器械:喜欢玩心跳感觉的人可以选择敏捷宝石,本人这里建议是攻、体、统,输出比较稳定,如果是10 333器械的话,砸一下会让人非常蛋疼的。。
(注:如为2弓3器,弓应当选择-攻防敏宝石,5骑也应该选择-攻防敏宝石)

再说下很多人以为是BUG的问题:
当5个武将10000战力遇到2个武将6000战力,6000战力的反倒赢了。
有些人是这么理解的:5个武将居然打不过2个武将,而且我的战力还高他4000。。。
其实不是这么理解的,这就是单兵作战能力。对方单个武将3000战力,而你的单个武将为2000战力。
好比2个大人打5个小孩,2个特种兵打5个炊事兵,谁会赢呢?显而易见,所以大家要蛋定。。。

8.武将装备强化
装备分为:武器、胸甲、头盔、护腿、佩饰
(武器分刀类、剑类,佩饰分戒指、护符,同级同色装备的总属性一样。具体请参考商城声望装备)

目前强化最高等级为7级、强化成功几率均为100%。
提升属性如下:

1级强化 提升20% 装备属性,需要消耗:白色精华5个、 南海奇精1个
2级强化 提升40% 装备属性,需要消耗:绿色精华5个、 南海奇精1个
3级强化 提升60% 装备属性,需要消耗:蓝色精华5个、 南海奇精2个4级强化
提升80% 装备属性,需要消耗:蓝色精华8个、 南海奇精4个5级强化
提升100%装备属性,需要消耗:紫色精华5个、 南海奇精8个6级强化
提升120%装备属性,需要消耗:紫色精华8个、 南海奇精16个7级强化
提升150%装备属性,需要消耗:金色精华5个、 南海奇精32个

增加分解强化过的装备,有一定几率返还南海奇精。
经过测试:

分解1级强化装备,100%返还1个南海奇精
分解2级强化装备,100%返还1个南海奇精
分解3级强化装备,60%返还2个南海奇精、100%返还1个南海奇精
分解4级以上强化装备,一定几率返还全部南海奇精、或者一个都不返还。
(注:人品可能影响数据的准确性)

各种精华获取方式:分解对应颜色的装备、通过声望在商城购买(不建议)、商城出售的精华礼包。
南海奇精获取方式:商城购买、联盟祈福、每曰活跃度达到80以上礼包、每曰声望奖励(声望保持20000以上)

装备强化建议:
前期装备建议强化到2级,有了100%返还的保障,所以就不必担心它有去无回了。
白色精华与绿色精华,都可以通过铁匠铺购买白色与绿色装备分解获得。
3级强化建议从60级装备开始,配合声望所购买的90级橙装。

千万别单一的追求高强化装备或者买高级宝石,对比强化装备与增加宝石等级所提高的属性比例来算会更划算。
如:1件60紫装340点属性与1个3级宝石150点属性。
如果换成4级宝石(255点属性)的话需要再花240元宝,增加105点属性。
但如果用来强化60紫装可以强化到5级(剩80元宝),提升100%,增加340点属性。
6级强化需要160元宝,增加78点属性。与换4级宝石的性价比没多大区别,所以随意了。
之后的关系以此类推。

优先强化部位建议:

弓将:武器→戒指→护腿→头盔→胸甲
步将:胸甲→头盔→护符→护腿→武器
器械:武器→戒指→头盔→护腿→胸甲
车将:胸甲→头盔→护符→武器→护腿
骑将:护腿→戒指→胸甲→武器→头盔

本节插播新版本武将成长强化几率测试:

100张1级强化 100张2级强化 20张3级强化 70张4级强化

1、3级强化符强化几率未保存。

用了100张2级强化符将5个10.8成长的武将强化到全部15成长。
得出几率:(5*4.2)÷100=0.21

用了70张4级强化符将3个30成长的武将强化到全部35成长。
得出几率:(3*5)÷70≌0.21

相比之前版本来说,每个的高成长概率提升着实惊人。
连续几十张强化符出现0.1成长的情况不存在了。本次测试中连续出现7次以上0.1的概率已经是几乎为零。
当然,人品也是关键。(本人59级君主,长这么大的所有君主任务加起来没做出过5次完美。。。)

再者,通过3次过关斩将获得0.8点成长(- -!!!)
基本可以确定目前新版本中的高强化概率明显提高。
@深情不及久伴

ZxID:10470282

等级: 贵宾
夏天的爱情。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-04-01 0
这个必须要有的,希望可以帮到大家!
 - 弑丶

ZxID:3876711

等级: 大将

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-04-01 0
说白丶一切向钱看
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