二、君主篇(包括所有的君主说明-教程)
希望大家自觉回帖,霸天设置一小部分,设置隐藏就是为了那些看帖不回的人所以这样设置请大家原谅。感谢大家支持,有大家的支持才有霸天动力。
新手玩家须知:主城建筑一定要按15民居,5军营来建造(原因下节会说到)
1.君主属性选择
政治:加快城防建造速度、资源产量、武将经验池上限、加快建筑建造速度。
武力:增加武将四围属性、总兵力上限。
自从可以洗点之后,加错君主属性已经不是那么可怕的事情了,但非R玩家的点券主要是用在排成卡上(11级城以前)。
所以,正确的加点可以让大家省下不少钱和时间。
阐述本人的观点:全武力。为什么呢?
首先,政治除了第三项经验池之外,其余三项都非常的实用。但是,在这个战火缭绕的七雄世界里,武力才是王道!
资源产量:这个其实也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只须花点行动力偷就可以了。(这就是排行榜前几名,君主等级都不高的一个原因)
城防加速:如果真的被人攻打的话,那么除非秒城防,不然确实作用不大。
现在说下有些人选择政治的侧重点:建造速度快,发展要快很多。
发展快的确没错,但仔细算下你就会发现,其实除了建筑要高1、2级之外,其他基本没有什么区别,包括战力假设:君主等级60 直接按照全政治与全武力来比较9级城池前期君主等级提升较快,但在9级城池之后基本比例就固定了,所以我们以9级城池做为例子来讲。
(后期君主等级提升政治的同时,官府和建筑术也相应提高,所以政治加速建造的比例占总体加速的比例基本不变)
简单计算政治建造速度比全武力要快多少的方法:
官府21级,加快建造速度11倍(1级官府为原始建造速度,倍数为1)
建筑术7级,加快建造速度7倍
60级120点政治属性,加快建造速度2.4倍
全武力9级城池--10级城池,24小时加排成卡不间断建造,需要18天
所以增加一倍节省时间为: 18÷(11+7+2.4)≌0.88天
2.4倍可以节约2.1天,一个月差不多可以快3天
(17天零多少个小时没具体计算,所以这样计算还不是那么准确)
有些人拿19级民房做例子计算:全武力13小时,全政治12小时,再结合繁荣度计算得出一个月快3天的结论。
但如果结合繁荣度来算,繁荣度增加多少与建筑时间的长短,暂时没有比例(或者说基数)可循,所以同样不是那么准确。
最简单的方法:
一个月30天,30÷(11+7+2.4)≌1.47天
2.4倍可以节约3.5天。(我们把问题复杂化了。。。。。)
说实话,一个月3天,一年也才36天而已,全政治与全武力之间的差距最多就是一级城池,1--2级的建筑等级。
但前期这种优势无非也才几天而已,就算是后期优势达到一个月,那也是无关痛痒。(特别是11级城池以后)
全政治的玩家一般观点:建造速度快,所以发展的就比较快。而全武力玩家在9级城时,武力所增加的武将四围属性只会增加几百战力而已,认为那么点战斗力无关紧要。
那么,请看下面的具体分析。
本人想再次强调这个游戏的主宰:武将。
君主60级120点武力,提升武将四围120%
虽然提升的战斗力不是很高,但武将的四围属性(包括装备的属性)可以把战斗力发挥到极限,不掺杂一点水分。这一点在每次战斗里损兵数上体现的淋漓尽致。
武将四围属性高,兵种的攻防就越高,每个兵的生存能力就可以最大限度的提升。
所以武将四围增加的战力比统率增加的战力更具有实战性。(此处与宝石无关)
但需要注意的是:武将四围属性要和统率兵力保持均衡,水分不能太多,也不能太少。
例如:1级武将打5级石头出去PK,水分就太少了。100级武将不穿装备不打石头出去PK,水分就太多了。
比如:千重楼里的武将战力完全是由他的统率兵力所体现的,所以大部分玩家可以战胜战力比自己高很多的楼层。(重楼武将就是兑了水的。。。)
再如:百战千军里,很多非R玩家的战力都由统率兵力的多少而体现战斗力,但同等战斗力下,基本都会输给以宝石(增加武将四围)体现战斗力的RMB玩家。
再看看差别会有多大:全军镇全武力99级满成长武将为例,8000多的武将总四围,这里取8000整数。
军镇4个司马署所增加武力“假设”为80点(部分玩家3军1粮),增加80%属性。
原始属性100%+司马署80%+武力120%=300% 那么武将的原始四围为8000÷3=2666
120武力所增加的120%四围属性为3200 (100点四围属性约得于17点战斗力)
所以,单个武将的战斗力相比全政治玩家提高约:544战斗力。5个武将为一阵型,提高约2720点战斗力。(5个120级武将满成长估计可以相差5000战)
千万不要小看这2700的战斗力,做为四围属性所增加的战斗力,虐起水灵灵的重楼武将来说,那是相当的黑皮。。(当然,阵型与兵种相克也很重要,但这里不考虑这个)
再者,全武力高四围所奠定的兵种高生存能力,在重楼、野战、PK中减少兵力消耗,可以省下很大一笔铜币开销。使得全政治玩家的优势更为渺小。
而全政治玩家的优点就只有繁荣度高点,君主排名比较KAO前而已了。
所以,建议玩家们选择:全武力。(RMB加政治秒建筑之后再慢慢洗点,请自行斟酌选择)
2.君主分城选择
封邑、军镇、学宫
封邑特色建筑:司徒署、祭坛、工坊、角楼、地窖 民居
军镇特色建筑:司马署、操练场、哨塔、炼丹炉、行营 军营
封邑建筑功能:
司徒署:每提升一级,君主政治增加1点
祭坛:通过祭祀获得武将经验,存放于武将经验池,等级越高每日可祭祀的次数越多
工坊:增加资源基础产量、资源仓库容量(不包括铜币)
角楼:增加城墙耐久、城防空间(可以存放更多的城防器械)
地窖:保护一部分资源,免受其他玩家的抢夺
民居:增加人口上限(人口越多,铜币产量越高)
军镇建筑功能:
司马署:每提升一级,君主武力增加1点
操练场:增加武将统率值,每级增加20点
炼丹炉:增加医馆可存放的膏药上限(这就是上面说到的,无需担心后期膏药不足的原因)
哨塔:增加一支独立守城部队,拥有独立的四围属性与统率值,但不受操练场影响。
行营:增加屯兵上限(预备役兵)
军营:增加新兵总量上限,提升新兵增加速度
(上述所有建筑功能均可叠加)
同样,阐述本人观点:
想轰轰烈烈战斗的,建议全军镇。
想低调轻松休闲的,建议1封3军或2封2军。
(这里只是建议,请仔细参考下列数据再慎重选择封邑)
还是上面那句话:在这个弱肉强食、适者生存的七雄游戏世界里,武力才是王道。
因此封邑所侧重的防守体系已经被大部分玩家所摒弃,而军镇的强大战斗体系越来越成为主流。
军镇哨塔的存在,使得封邑的防御优势显得不是那么突出。
唯一的优点就是提高了些许软实力,但那也只能是让一只羊披上一层更厚的羊皮,来抵御饿狼的利齿。
先说军镇的优点:
司马署 所增加的武力是不容质疑的,每加一点,就可以感受到战斗力实实在在的增加。
操练场 满级操练场可以为每个武将增加600点统率值,4个军镇就增加2400点统率值,一个阵型5个武将,可以增加12000的带兵数,强大不强大已经不需要解释了。
炼丹炉 目前来说,有了它,完全不用担心武将的健康问题。(前提是2个军镇以上)
哨塔 如果是4军镇的话,那么哨塔所带来的那一支独立守城部队可以媲美主阵型武将队了。
行营 作用还是挺大的,4军镇满级行营所增加12万预备役兵,绝对是持久战争的利器。
军营 开篇所说的15民房5军营,就是因为有了军镇的存在,所以不必担心新兵的问题。
(军镇的所有辅助建筑都可以为你省下不少的RMB开支,所以必须全建。而军营增加的新兵产量是绝对够的,不必担心)
再谈封邑:
司徒署 增加政治作用不是那么明显,1个封邑才30点而已。封邑建多了,军镇少更杯具。
祭坛 封邑中功能还算可以的辅助建筑了,为中期培养低级武将提供了很好的条件。但对于后期动辄上百万的经验来说,实在是杯水车薪。
工坊 增加的资源产量是比较可观的。但稍稍花那么一点行动力的话,资源是绝对不缺的。
角楼 非常高的城防耐久,再加上密密麻麻的城防器械,会让攻城者非常蛋疼。大家对于2封邑以上的城池应该深有体会。
地窖 它的存在只想告诉你,你会是一只羊。。请保护好你的财产。开个玩笑哈。不过地窖的作用确实不大。被攻打时只要资源全捐联盟,完事之后再巡视几个农场,便可无忧矣。
民居 可以说是封邑带来的最好产物。七雄里什么资源都不缺,唯一缺的就是铜币,拥有1—2个封邑可以使你在后期不至于太拮据。
(大号地窖可以不建,这样可以多1个产钱民居。肥羊小号只建工坊,其他全部民居)
全军镇比较明显的缺点就是铜币产量非常低,并且新版本中,郡城不再增加铜币产量,造成原本就窘迫的经济雪上加霜。
所以,想玩的轰轰烈烈就必须勤练小号。
(低级号有自动删号功能,况且没有哪个玩家会老老实实的被你当羊打,有时候还会得不偿失。)
建议:冲动型玩家练4个肥羊小号,低调型玩家练3个,本分型玩家练2个。
新版本中封邑角楼所增加的城墙耐久不可谓不强大,使得封邑玩家不再那么脆弱了。
战斗力相差不大的话,想要攻克封邑玩家的城池是非常困难的,并且攻城者自身损耗巨大。
唯一的缺点就是城防器械补给太慢。
但角楼的加强也仅仅是加强了防守,进攻性没有多大的改观。
目前来说:军镇为进攻型分城,封邑为防守型分城。
如何取舍,请君三思。