地图大小:2.30MB 添加时间:2011-4-1 10:31:03
地图语言:简体中文 支持人数:1-10
作者:leisel 编辑:hot43 支持版本:1.20E
地图简介:
更新简介:
1.17主要更新内容:
1、S/L系统
继全屏装备系统之后,重磅推出的又一技术力作
这个存取/记录系统直观地在局域对战游戏里实现了储存功能
只要在游戏开始时输入上一次游戏得到的记录码,游戏参数将得到延续
怪物的复活好比D2一样,每次创建游戏他们都会根据自己的规律复活
S/L的功能主要是将玩家的名字、称号、功绩、死亡次数储存起来
延伸到另一场不同时间不同地点不同人物等等毫不相关的游戏里
2、称号系统
作为S/L系统的重要产物
它象征着游戏中的地位、身份、实力、荣誉
随着S/L系统这些将会被延续下去
伴随着以后的游戏
成为每一局游戏开始时被众人仰慕的对象
称号使英雄得到加强的同时,也会使敌人得到加强
使英雄奋斗在一个不断强大的世界里,挑战自我
同时各种任务奖励也会因为称号等级的升级而增加
幸福和挑战总是如行随影
目前一共6个称号
1-Slayer 普通难度
2-Champion 恶梦难度
3-Matriarch 地狱难度
4- -NB- 单通地狱难度
5-死神将军 在3-4的基础上功勋达到15000点
6-圣斗士 在3-5的基础上10个人同时过地狱难度
1-4属于高级称号,可以在无称号的情况下就能获得
5-6属于超级称号,需要满足以已有称号为前提的特殊条件
按照称号等级
在读取成功的时候
英雄可以获得(10x称号等级)%的生命强化
并在游戏开始额外获得(5x称号等级)点自由属性点
同时,所有怪物也会获得额外(5x称号等级)%的生命强化
3、功勋系统
如果说称号代表一个人的虚幻光环
那么功勋则是代表一个人脚踏实地的劳动
作为S/L系统另一个重要记录对象
功勋将玩家的劳动直接存储的一个数组
从玩家第一天创造的成绩
一直累计到玩家的下一场游戏中
这是填充虚幻光环最权威的事物
杀死BOSS时
击杀者获得[(怪物等级/9)+1]x2点功勋
周围队友获得(怪物等级/9)+1点功勋
击杀者获得的点数是队友的两倍
且超过1500码外的队友将无法获得功勋
假设杀死毕须博须(7级)
击杀者获得[(7/9)+1]x2,则2点功勋
周围队友获得(7/9)+1,则1点
BOSS等级越高,获得越多
毎局游戏开始可以获得(功勋/500)点额外的自由属性点
4、排行榜
新增加了一个统计排行榜
这个排行榜不但在统计现在的数据
也在统计过去的数据
为第一次见面的队友送上自己的故事
通过排行榜
玩家可以一目了然所有玩家在本场游戏中的成绩
可以一目了然所有玩家过去得到的称号、战绩
可以直观地感受到队友的荣誉与实力
5、硬存档
对于很多玩家来说值得高兴的是
本版恢复了游戏本身的存档功能,则硬存档
但还是推荐大家使用本版开发的S/L系统软存档功能
该动作由于WAR3本身的BUG和本图的全屏装备系统并不兼容
虽然能存,但始终存在一些细小问题
如果非硬存不可
建议存档前将所有装备栏用装备塞满,垃圾也好
或将全身装备丢弃地下
再进行存档
V1.17更新明细
1、修复乌鸦之霜的无限冻结
2、小蜘蛛不掉落任何药水和装备
3、加强毁灭的仆从死亡产生的小的毁灭仆从的能力和数量,但普通型不产生新怪
4、防守部分怪物头目出现的几率由原来的12.5%提升至20%
5、提升吸魂者Soul Drainer的力量加成至50点,防御力45
6、增加一个小站传送点:恶魔堡垒,可以自由往返于ACT1和ACT2之间
7、退出游戏英雄将不再暴尸,但匹配的赫拉迪克方块里面的物品会爆出地下
8、修正游戏结束非玩家1的观战对话框标题显示错误
9、深入巩固全屏装备系统
10、去除吸血和冰冻攻击附加的投射物效果
11、增加战绩统计排行榜
12、恢复前期辩视卷轴与回城卷轴的掉落
13、降低70%卡夏移动速度 - -
14、神圣冰冻的伤害调整为每4秒造成精力/6x技能等级
15、修复赫拉迪克方块快捷键冲突
16、修正单手斧的攻击力,原来实际攻击力是45
17、调整巴特克的猛击和瑞克撒特的挽歌的属性
18、降低敏捷对攻击速度和防御力的加成比例
19、优化怪物生命变化,更加灵活高效
20、亚马逊无法使用盾牌和爪
21、5分钟后禁止选择难度和/load
22、增加S/L系统,详情游戏中按F9
23、增加功勋、称号系统,详情游戏中按F9
24、主线BOSS死亡,停止刷怪的时间不会一次性消耗掉,自动延时到时间结束
25、游戏胜利后不会强制退出游戏,留时间给玩家晒装备
26、杀死尸体发火的奖励和称号等级有关,称号等级越高奖励越多,以后任务将更多地与称号等级相关
27、加入防作弊代码,当游戏中你看到一些人莫名其妙地挂的时候....
密码钥匙有记录玩家名字的功能,为了识别玩家身份和防止识别码泛滥传播,在输入记录码的时候将校验玩家名字,要求玩家名字和记录码中的玩家名字是一致的,否则拒绝LOAD,在VS这样的平台中将起到网游账号的作用,因为VS中的游戏名字绑定到VS账号,在账号不变的情况下,记录码将是唯一的。
名字记录的功能相对简单,只是为了防止别有用心的玩家恶意破坏游戏环境,并非无懈可击,倒是数据记录部分,看起来也很简单,但要修改可能就没那么容易了。
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1.17e
1、修复BOSS被大天使杀死扰乱排行榜
2、修复S/L后小站不能回罗格营地
3、修复超长名字的玩家第一次读档失败后再也无法正确读档
4、特别针对读档时玩家名字不符显示相关错误信息
5、野蛮人和刺客不能加精力
6、配合1.17版称号系统修正英雄死亡显示信息颜色
7、优化1.17b数据系统,使游戏运行起来更快捷、迅速
8、修复80+级佣兵误杀英雄
9、优化反作弊系统,有疑问请到impkRPG.uuu9.com留言
10、噩梦难度功勋奖励大约是地狱难度的1/2,普通难度大约是1/3
11、功勋兑换自由属性点比例为500:1
12、修复读档成功时超长字节名字统计信息中名字的显示不完整
13、玩家1输入/t可以卸下大天使装备
14、死神将军称号获得条件为在单通地狱的前提下,功勋达到15000点
1.17f
15、修复赫拉迪克方块合成的装备触发反作弊系统
16、龙卵战士不掉垃圾
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