手把手教你如何成为一个高手(二)

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手把手教你如何成为一个高手(二)

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等级: 中将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-04-04 0
五,硬件原因


影响命中率的一大客观原因。


主要体现在:显卡,键盘上。如果你硬要和显示器扯上关系,那-______-;;


R2beat属于3D类游戏,显卡好坏多少有点影响。对于玩游戏会出现卡的情况的玩家,换一台配置好的机子或者是更换显卡就可以解决掉。如果还是卡,请看看是否关闭了扫边,另外不全屏对游戏的流畅程度有点点帮助(个人认为,哇哈哈哈哈)。另外就是键盘了,如果连续按方向键反应比较迟钝或者有冲突而无法响应的,请换键盘吧,或者自带键盘去网吧玩,家里的花点钱换一个吧。


显示器问题,找个干净明亮的玩,就是了-。-


六,手的姿势问题


这也算是一个问题吧。


手分悬和不悬,个人认为没有绝对的必要分悬还是不悬。某些歌悬起来好打,如:不落的太阳,RIsingsun等歌有快速的左右来回切换的。某些歌不悬比较好打,这个就不举例子了,大家都有自己的看法。手的放法和姿势因人而异,只要自己觉得打得爽手和舒服就好。


罗嗦了一些,现在还要继续罗嗦。。。


命中率的深入讨论


3D游戏的视野类问题。


视野:玩游戏的时候,我们通常把眼睛“放”在一个地方看屏幕。


判定线:从屏幕的左右两方会有两个小黄点向中间靠拢。


视野,根据歌曲的快慢。分为慢速歌,如:不落的太阳;常速歌,如:好多吖^^;快速歌,如:Max,Rumba,崔访。


判定线,分:99%,90%,80%,70%,60%,50%,以上Combo不断。40%,30%,20%,10%,0%,则在不芭てü伞钡那榭鱿拢会断?


快歌,视野看屏幕中上方,判定线稍微看宽点;常速歌,视野看中间,判定线看窄些;慢速,视野看中下方,判定线看得更窄。


宽窄的概念:两黄点的距离。^^


加速时,视野向上方略为提升,判定线拉宽,黄点速度移动加快,判定略有提高。


命中的多少和颜色有关。命中越高,黄点越大,颜色变淡,最后白成一亮点;命中越低,黄点越小,颜色加深,最后变一红点。
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陽光過于溫熱

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-04-04 0
不错哦
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