地图简介:
重点更新内容:
1、修复玩家1的方块自爆(皆大欢喜)
2、对怪物生命加成做了大幅调整
使各难度的基础难度不变的前提下的难度变化得到更加灵活的调动
-每增加一位玩家怪物生命加成由原来的15%升级至25%
这就意味着平均每加入4位玩家,就可以使怪物的生命翻倍
在攻击力不变的情况下,增加了怪物的生存能力
如果同心协力,可以以快2倍的速度杀掉怪物
如果攻击分散,那可能要付出N倍的时间才能杀死一个BOSS或者一群怪物
本地图非常强调多人游戏中团队之间的默契、配合
-每级称号对怪物生命的加成由原来的每级5%升级至10%
也就是说一个称号为Matriarch的玩家实际增加了25%+3x10%=55%难度
而一个普通的玩家加入游戏,仅仅增加了25%的难度
1、刷怪速度换成15-p/2秒
2、调整骨灰处的矮墙宽度,使怪物不能停留上面
3、全面强化中后期小BOSS各项属性的加成,前期变化不大
4、强化毒素BOSS死亡的疾病效果,前期死亡的毒素BOSS别靠近
5、强化黑暗魔、冥河之犬、血腹兽吞噬尸体的效果,每秒100点生命
6、大幅提升中后起小BOSS基础生命力水平
7、城堡防守部分刷怪频率根据玩家数量来升降
8、修复金钱遭致佣兵变异的问题
9、修复排行榜功勋的正常显示
10、加强龙乱战士,掉落装备水平同主线BOSS
11、龙卵盗贼不掉垃圾
12、杜绝小号存档引起的读取错误
13、所有英雄可攻击空中
14、修复巴尔触须的存活时间:45秒
15、修复剧毒新星杀怪无钱
16、修复玩家1的赫拉迪克方块自爆
17、佣兵的物品栏升级为6格
18、每级称号对怪物生命的加成由原来的每级5%升级至10%
19、每增加一位玩家怪物生命加成由原来的15%升级至25%,则每四位玩家怪物生命翻倍
20、加强安达利尔
21、调整墨菲斯托的闪电链技能
22、大幅增加娘子怪物重生的存活时间
23、调整LOAD成功玩家名字信息显示顺序
24、调整排行榜每项统计篇幅,缩小整体占用面积
25、城堡部分小BOSS刷新时间为(35-玩家数)秒,玩家越多刷新越快
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