最近随着幽鬼的抬头,克制幽鬼的DPS神器雷神之锤的出场几率也明显增多。那么到底什么样的英雄在什么样的情况下该出电锤呢?电锤仅仅是为了克制幽鬼么?电锤这件装备到底应该怎样去理解呢?这篇文章剖析的非常透彻。作者:落轩轩。
先看属性
漩涡:
增加24点的攻击力
提升25%的攻击速度
连环闪电(被动):攻击时有25%的概率释放出能跳跃4次的连环闪电,造成120点伤害,不衰减。
价格:2900
雷神之锤:
+24点攻击力
+70点攻击速度
使用:静电冲击:受到伤害时有20%几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电(持续时间:20秒 冷却时间:35秒 魔耗:50)
连环闪电:攻击时有25%的几率释放跳跃3次160伤害的连环闪电,不衰减。内置cd1s被动
价格:5400
看到属性,大家认为最突出的是什么呢?相信是大电锤出色的攻速提升,而忽略了法球本身的潜力,进而有人甚至会认为小电锤毫无价值,不过是过渡物品,但你就错了,让我们来仔细算算法球理论上最大的伤害期望能到多少。
小电锤:25%*5*120=150点魔法伤害
大电锤(不考虑内置cd):25%*4*160=160点魔法伤害
可以看到二者的法球对每一击的输出总加成是几乎一样的,甚至因为大电锤内置1scd的原因,小电锤法球的输出能力是及其出众的,不比大电锤逊色。
也许魔法伤害的字眼和伤害并不起眼,那我们换种说法,小/大电锤每一击,【光法球】就相当于附加了112.5/120神圣伤害(不考虑斗篷和挑战,毕竟很少会对面5人挑战),大概是200左右的物理输出(以百分之50左右的物理减伤来算的话),2900块钱(小电锤,别忘了还有一些攻击攻速)就能换来近似圣剑的输出总量(因为伤害是不集中的,肯定真正效果没这么夸张),难道还不够?赤果果的廉价团战输出神话。这只是理论最大值,实际中很难这么完美
考虑只电到3个人,小为90魔伤,大为120魔伤,可以看到大电的确一分钱一份货,尤其配合上本身的超高攻速,带来的输出集中度上的优势使得大电比小电的输出效果要好不少。
另外,我们再来看看电盾的威力,由于69的电盾改为受到伤害就能触发,而不是原来的受到攻击才行,所以不仅仅是给高仇恨的肉(典型是斧王)来套,更可以用来对抗短cdaoe,最典型的例子就是幽鬼的折射,本来一个减伤技能,反而让每一次对幽鬼的伤害都加上了200*20%=40点魔法伤害,还有幽鬼的hy也能触发,这还是没算上叉状闪电的aoe效果。
有关克制幽鬼的思路来源于这个帖子。幽鬼目前重新虎起,说不定也能带来电锤的黄金时代。
刷钱:
至于刷钱效果,无非就是刷兵速度和收兵率,刷兵速度没说的,有人说不能控线打钱,但这个时代出了电锤的时候还要控线打钱?收兵率的话由于不稳定,的确有时让人郁闷。手法和rp问题了。
法球,电锤永远的痛。
毫无疑问,电锤适合dps出,但dps有几个不需要吸血呢?不需要吸血又常常需要其他法球,所以与其他法球竞争是电锤能否出场的关键。
吸血覆盖连闪
连闪覆盖散失
远程冰雷完美叠加。
比较纠结特殊的三个法球,连闪,腐蚀,残废,这三个理论上并不共存,但却不代表不能一起用。因为是位置决定法球效果。
腐蚀-连闪:
黯灭因为能持续7秒,所以完全可以用黯灭打一下再换回来,相当于完美叠加。不过连续出两件纯dps装备,自身安全是大问题。
残废-连闪:
平时farm和团战输出时用连闪,需要留人时换双刀,而且由于伪随机的原因,双刀打不出效果相当于一直在“攒人品”,那么第一下出残废的几率会很高甚至100%。
实战中没原帖里效果这么好,不过原理应该没问题。。。吧?反正我试了试感觉还不错)。另外想控线也可以换双刀防止出闪电。
不过说实在的,出双刀看中他法球的人有多少呢?
有人说你蛋疼吗,打dota还不停换物品栏位置?实战有意义?我只能说哥的改键比较蛋疼,功能各种全,可以通过设置达到一键换物品位置的功能,实战操作很流畅,如果没这功能的话这种打法就当扯淡吧。
关于法球的触发几率,很多人认为太低,除了rp因素心理因素外,也许有个原因有人不知道就是必须在a地板状态下或者a单位的状态下才能触发,那种看到敌人自动攻击的情况下是不行的。