有时候在街上碰到了自己不想见到的人,有没有想过,我要是会隐身该多好?DOTA中的隐身英雄都有哪些,隐身物品又有哪些,全面的告诉你。
隐身类型及特点
一、永久隐身
月之暗面 [ 渐隐时间: 2.5/2/1.5S ]
织网 [ 渐隐时间: 2.75S 以隐身状态离开网 渐显时间:3.75S ]
遥控炸弹和静止陷阱 [ 渐隐时间: 1S ]
灵能陷阱 [ 渐隐时间: 每级都是3S ]
永久隐身 [ 渐隐时间: 3/2.25/1.5S ]
野性召唤LV3+ [ 渐隐时间: 1S ]
精灵狼LV4 [ 渐隐时间: 3S ]
大自然的掩护 [ 渐隐时间: 0S ]
永久隐身模型拥有本身相位
永久隐身无自动攻击指令,即A地板不能使其现身
和其他隐身一样,有攻击前摇或者某些施法会使其现身
能使永久隐身现身的办法:任何的沉默
二、疾风步
回光返照 [ 渐隐时间: 0S 持续时间0.01S]
复仇 [ 渐隐时间: 0S ]
神出鬼没 [ 渐隐时间: 0.001S ]
疾风步 [ 渐隐时间: 0.6S ]
跳跃 [ 渐隐时间0S,持续时间0.01S 即躲锤子的原理,也就是说,在有真眼的情况下,POM的E是无法躲锤的 ]
疾风步 [ 渐隐时间1/0.75/0.5/0.25 S ]
隐匿 [ 渐隐时间 0.001S ]
缩地 [ 渐隐时间 0.001S ]
鬼步 [ 渐隐时间 0.001S 持续时间:100S ]
相位鞋 [ 渐隐时间 120S 持续时间:5S 由于是原型是疾风步,所以不能打出攻击特效,即无法打出被动晕和暴击,所以IF在64把相位和假腿又换回来了 ]
洛撒之锋 [ 渐隐时间 0S ]
诡计之雾 [渐隐时间 0S 持续时间:40S]
疾风步之所以能穿越单位,是因为疾风步状态下英雄的碰撞体积是物品的碰撞体积,也就是说疾风步状态下是无法穿过物品的。
疾风步的单位如果有破隐一击的话,在攻击一个单位时,会在伤害点现形。
疾风步的单位永远不会自动攻击。
疾风步的单位不会与大部分其他单位产生碰撞。例外:是在疾风步和剑刃风暴一起使用的时候。
所有的疾风步都不会中断大部分的持续施法(会中断冲击波,恶魔的掌握,剧变,回城卷轴,沙尘暴和暗影冲刺 ) ,跳跃、隐匿和回光返照除外。
当一个远程单位使用疾风步并且这个疾风步有破隐一击时,在破隐的那一击不能附带任何BUFF。
当使用的疾风步有破隐一击时,破隐的那一击不会丢失,除非对手在伤害点时的距离超过了攻击者的动作缓冲距离 (大部分单位的动作缓冲距离是250,除了地穴编织者[400],神灵武士[500]和痛苦女王[700])
众所周知的小技巧:矮人狙击手和影魔可以在使用洛萨之锋的疾风步时使用第4技能,并且在施法结束时才会现形。
三、隐形
沙尘暴 [ 渐隐时间 0S ]
隐身F [ 渐隐时间 2S ]
隐形单位不会自动攻击。
隐形单位有正常的碰撞体积。
四、相位移动
[持续时间:0.75/1.5/2.25/3S]
相位移动没有渐隐时间,隐形是瞬间的。
相位移动的单位不会自动攻击。
相位移动可以自动施法。触发的条件是单位将要受到伤害。在这种情况下某些代码写死的技能还是能伤害到仙女龙 。为了避免这个,触发器给仙女龙添加了无敌状态。
相位移动的单位还有他们正常的碰撞体积。
如果你正在持续施法,自动施法的相位移动不会被触发。
当仙女龙在相位移动期间使用洛萨之锋时,你可以隐形的走动但是仙女龙身上还是相位移动时的动画 。
众所周知的:仙女龙的相位移动是DotA唯一的存活于斧王的淘汰之刃的方法。
冥火爆击和其他的有投射物的DISABLE技能不能用自动施法的相位移动躲避,不过可以手动躲避,有一次F掉蓝胖子的锤子,泪目。。
五、守卫
埋布地雷
埋布地雷的渐隐时间是两秒,而观察和岗哨守卫是0秒。
他们不会与任何单位发生碰撞,而且只被真实视野现形。
显示隐行单位的方法
众所周知的小技巧:敌人隐行,鼠标若点选着他,你还能看到那个红色的圈一秒左右,对于预判放AOE,各种盲钩盲顶盲箭盲烧有一定帮助。
一、真实视野
技能或物品 范围及持续时间
显影之尘 1250
雷击 900(持续3秒)
雷神之怒 900(持续3秒)
森林之眼 600/630/660/690
真眼 800
世界之树和冰封王座 900
塔 900
生命泉 900
真视宝石 1100
3级死灵战士 1100
这些技能和物品(除了显影之尘)都有延迟时间。一旦他们启动,他们会每0.5秒检查范围内有没有隐形单位。所以当一个单位进/出这个范围时,有0至0.5秒的拖延那个单位才会在你的视野内出现/消失。
显影之尘不会令守卫现形。
二、精灵之火
技能 持续时间
跟踪术 30 秒
伤害加深 英雄30 秒,普通单位120 秒
暗影冲刺 直到裂魂人打到目标,或取消技能
三、诱捕及缠绕
技能 持续时间
诱捕 2/3/4/5 秒
大地之缚 2 秒
黑暗巨魔战将 1.5 秒
怨念深渊 1.5/2/2.5/3 秒
3、4级熊灵 英雄和高于5级的普通单位,3秒。低于6级的普通单位,6秒
疯狂生长 3/4/5 秒
冰封禁制 英雄和高于5级的普通单位,1.5/2/2.5/3秒。低于6级的普通单位,10秒
隐形单位不会被诱捕/缠绕命中,但是如果一个单位被诱捕/缠绕,他将会一直可见,直到诱捕/缠绕的效果消退。
四、共享视野
跟友方单位共享视野的敌方单位在小地图上会显示。由于你不能选中他们,你不能直接下达攻击或者指向性施法, 你只能移动到他们的旁边(看小地图),让你的英雄自动攻击。
有共享视野的技能:
暗影冲刺
暗杀
嗜血渴望
感染
五、妖术
受到妖术的永久隐形的单位,只要在妖术影响下就不能隐形。
有疾风步的单位可以在受到妖术效果期间隐形。即使你已经隐形,妖术结束时的一部分动画还是会播放。
补充:
投射物的躲避
隐身能躲避大部分投射物,除了死亡脉冲,猴子的T(忘了叫啥)
SVEN的新锤子“伪隐身”现在无法躲避 如POM的跳
隐身单位身上的光环
如果一个隐身单位身上有光环,则此光环只对自己有效,例外:CM
疾风步和永久隐身均能打断屠夫的腐蚀,此时有动画没伤害,技能栏处于开
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