浅谈DOTA中的隐身技能和隐身物品

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[技巧攻略]浅谈DOTA中的隐身技能和隐身物品

楼层直达
℡_路人.忆·

ZxID:14153103

等级: 少校

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-04-11 0
 有时候在街上碰到了自己不想见到的人,有没有想过,我要是会隐身该多好?DOTA中的隐身英雄都有哪些,隐身物品又有哪些,全面的告诉你。

  隐身类型及特点

  一、永久隐身

  月之暗面 [ 渐隐时间: 2.5/2/1.5S ]

  织网 [ 渐隐时间: 2.75S 以隐身状态离开网 渐显时间:3.75S ]

  遥控炸弹和静止陷阱 [ 渐隐时间: 1S ]

  灵能陷阱 [ 渐隐时间: 每级都是3S ]

  永久隐身 [ 渐隐时间: 3/2.25/1.5S ]

  野性召唤LV3+ [ 渐隐时间: 1S ]

  精灵狼LV4 [ 渐隐时间: 3S ]

  大自然的掩护 [ 渐隐时间: 0S ]

  永久隐身模型拥有本身相位

  永久隐身无自动攻击指令,即A地板不能使其现身

  和其他隐身一样,有攻击前摇或者某些施法会使其现身

  能使永久隐身现身的办法:任何的沉默
二、疾风步

  回光返照 [ 渐隐时间: 0S 持续时间0.01S]

  复仇 [ 渐隐时间: 0S ]

  神出鬼没 [ 渐隐时间: 0.001S ]

  疾风步 [ 渐隐时间: 0.6S ]

  跳跃 [ 渐隐时间0S,持续时间0.01S 即躲锤子的原理,也就是说,在有真眼的情况下,POM的E是无法躲锤的 ]

  疾风步 [ 渐隐时间1/0.75/0.5/0.25 S ]

  隐匿 [ 渐隐时间 0.001S ]

  缩地 [ 渐隐时间 0.001S ]

  鬼步 [ 渐隐时间 0.001S 持续时间:100S ]

  相位鞋 [ 渐隐时间 120S 持续时间:5S 由于是原型是疾风步,所以不能打出攻击特效,即无法打出被动晕和暴击,所以IF在64把相位和假腿又换回来了 ]

  洛撒之锋 [ 渐隐时间 0S ]

  诡计之雾 [渐隐时间 0S 持续时间:40S]

  疾风步之所以能穿越单位,是因为疾风步状态下英雄的碰撞体积是物品的碰撞体积,也就是说疾风步状态下是无法穿过物品的。

  疾风步的单位如果有破隐一击的话,在攻击一个单位时,会在伤害点现形。

  疾风步的单位永远不会自动攻击。

  疾风步的单位不会与大部分其他单位产生碰撞。例外:是在疾风步和剑刃风暴一起使用的时候。

  所有的疾风步都不会中断大部分的持续施法(会中断冲击波,恶魔的掌握,剧变,回城卷轴,沙尘暴和暗影冲刺 ) ,跳跃、隐匿和回光返照除外。

  当一个远程单位使用疾风步并且这个疾风步有破隐一击时,在破隐的那一击不能附带任何BUFF。

  当使用的疾风步有破隐一击时,破隐的那一击不会丢失,除非对手在伤害点时的距离超过了攻击者的动作缓冲距离 (大部分单位的动作缓冲距离是250,除了地穴编织者[400],神灵武士[500]和痛苦女王[700])

  众所周知的小技巧:矮人狙击手和影魔可以在使用洛萨之锋的疾风步时使用第4技能,并且在施法结束时才会现形。
三、隐形

  沙尘暴 [ 渐隐时间 0S ]

  隐身F [ 渐隐时间 2S ]

  隐形单位不会自动攻击。

  隐形单位有正常的碰撞体积。

  四、相位移动

  [持续时间:0.75/1.5/2.25/3S]

  相位移动没有渐隐时间,隐形是瞬间的。

  相位移动的单位不会自动攻击。

  相位移动可以自动施法。触发的条件是单位将要受到伤害。在这种情况下某些代码写死的技能还是能伤害到仙女龙 。为了避免这个,触发器给仙女龙添加了无敌状态。

  相位移动的单位还有他们正常的碰撞体积。

  如果你正在持续施法,自动施法的相位移动不会被触发。

  当仙女龙在相位移动期间使用洛萨之锋时,你可以隐形的走动但是仙女龙身上还是相位移动时的动画 。

  众所周知的:仙女龙的相位移动是DotA唯一的存活于斧王的淘汰之刃的方法。

  冥火爆击和其他的有投射物的DISABLE技能不能用自动施法的相位移动躲避,不过可以手动躲避,有一次F掉蓝胖子的锤子,泪目。。

  五、守卫

  

  

  

  埋布地雷

  埋布地雷的渐隐时间是两秒,而观察和岗哨守卫是0秒。

  他们不会与任何单位发生碰撞,而且只被真实视野现形。
 显示隐行单位的方法

  众所周知的小技巧:敌人隐行,鼠标若点选着他,你还能看到那个红色的圈一秒左右,对于预判放AOE,各种盲钩盲顶盲箭盲烧有一定帮助。


  一、真实视野

  技能或物品                                                                  范围及持续时间

  显影之尘                                                                      1250

  雷击                                                                              900(持续3秒)

  雷神之怒                                                                      900(持续3秒)

  森林之眼                                                                      600/630/660/690

  真眼                                                                              800

  世界之树和冰封王座                                                  900

  塔                                                                                  900

  生命泉                                                                          900

  真视宝石                                                                      1100

  3级死灵战士                                                                1100

  这些技能和物品(除了显影之尘)都有延迟时间。一旦他们启动,他们会每0.5秒检查范围内有没有隐形单位。所以当一个单位进/出这个范围时,有0至0.5秒的拖延那个单位才会在你的视野内出现/消失。

  显影之尘不会令守卫现形。

  二、精灵之火

  技能 持续时间

  跟踪术 30 秒

  伤害加深 英雄30 秒,普通单位120 秒

  暗影冲刺 直到裂魂人打到目标,或取消技能

  三、诱捕及缠绕

  技能 持续时间

  诱捕 2/3/4/5 秒

  大地之缚 2 秒

  黑暗巨魔战将 1.5 秒

  怨念深渊 1.5/2/2.5/3 秒

  3、4级熊灵 英雄和高于5级的普通单位,3秒。低于6级的普通单位,6秒

  疯狂生长 3/4/5 秒

  冰封禁制 英雄和高于5级的普通单位,1.5/2/2.5/3秒。低于6级的普通单位,10秒

  隐形单位不会被诱捕/缠绕命中,但是如果一个单位被诱捕/缠绕,他将会一直可见,直到诱捕/缠绕的效果消退。
 四、共享视野

  跟友方单位共享视野的敌方单位在小地图上会显示。由于你不能选中他们,你不能直接下达攻击或者指向性施法, 你只能移动到他们的旁边(看小地图),让你的英雄自动攻击。

  有共享视野的技能:

  暗影冲刺

  暗杀

  嗜血渴望

  感染

  五、妖术

  受到妖术的永久隐形的单位,只要在妖术影响下就不能隐形。

  有疾风步的单位可以在受到妖术效果期间隐形。即使你已经隐形,妖术结束时的一部分动画还是会播放。

  补充:

  投射物的躲避

  隐身能躲避大部分投射物,除了死亡脉冲,猴子的T(忘了叫啥)

  SVEN的新锤子“伪隐身”现在无法躲避 如POM的跳

  隐身单位身上的光环

  如果一个隐身单位身上有光环,则此光环只对自己有效,例外:CM

  疾风步和永久隐身均能打断屠夫的腐蚀,此时有动画没伤害,技能栏处于开
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☆★谢谢分享。DOTA块欢迎您的再次到来 ..

昨日。

ZxID:10101793

等级: 元老
原ID:ヤo少钩鈏我    不要让昨日的沮丧阻碍明天的梦想

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-04-11 0
这个可以有~
【威猛先生】

ZxID:10252472

等级: 中将

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-04-13 0
  顶下
冒牌小热会

ZxID:1688013

等级: 少校
我轻轻的来,就仿佛轻轻的走了

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-04-13 0
这些都是6.69之前的了。
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