新手用船长不喜欢7级的时候拥有两级。这个不属于错误,而是说在自己的水冲不好的时候,我们可以灵活一下,5级的时候我们学两级水刀两级标记一级冲水,至少我们能够保证能稳定的把对方冲起来。这里只是一种参考。
首先要谴责各种DPS流兽王,但是这个还不是重点。兽王的价值在于GANK,玩兽王当后期玩的话,可以选个骷髅王啥的,何苦用这个麻烦英雄。开仗时先吼,不要留着,吼对面有价值的英雄然后跟队友一起杀掉。
半人马是个不错的肉盾,也是个不错的控制。当然,要搞清楚什么时候该出跳。路人中容易出一些消耗战阵容,爆发低,这种时候可以不出跳。当双方在比拼控制和先手时,半人马要果断出跳。另外,并非踩地板和双刃剑对点的马总都是好马总,对面喜欢点人的远程英雄多时,线上多学几级反击光环是很不错的。
对这个英雄的理解可以很灵活,也不是说牛必须打辅助或者游走。但是,如果你跟一个后期英雄一路,那你应该做的是更多的站到侧面去威慑对手,找准时间一道沟壑关住对手可以给予对面以重创,而不要蛋疼的去和自己的后期S键补刀。老牛打不出跳刀也不必惊慌失措,在沟壑的释放上多费费心机也能收到很好的效果。
很多人用全能只知道给英雄加血,而不懂得灵活利用技能。比如对面血不多的时候,他旁边有你们的一个兵或者别的什么能被加血的单位,给那东西加一口,对面就蛋疼了。。。还有一些全能对于放大招没心得,大招不要团战一冲就放,等双方的技能都放过一轮,大家都以普攻伤害为主的时候,大招最有价值。而且大招可以用来挡剑圣无敌斩。
这个英雄的使用是最蛋疼的,多少新手用他只知道开大逃跑,或者开大A地板。要知道地熊猫存在的意义是什么,选择他的意义在于——破控。比如对面有很多控制和控场,潮汐啊,恶魔啊,牛啊之类,一般的英雄不敢靠近他们,甚至像猛犸这种东西,有黑皇的英雄都不敢接近。但是地熊猫可以。理论上,熊猫可以先跳进去踩地板,然后掉点血再开大。当然对于高手而言,这么进去估计被晕到死。所以看情况,如果对面的控实在太多,可以直接开大冲进去。风熊猫疾风步冲进去吹人,地熊猫晕对面团控,火熊猫摁着对面的脆皮控制揍。单凭一人之力就可以把对面阵型冲垮。当然,地熊猫的加点很多人都不太懂,前期推荐踩地板与黄点对点,中期开始点醉拳。
流浪的问题跟地熊猫类似,首先是加点,N多流浪也是不加黄点的。而实际上流浪前期主升锤子之外,可以学一级战吼,有大加大,其余的加点都该加黄点。再就是装备,许多流浪喜欢出疯脸,其实就是在担心自己死的不快。流浪首选的中型装备只有三件,要么跳刀,要么黑皇,最多再来把先锋盾。疯脸这玩意纯属找抽。
山岭是很多人自以为会玩但实际上压根不会玩的英雄。最主要的区别就是会不会用第二招投掷。能不能确保把人T起来是门学问,这个需要对距离的把握非常好,并且手要快,要知道把人T起来情况下的VT二连,V是算做两倍伤害的,所以山岭才能秒人。再就是很多时候可以把会控制的队友扔向敌人,相当于把他们省把跳刀。再就是跳过去不一定要VT二连,选择把目标扔回队友的人堆中效果肯定比VT二连要好。
大牛的问题主要在于技能施放。很多大牛就是一扔魂马上踩,觉得自己做的没错,结果对面都跑了。在团战的时候,双方都在试探,这么搞是基本搞不中的。那么推荐你试试下面这种用法。把魂放出去,对面哗的全跑了,然后你就往后退,你的魂就会追到对面的队伍身后去,然后你继续后退,等魂往回返。在魂返回到对面队伍头顶时,踩地板。这种方法很出人意料,也不好防备,并且能起到乱对面阵型的作用。如果发现返回来的时候还是没机会,那就不踩。魂的CD很快,马上就有第二个魂,再这么玩,看看对面能折腾几轮。
这里不是痛斥裸辉耀老树补刀斧老树,而是说许多人没有把丛林斥候利用起来,因为老树现在种的小鸟实在太强了,推荐主升。CD好了就种一个,种在自己那一路的小商店入口,树林入口,路的中央,三叉路口等等,当对面进入这个范围并且附近500范围没有其他敌方单位时,用小鸟一砸必中。这个可是神技,玩起来有用哥布林埋雷的快感。
这个目前看到的情况是,会用的都用的基本合理,不会用的完全不会用。。。=。=首先对于技能一定要理解,第一招可以加速,更可以在中距离链到队友身上使自己飞奔。第二招用来减速,安全的时候贴身减,需要追人或者逃命的时候,把豆豆拉的半径大一点远程减速。